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STG妄想スレ Part2 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/01(日) 20:55:33.18 ID:Dzo6PCYW0
最強のシューティングを想像する!
お前らの理想について思いつく限りのことを存分に語れ!

妄想垂れ流し、要望、陰口なんでもアリです。
あらゆる種類の職人さんを随時募集しています。
敷居が高いような印象がありますが
とにかく気が向いたら参加してやってください。

妄想を現実にせよ!

前スレ
STG妄想スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1336802621

進行中プロジェクト
「G-わんげ鳩大往生XII 〜絆ダウン〜」を作ろう
ttp://www.geocities.jp/techno_custom2/conquer/g_wange/index.html

2 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/01(日) 21:44:20.45 ID:Cecar27J0
スレ建てお疲れ様どす

3 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/02(月) 21:39:29.76 ID:oTz73hD20
スレ立て乙と滑り込み保守!

4 :あのさアッー!:2016/05/02(月) 21:58:08.16 ID:oTz73hD20
ギリギリだったな。
いや〜いい仕事したぜ!
ゴールデンウィーク割くとか言った気がしたが、それ以前にゴールデンウィークなんてなかったぜwwwwwwwwワロエネーヨピーガ!!!!
な〜んか国民所得と労働時間に比較して国内に金が回ってない気がするんだが、
これって結局大企業が税金収めて内政とかするんかねえ?ああん?

パナマ文書の発表と分析に期待だなコリャ!

5 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/02(月) 22:05:52.27 ID:WozLgZZE0
>>4
それは残念ですね
Gわんげの作業時間は今まで累計どのくらいの時間を割いたんですか?

6 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/02(月) 23:23:24.88 ID:lbJ/7Iw10
>>4
好きなSTGヒロイン上位3名を教えてください!!!!!!!!!!!

7 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/03(火) 09:12:51.18 ID:sNCNJvp0Q
えっちぃSTG期待(前スレ

8 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/03(火) 17:20:05.97 ID:8hx6xO310
えっちいのもいいけどエッジの利いた妄想ネタも頼むよマスター

9 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/03(火) 18:26:51.35 ID:C5pUcNt50
>>7
スティームハーツってエロシューがあってだな

10 :あのさアッー!:2016/05/03(火) 19:01:41.39 ID:UQiWNZMH0
エロシューならばストライカーズ1945(アケ版)を忘れてもらっちゃ困るぜ!
サターン版で必死になって探した結果、無いと知った時のむなしさよ。

>>5
う〜む…いっぱいおっぱいとしか。
1.0完成まではかな〜りとて〜も時間も手間もかけてる。
素材たくさんあるし並べ替えだけでイケるだろうとの見込みがクソ甘すぎたw
並べ替えだけなら早かったしそれなりに遊べて個人的には好みなんだがな。
やっぱ調整にこそ時間がかかるもだ。
逆に言えば大体の形は速攻で仕上げてしまうべきとも云える。
細かいこたあ(その後で)いいんだよ!
コレ教訓ね。

>>6
ストライカーズ1945のシンディ・ボルトン
イバラのシャスタ=ローズ
アンダーディフィートのデフ美

所でキャラ名調べようとggってたらシンディの見慣れない水着姿発見。
サターン版のエロCGだと!?あったのか!?!?!
何年目の真実だよ超ドラマティック!
じゃあこれからイって来るから。

11 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/03(火) 23:46:22.64 ID:jFt8vCEb0
>>10
アイン兄貴の肉体美をディスりやがるとは

12 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/04(水) 22:19:27.35 ID:/RGtwVDU0
エロシューなら画像が9割9分9厘だぞ?

13 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/04(水) 23:28:06.08 ID:z5TycxkO0
エロ絵師はソレだけで有利なんやな

14 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/04(水) 23:33:40.56 ID:xG6dx5H20
エロシューにどんなものがあるのか知らないけど
ゲームシステムとエロがリンクしているのってどのくらいあるのだろうか
直接砲塔を突っ込んだり中でぶっ放したりするとか

15 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/04(水) 23:44:31.32 ID:trrPRJQc0
センチメンタルシューティングの動画でも探せばよかろ
ソフトが手に入ればいうことなしだが

16 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/05(木) 12:54:46.45 ID:q8wuX/hP0
またR-TYPEの話してる

17 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/05(木) 16:12:40.60 ID:ilKQhagu0
Rはエロじゃくてグロだろ

18 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/05(木) 18:43:32.48 ID:KBv7+lQS0
残5設定は正義

19 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/05(木) 19:36:09.14 ID:aduSMaz20
Gダライアスは全年齢向けエロゲー

20 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/05(木) 20:10:02.21 ID:+FKfWxem0
Rタイプ2の2面のボスを攻略しているときに
知り合いの女が声をかけてきたときの気まずさはハイマックス

21 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/05(木) 20:19:57.61 ID:7clR9w7U0
そこはセクースにもってくんだよ

22 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/05(木) 22:34:05.94 ID:RCXy3now0
抜けないエロはエロじゃない

23 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/05(木) 22:55:04.13 ID:qx3GqIZq0
エロシューと言えば昔STG製作関係のスレで見た「味覚シューティング」とかそんな感じのを思い出した

24 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/06(金) 07:05:01.18 ID:MDxVnt950
UHA味覚糖がなんだって?

25 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/06(金) 16:02:08.67 ID:0k/rukAw0
某スレ見てるとおっさんたちは幼女嫌いみたいだから超姉貴とかいいんじゃない?

26 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/06(金) 16:19:11.43 ID:JPOntVCa0
海外かどっかのち○こ同士で戦う横STGあったよね確か

27 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/06(金) 16:20:19.12 ID:kl27G8LO0
>>26
ある意味Gダラの雛形だなw

28 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/06(金) 23:05:37.68 ID:Y+NSY/pF0
グラの行き着いた先が乙女で蜂がダッチ妻なら
エロに行き着くのは当然の結果なんだろうなあ

29 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/07(土) 00:11:27.47 ID:R9JAMtM7Q
ショーティアを性的な目でみないでください!><

30 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/07(土) 00:34:15.34 ID:/ImTXMb70
そしてエロに行き着いたタイトルは終焉を迎えていくのでエロは最果て

31 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/07(土) 08:46:19.98 ID:ILEtcGNj0
>>30
万理ある

32 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/07(土) 11:43:11.81 ID:jywdRdGj0
エロ…終焉…果て…オーガズム…
うっ、頭が…

33 :あのさアッー!:2016/05/08(日) 17:33:34.71 ID:wa0F7QF10
Gわんげは置いといてストライカーズ1945(SS版)を堪能させてもらった。
発売当時からオリジナルモードのp例感覚に違和感を感じていたのだが、
いま改めてみれば画面の上下が切られてて、アケ版以上のインファイトを強いられていたのだった。
そりゃゲーセンと同じ感覚でやったら死ぬわ。
分かってしまえばなんて事は無いのだが、同時にオリジナルモードでは脱がせられない事もはっきりわかんだね。
敵が近すぎて撃ち落とす前に画面外に行ってしまって撃墜率で金メダルを取るのが難しい。
さっさと横画面のアーケードモードに切り替えて全員ひん剥きましたとさ。
健全なエロスでこれはこれで大いに結構。
SS売らないで良かった!

>>11
ヒロインと聞かれてるから多少はね?
シンディの姐御も漢らしいんだぜ。

34 :あのさアッー!:2016/05/08(日) 17:56:45.70 ID:wa0F7QF10
エロは哲学(哲学)
エロもたまには大真面目に話してみよう。
エロはエロで需要が見込めるので演出に取り入れるのはアリな手法。
なのだがグラとか怒蜂とか今までのブランドイメージ捨ててまでやるこたあったのかねえとは思う。
インカム稼いだのなら大正義だけどさあ。
大往生の時点で残念な感じしかしなかったんだが、
ストライカーズの脱衣が驚きと感動を持って受け入れられたのは、
ストライカーズの既成イメージがなかった事と、彩京のブランドイメージがあったからだろうな。
一般的には不評だったらしいが…続編で無くなってるしね。
鋳薔薇とかあきら小屋作品は「そういう世界観」をしっかり作ってるから「そういうもんだ」で済むよ。
エロを入れるならエロをないがしろにしてはいけない、と、そういうことが言えるのではないだろうか。

>>30
安易にエロに走ってはいけないんだね(戒め)

35 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/08(日) 17:58:08.88 ID:9/EGRWf70
良いから精子ショット撃ちまくれよw

36 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/08(日) 18:43:06.94 ID:NucCvY2OO
もう横は流行んないだろ。おっさん取り込むしかない。なので往年の名横をミックスしてくれ。例えば、グラの機体だけがRになるとか、Rの機体でゼクゼクやれるとか。

別会社で協力しあえよ。

37 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/08(日) 19:44:23.42 ID:p/Cu8ntj0
折角の連休なんでSB初めて触ってみたけど凄いなコレ
プログラム知識無くてもデザエモン以上の事が出来るって素晴らしい

まともなもの作るには当然時間や労力必要だけど……社会人には辛い

38 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/08(日) 20:09:21.50 ID:feKqAXRn0
ヒント:フェリオスの巨大鏡

39 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/09(月) 01:45:47.85 ID:x0gxvVgL0
スーパーリアルマージャンとか全然やらなかったけどAV花札は好きだったな

40 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/09(月) 06:13:42.85 ID:wvMbp/lU0
セタもSTG作ってたよな
何故かBGM歌ものだったが・・・メタフォックスだったっけ?

41 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/09(月) 15:00:07.31 ID:NmPBf3fS0
ツインイーグルとか
セガサターンじゃなくってメガドラ・・・
じゃなくSFCを設計したのはセタだっけ?

42 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/09(月) 16:27:53.57 ID:NPr7kIndQ
エロの話題になってからあのさアッーの出現率が増えた気がする
つまりあのさアッーはすけべくん(名推理)

43 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/09(月) 18:20:54.82 ID:NmPBf3fS0
意外とホモネタが好きなのかもしれない
やらないか!とか誘ってみるのもいいのかも

44 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/09(月) 19:21:28.32 ID:vKmr4syg0
アッーってホモだろ?
女に興味あんの?

45 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/09(月) 19:38:04.84 ID:NmPBf3fS0
両刀だぞ

46 :あのさアッー!:2016/05/09(月) 21:10:32.44 ID:MclytDBv0
スケベなのは本能だからね仕方ないね。
俺も基本的に戦闘行動に女子供はすっこんでろな方だから安直なエロや萌は好きじゃないむしろ嫌いなんだけど、
なぜかストライカーズ1945は許せるんだよなあ。
ノンケかホモかと聞かれたならばバイであるとお答えさせていただこう。
ちなみに脱衣プレイになると攻撃範囲や威力をボンバーで補うためのリソース管理の必要が生じて
ハイスコア目的やクリア優先とは別のゲーム性になって面白いデス。
一番つらいのはスピットファイア。

47 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/10(火) 17:49:18.70 ID:1CyXQ8kE0
わんげは蛇足と作りこみの甘さとクソ難易度が魅力
となればこれはグラVに匹敵するクオリティって事だな

48 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/13(金) 14:50:27.14 ID:QsDlEyTC0
>> ノンケかホモかと聞かれたならばバイであるとお答えさせていただこう。

男性経験はございますか? 凸 vs 凸

49 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/13(金) 22:13:48.44 ID:TxV3iL8w0
>>47
グラVもどっちかと言えばクソゲーなんですがそれは

50 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/14(土) 16:48:46.61 ID:T83dmrQo0
クソゲーっていってんだよ言わせんな恥ずかしい

51 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/14(土) 23:25:02.29 ID:dfdBXN8b0
素材は良いのに調整不足で微妙な所とか確かに似てる

52 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/15(日) 01:28:55.88 ID:P9+XncO70
グラVはグラUが出てからかなりの短い期間で出たけどな

53 :あのさアッー!:2016/05/15(日) 21:46:48.58 ID:BxhI+Ke/0
グラディウスVも色々考察すると面白いだろうな。
グラディウス関係ない新規のタイトルだったらあどうかとかせめて判定がまともだったらどうかとか。
俺みたいにグラディウス新作ってだけでやりこんだ奴、多いんじゃないかな?
妙に変な所で死ぬのはなんか知らんが自分が悪かったんだろうと頑張ってクリアしたのも良い思い出…良い思い出?
苦しかった思い出しかないなあwよくクリアしたもんだ。
T、Uと名作のイメージが強い分、色眼鏡がかかってたんだろうな。
ブランドイメージってやっぱ大事。
ちなみにVで学習してWは早々に投げたのは内緒な。

宣伝とか体験版で良いイメージを与えたならイメージ先行で突っ切るのも大事なのだね。
仕事は早さだよ兄弟!
自分で言ってて耳が痛いな!

54 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/15(日) 23:41:45.49 ID:jkj5T5uO0
>素材は良いのに調整不足で微妙

じゃあ調整すれば或いは・・・ゴクリ

55 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/20(金) 08:03:23.52 ID:xcOptIvQO
しこしこも早さだよ兄弟!

56 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/22(日) 16:10:45.32 ID:ym5mq3e70
グラVの時代はシューターも高難易度のモノを求めてたし多少はね?
最低なのはグラWよ

57 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/24(火) 21:31:53.14 ID:MvAimI1x0
判定詐欺は難易度の高低の問題じゃないと思うんですがそれは…

58 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/24(火) 22:00:52.51 ID:4KcYEIIN0
問題は判定詐欺だけじゃないからなあ
V自体クソ要素の塊みたいなもんです

59 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/25(水) 00:05:07.46 ID:QxSNghr60
クソ要素をこれでもかというくらいにぶち込んでおきながらも
神ゲームバランスでエライおもろいみたいなゲームは作れませんか?

60 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/25(水) 01:39:16.47 ID:Gukz0ViD0
>>59
どんな偶然だw

61 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/25(水) 07:20:30.59 ID:MTiKnLiD0
作れるんじゃね?
まずクソ要素のリストアップから始めよう

62 :あのさアッー!:2016/05/25(水) 21:39:37.53 ID:j9AjYWWo0
一から妄想するのが難しいなら既存のゲームの欠点をあげつらって
俺ならこうするテキな俺の考えた最強のほにゃららを語るのも良いだろうね。
欠点も魅力に変えて見せるのさ!

グラディウスVのクソ高い難易度事態に文句がある訳じゃ…
いやあるけど3作目だし最終決戦だしユーザーがそれを求めてる不死もあったし多少はね?
詐欺判定と理不尽要素がなければ許容レベルじゃないかな〜とは思うんだよ。
パターン通りにきっちり動けばちゃんと進めるしね?

そんな俺が問題点を列挙するなら
・1面カプセル少なすぎ狭すぎ
・2面の中泡の詐欺判定
・3面永杉ビッグコアmk3パルスレーザーの詐欺判定
・4面不要論
・5面ボス配置。特に左上は酷すぎるんじゃないですかねえ?
 あとフグモアイの詐欺判定と、復活時のカプセル2個
・7面火山が被ってね?ボス戦永杉
・9面キューブで死んだらキューブから復活させてくださいよ展開ダルすぎるんじゃヴォケ!
・デリンジャーコアのレーザー隙間ないってどういうこと?
・シャドーギアのテキトー具合

ぱっと思いついたのはこれくらいかな。
死んだら終わりってのはグラディウスの伝統みたいなものだからある意味味ともいえるのだが。

自分でゲーム作ってからだと見方が変わるもんだし、作者の意図も見えてきたりするね。
シャドーギア改めて見直したら地形の凹に足が届いてすらいないんだな。
安置潰すために詐欺判定作りました的な意図が感じられるんだが(怒)。

63 :あのさアッー!:2016/05/25(水) 21:54:44.39 ID:j9AjYWWo0
>>54
Gワン下に関しちゃ調整によって(今以上の)良作になるよ。
各ステージ青以外が調査委不足感酷いってのは事実だしな。
一つに統一して作りこめば神作も夢ではない。
あのさあにはその辺期待したんだがなあ。

>>59
作れると断言できる。
まず全部クソ要素で統一してしまえばバランスは取れる。
面白くないならそのクソバランスひっくり返すチート性能で大逆転よ。
※ただし映像・音楽などの素材は高クオリティである事

>>55
なあ兄弟。
敢えて言わせてもらうがそれだと実戦で困るぞ?

64 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/25(水) 22:03:47.90 ID:3Xf/rx/80
>>59
格ゲーの北斗の拳とか?

65 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/25(水) 22:59:46.13 ID:RoNTZHgG0
ギルティギアも全員クソゲーだからバランス取れてるって一般的に
わんげだって似たような物でしょ

66 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/26(木) 16:26:56.94 ID:JwJpQ/xN0
場違いかもしれんけど、艦これのシューティングゲームやってみたい…デフォの自機が3機で小破→中破→最後の大破でゲームオーバーとか。ボムの代わりにカットイン攻撃とか

67 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/27(金) 01:45:55.35 ID:5ox17zA20
クソゲー的理不尽展開を圧倒的高性能な自機で粉砕するアカシックバース
個人的な不満点は自機の操作(コマンド入力)を習得するまでは一面ですらクソゲーそのものだったこと
慣れると面白いけどね

68 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/27(金) 01:55:07.59 ID:BsnfXQ3x0
>>66
つ 1943

69 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/27(金) 04:34:39.33 ID:ihyu0a+20
艦これは同人ゲームの制作を規約で禁止してるからなぁ。
あれでSTGっていうと、なんかダライアスオーシャンみたいなのが浮かぶ。

70 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/27(金) 15:43:50.24 ID:mZJG5q590
艦これは知らんけど1942を大復活にすればええんやろ(適当)

71 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/27(金) 21:32:13.87 ID:eVfs/aTt0
艦これが駄目なら鋼鉄少女か戦艦少女でw

72 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/27(金) 23:30:39.74 ID:MoOL6ziM0
なんなら筋肉聖母でもええんやで

73 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/30(月) 17:13:59.20 ID:ATVTelP50
別に艦これじゃなくたってSTGのボスキャラ萌え擬人化すりゃ良いだけジャン。
つーか東方?
ゲーム部分しっかり作って絵師募集すればいいよ。

74 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/31(火) 03:28:23.62 ID:Q5wsNkjI0
せせりん「」

75 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/31(火) 15:58:02.58 ID:oFei3SeX0
せせりんは萌えじゃなくて燃えだから

76 :名無しさん@弾いっぱい:2016/05/31(火) 22:48:21.33 ID:LwuofvqT0
四肢もぎに加えて義手義足までもぎもぎとかとんだリョナヒロインだな

77 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/01(水) 17:20:38.88 ID:TiqDxiGm0
でもああいうのこそ戦う正統派ヒロインって感じしない?
せせりんの前じゃエレメントドーターなんてただのマネキンよ

78 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/02(木) 19:12:11.70 ID:s+Waz3DH0
艦娘を魚型にしよう(提案)

79 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/02(木) 23:06:43.30 ID:n0ocBB/J0
ベルサー艦娘か…
これは流行る(*´ω`*)

80 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/02(木) 23:40:46.62 ID:Wamvw+G60
まじめに艦これをSTGにするならフリゲのスト魔女みたいな感じだろうか
あれをベースに編成をある程度自由にすれば

81 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/07(火) 01:25:07.08 ID:GVkJZSyN0
艦これだと空も飛べなければ水中にも行けないのでサンダーフォースは作れない

82 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/12(日) 22:06:52.17 ID:AATYPDoD0
逆に東方の小娘どもを戦艦にしよう

83 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/13(月) 15:08:40.16 ID:z1GaqZbDQ
メカSTGの自機ならわりと擬人化されてるね。
斑鳩とかレイフォースはよくシブで見るよ。グラディウス系統はオトメでやられてるし?

84 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/14(火) 00:27:04.03 ID:eFJCMlfm0
>>83
レイフォはパイロットでてたよな

85 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/14(火) 20:25:29.21 ID:g4my3p8F0
メカSTGの自機が変形してロボになるCGとか誰か作ってたもれ

86 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/14(火) 22:06:20.87 ID:oNeGd//T0
>>85
マクロスでやれw

87 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/15(水) 20:11:07.06 ID:8ELV6isu0
ゼビウスロボってIPオープンなの?

88 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/20(月) 22:57:31.51 ID:yC6vmI9R0
達人ロボと究極タイガーロボの握手を見たい

89 :名無しさん@弾いっぱい:2016/06/30(木) 00:44:17.07 ID:4MP415WQ0
>>85
それができるのってこのスレじゃ一人しか思い当たらんw

90 :名無しさん@弾いっぱい:2016/07/27(水) 17:30:11.02 ID:vgJSHDN60
PCで出来るスレの方が盛り上がるのはなぜなんだぜ

91 :名無しさん@弾いっぱい:2016/07/30(土) 16:01:35.20 ID:nIfiIRk50
ゲームの話をさせたくない奴がそれ以外のネタを提供してくるから

92 :名無しさん@弾いっぱい:2016/07/30(土) 23:30:54.51 ID:R1MNVFqp0
ゲームの話をさせたくない奴とは誰なんだぜ

93 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/01(月) 11:53:27.15 ID:8gheBoZo0
このスレで言えば末期のあのさあみたいなヤツ

94 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/01(月) 16:14:16.60 ID:ePj0dw/C0
あのさあは話をさせないじゃなくて自分がスレから消えたのでマシな方
制作放棄は絶許だけど

95 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/02(火) 03:13:57.26 ID:c2x5Z1MYQ
>>90
ここはGわんげの専用スレってイメージが強く定着してる気がする。
あとあっちは荒しと程々に話題をふりつつ荒しに反応するプロレス状態になってるからかと
動物園のそれに近い

96 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/02(火) 16:31:53.65 ID:frqgSCyP0
Gわんげを終わらせないと次へ行けないんDA!

97 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/04(木) 01:03:54.56 ID:Y93Ub2hR0
ススメ ススメ ヘイタイ ススメ

98 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/19(金) 12:06:18.75 ID:lks6e80d0
最初の盛り上がりならクラドファンディングで数百万は行けたかもな

99 :あのさアッー!:2016/08/21(日) 20:58:57.17 ID:LB8566j10
シンゴジ見てきたんだが凄かった色々と(意味深)
映画とゲームで分野が違うがクリエイターの意地を通すとはこういうことか的な事を考えさせられた。
進撃、テラフォ見てると余計にね。
クリエイター()として上二作は爆死してこれは売れて欲しい映画。
みんな見てくれよな!

100 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/21(日) 21:06:34.72 ID:0MLBHopi0
99 あのさアッー! を代表にクラドファンディングで新作シューティングの投資を募集しよう

101 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/22(月) 00:14:19.13 ID:tgkwrNfU0
BGM担当は元ニチブツの吉田氏
それと あのさアッー!氏のタッグ
友情出演でメカニック、キャラデザインにゾルゲール氏登場

102 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/22(月) 18:08:35.84 ID:syYPQZJL0
ゾルゲは「最もマネしてはいけない例」だろ
あんなのと友情とか疫病神に憑りつかれるぞ

103 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/22(月) 23:54:32.81 ID:qdly0kpa0
2ch住人は金儲けが絡むと敵に回るイメージ

104 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/23(火) 19:42:03.17 ID:BVTDsIyKQ
匿名の場で他人の幸せを喜ぶ人は稀だからね
非常に悲しい事だけどさ

105 :あのさアッー!:2016/08/23(火) 21:01:43.12 ID:zZQrkI1M0
金が絡むと尋常じゃない責任と義務が発生する気がするのだぜ。
匿名と偽名じゃ無理無理。
ゲームで金を稼ぐにはどうするかというシミュレーション(妄想)を行うのは良いネタジャン?

クライドファンディンぐは日本人には馴染みが少ない手法だよなあ…
資金調達に多くの一般人の協力を仰げるようになったのは良い事か。
人としての生活を送りたいなら金貸しには関わらない、これが鉄則。
だがクラウドファンディングの今までの金貸しリスクは異なる様に見えるし活用すべき。
詳細キボンヌ。

ちなみに「進撃の巨人」も「テラフォーマーズ」も原作は大好きです!

106 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/23(火) 21:59:24.74 ID:iaSPj8gW0
https://www.youtube.com/watch?v=7SSP1oYkj48

107 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/23(火) 23:04:49.73 ID:Ybi1rIEF0
匿名だからって見も知らぬ赤の他人とは限らんのだぜ

2ch他ゲーム系ニュースサイトのコメント欄とかに
迂闊なこと書いちゃう人もいるけどどこでどう繋がってるかわからんからな
隣人を粗末にしないほうがいいぜぇ

108 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/24(水) 00:00:26.17 ID:uKIE+UQ20
金を稼ぐことを主体としてゲームを作るのをシミュレーションするのも面白いっちゃ面白いけど、
責任者になるのは色々めんどくさそうだし怖いしで実行に移すにはだいぶ勇気いるな。

109 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/25(木) 01:11:42.78 ID:8fIe2fXGQ
>>107
隣人だと理解して事に及んでる奴は居るだろうね
ただ狼と香辛料の作者みたいに匿名の筈が情報漏れて2chでの陰口や裏工作バレて袋叩きにあう可能性は決して無いとはいえない

110 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/25(木) 15:05:41.12 ID:VHn/Qr280
おまいら縦シューと横シューどっちが好き?
近年はCAVEの弾幕のおかげで縦シューが主流になってるけど
俺は横シューが王道と思えるので横シューが好きだな
GLADIUSしかりR-TYPEしかり

111 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/25(木) 15:08:18.77 ID:VHn/Qr280
G変換でスペルミスった

112 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/25(木) 17:25:55.34 ID:8ECTD5Zb0
縦か横かは関係ないんだよなあ
幼女とメカだったらメカだが

113 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/25(木) 18:12:03.69 ID:x0akmBs+0
STGの楽しさを知ったのはスターソルジャーだった、生みの親は縦
大人の事情による理不尽さを学んだのはグラIIIだった、育ての親は横

雑食の末、闇鍋(Gわんげ)にたどり着いたのはある意味必然だったのかもしれんね

114 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/25(木) 21:07:59.27 ID:8fIe2fXGQ
パロディウスで目覚め
フィーバロンでハマり
最大往生とダラバーは未だにプレイしまくってる

弾幕なら縦がいいけど非弾幕なら縦でも横でもって感じかな
横弾幕でもデスマは凄く楽しかった
オトメデは硬派ぶるとかじゃないが萌え要素が苦手なタイプだったのでプレイしてない
多分損してる

115 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/25(木) 21:32:17.04 ID:XjeVTlWP0
シューターじゃない子供の頃にGBパロだ!とツインビーだ!、SFCダラツイ買ってもらって遊んでたけど、本格的にSTGにハマったのは高校時代に遊んだエスプレイドだったな。懐かしい。

116 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/26(金) 18:33:14.60 ID:ty9mCe860
クラウドファンディングねえ
某桃色は古川氏の実績と信頼で持ってるようなもんで、
ぽっとでの素人がアピールするなら超サイコーな企画書でも用意しなきゃきついんじゃないですかね

117 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/26(金) 21:15:39.27 ID:QZrBeCER0
某桃色は古川氏の実績と信頼で持ってるようなもんで、

ならゲームよりサントラの方が売れているはず

118 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/26(金) 23:29:27.64 ID:LtaWDSCv0
売れ筋の分析は重要
>>117の情報ならゲームに期待してる人の方が多いということだろうか
じゃあそのゲームに期待させる段階として作者は何をやったのかを分析してみよう

119 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/26(金) 23:59:48.65 ID:/UvsvHwa0
>>118

それ嫌味で言ってるだけだろう?
既に一つ実績を作ってる作者のゲームだからみんな期待したってだけだよ
言うなれば 単なるぽっと出の素人に4000円払おうって奴は居ない とさ

120 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/27(土) 00:35:04.41 ID:9Q8l9mN+0
嫌味ってなんだよ
一つの実績で支持得られるならGわんげチームも金集められんのか?

121 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/27(土) 01:17:41.30 ID:D1Wpm65eQ
Gわんげはアングラだからこそワクワクしたなぁ
グラやBGMは版権モノだから実績とは言えないのでは
そう思うと同人誌は借り物版権でやりたい放題してて、かつアレが大規模にまかり通ってて凄いなとは思う

122 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/27(土) 01:17:46.34 ID:wGEo6HSP0
Gわんげチームに信頼と実績があれば当然出資者も現れるだろう

123 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/27(土) 01:22:46.01 ID:FfZDFKqv0
古川氏
MSXのゴーファーやグラ2や沙羅の曲は個人的にかなりお気に入りだが
TF6やアコースティックギターがパッケージのCDを買ったが魅力を感じなかった

124 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/27(土) 02:33:04.39 ID:L+bFat4k0
サンダーフォース6が面白かったので、
サンダーフォース7が開発される妄想をしている

125 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/27(土) 23:50:54.21 ID:wGEo6HSP0
Gわんげチームもオリヂナルのちょっとしたミニシューティングくらいは
手がけてみてもいいんじゃね?肩ならし的な意味合いで

126 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/29(月) 21:38:13.64 ID:b08WJpBO0
ttp://web.archive.org/web/20071008090145/http://www.factory-noise-ag.com/blog/
ttp://twitter.com/Shigeru_ng/status/717559095935373312
ベーシックパックの時なら大金は手に入ったであろう
そしてブロークンな結末を迎えただろう
フリーでやっててよかったね

127 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/30(火) 08:47:25.87 ID:alqfI2/ZQ
BTはこれまで培ってきた経歴もあるから同じではないと思う。特に結末以降はね

128 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/30(火) 17:01:24.99 ID:6ONR7y/10
それはそうとGわんげブッラクレーベルはまだでしょうか?

129 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/30(火) 18:39:16.96 ID:vGfz9BKw0
ブラックレーベルはないけどデスレーベルなら。

130 :名無しさん@弾いっぱい:2016/08/30(火) 23:11:46.50 ID:SXDBaA5V0
長詐欺氏も「これで完成」と言い切ってからアップデートする方向なら良かった
今更か

131 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/01(木) 08:51:19.99 ID:4MxFX2OgQ
実況!Gわんげ (某ディウス風に

132 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/12(月) 17:11:25.10 ID:c5ImpDrq0
グラフィック差し替えて金取るってのはどう?(b^ー゚)

133 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/12(月) 23:29:56.83 ID:rz7qMpa20
妄想が捗らんのか?

134 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/13(火) 12:00:56.72 ID:Zsu/25SU0
Gわんげ桃色レーベル
合間合間に美少女CGが差し込まれて毒電波なストーリーを展開

135 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/13(火) 18:15:17.09 ID:9xc083IV0
Gわんげはストーリーがモーホー設定だろ
それ以外は認めない

136 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/13(火) 19:39:51.22 ID:6sjolzuB0
美少女(♂)

137 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/15(木) 17:01:54.26 ID:7gXRGuQu0
レイン少佐と少年兵の純愛物語が軸だったんじゃないですかねえ

138 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/15(木) 17:02:53.03 ID:utEyV6bkQ
え?オネショタ???(著しい難聴

139 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/16(金) 11:45:39.15 ID:5jPlqpeb0
あーなんかあのさあがそんなエンディング書いて叩かれてたような気が

140 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/17(土) 19:29:52.57 ID:j7YzWC5O0
シューティングはなるべくPS4とリアルアーケード ProV HAYABUSA でやりたいよな
PS4はアーケードアーカイブスでグラディウスUまで揃ってるし、ダライアスも完全な形でプレイ出来るし
この後もサンダークロスやテラフォースとか配信されるし
M2のバトルガレッガや弾銃フィーバロンも発売され、井内氏のオリジナルシューティングのUBUSUNAも出るんだぜ
アーケードの移植やシューティングやるならやっぱPS4っしょ?

141 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/17(土) 21:27:47.10 ID:hXQTQuxy0
コピペうざい

142 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/18(日) 23:07:08.12 ID:waIik6zg0
あのさアッー!召喚age

143 :あのさアッー!:2016/09/19(月) 21:27:38.18 ID:T87QJ/BL0
いるにはいるんだよ。
とりあえず上げるもん上げなきゃ妄想も捗らないってもんで。
連休中に進めはしたけどまあ完成はしなかったなこんちくしょう。

いまさらGわんげで金を傘ぐのは無理だとして、
じゃあベクターあたりに登録できるようにするにはどうすりゃいいかっていう妄想はしたりしなかったり。

ちなみに桃色レーベルなら作るのは比較的っていうか超簡単よ?
画像用意して横から差し込むだけで俺でも数分でできると思う。
試しに作ってみるのもいいんじゃなかろうか。

144 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/20(火) 01:08:25.35 ID:RIFFxZ5i0
商業キャラを使いまくっているのに
有料どころかフリーソフトでもかなりグレー状態

さやかちゃんのソウルジェムはライフがゼロ状態なのよ

145 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/20(火) 09:37:17.54 ID:IzscPubX0
まあ有料やるなら権利的にはオリジナルが一番無難だな。

146 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/20(火) 17:08:03.02 ID:RuHSGWxz0
新プロジェクトやった方がええで

147 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/22(木) 23:09:05.68 ID:en6f/awp0
せっかく終わらせたのにずるずる引きずるのはなんだかなーって

148 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/23(金) 01:32:07.67 ID:JKxNww5N0
やりたかったこと
シューティング版のスーパーロボット対戦

現実
岡野叩き

149 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/25(日) 16:59:48.56 ID:f/LRUJAb0
三田4s○EX(さんだーふぉーすしっくす)

150 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/25(日) 17:45:22.23 ID:UJYDA0ec0
Gわんげはさっさと終わらせてブロークンサンダー3作ろうぜ

151 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/25(日) 22:49:46.05 ID:9gZiDv9N0
九十九作曲だけでファンディン300万はもろたで!

152 :あのさアッー!:2016/09/26(月) 22:15:18.31 ID:6FvOv6Ja0
おいおいお〜〜〜い!
Gわんげは終わってるんだぜ。
素材使っておまけ作ってるだけってポジション、そこんとこ宜しく。

ベクター登録は当初の夢だったけどオリジナルでやれって話だよな。
グレーはグレーなりに日の当たらぬ場所を歩くのみ、か。

ブロークンサンダー3はハードルは低いがシリーズファンの古傷を抉りかねない諸刃の剣。
ハンパをやると火傷じゃすまない予感もするぜ?

>>144
さやかちゃんなら助けてやりたいねえ…
上条だけがイイ男じゃないんだぜ。

153 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/26(月) 22:17:29.09 ID:53kv1W+t0
ニューバージョンを作ると宣言したの忘れたふりしてお惚け状態

154 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/27(火) 09:42:24.41 ID:IIm6Upz+0
Gわんげは陽のあたる場所に置くべきものではないなぁ。
そういうの目指してオリジナルやるなら、素材について出来る範囲で協力できるかも。

155 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/27(火) 15:25:08.88 ID:Z4uFOoGa0
しかしプログラミングできる腕が羨ましいわ

156 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/27(火) 18:14:46.80 ID:lvjGHDIE0
古いやつでもいいから再うpしてもらえんかのう

157 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/27(火) 19:06:05.24 ID:VNsYXHLk0
300メガ以上あるんだろ
面倒だ

ダッシュは探せばあるだろ

158 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/27(火) 23:15:59.17 ID:T6YWi0KZ0
>>155
SBマジお勧め

159 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/29(木) 17:48:36.36 ID:0hPBKu0V0
まさに最大往生を待ち望む段階

160 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/30(金) 21:48:39.49 ID:MZyl8STb0
最小大復活でもいいのよ

161 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/30(金) 23:46:51.17 ID:a06zr9Rf0
Gわんげをもう一度うpして ⇒ 只今ニューバージョンを開発中だからもう少し待っててな ⇒ 余裕で数年が経過


結局糞ゲだから凍結したままにか?

162 :名無しさん@弾いっぱい:2016/09/30(金) 23:52:07.05 ID:88/O8x//0
小なのか大なのかどっちなんだ

163 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/01(土) 00:12:37.20 ID:VCGSgsAE0
Gわんげ大三元

164 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/01(土) 19:28:28.90 ID:EsyvV9Vc0
>>158
SBってどこまでできるの?
例えばGわんげを再現できるのかとか

165 :あのさアッー!:2016/10/01(土) 20:32:54.19 ID:9C/jxszS0
(ニューバージョンって何だよそんな事言ってねーぞ)過去ログめくりめくり
Gわんげをもう一度うpして ⇒ 只今ニューバージョンを開発中だからもう少し待っててな ← 言ってた

やっちまったあああああああああああああああああああ!!
1.2上げてからうpする予定だったっけなあ!!
ごめん忘れてた1.2が最近でできる気がしないので1.0上げます。
しばしまたれい。

>>154
だな。
機会があれば協力宜しく。

>>160
最小復活はいいネタになりそうだなw

>>164
接触したら押される以外は再現できそう。

166 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/01(土) 20:39:26.31 ID:VCGSgsAE0
1.1は作った本人すら持ってないの?

何処でバージョンの違いを見分けるの?
リードミーに書いてある?

167 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/01(土) 20:54:55.73 ID:VCGSgsAE0
http://jp-94a989.dl1.eloader.org/
http://www.smf4free.com/forums/afterparty/index.php?topic=67.0

外国人の方々には絶賛に評価されている感じだね?
(dashノホウダケド

168 :あのさアッー!:2016/10/01(土) 21:56:10.55 ID:9C/jxszS0
1.1は1.0の4Y艦隊戦のブラッシュアップ、そしてSBS-@No.3A不具合が解消されて4面のメインを張ってる。
んで俺はそれを上書きして1.2を作ってるので1.1が無いんだ。
すまんな。

>>167
ダッシュは名作。
ハッキリわかんだね。

169 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/02(日) 23:21:34.97 ID:dOVW5tJS0
1.1って
G-Wange1.01.zipで配布した奴だよね?
2012/03のやつ
上げていいなら上げるけど

170 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/03(月) 21:32:28.77 ID:1O42nij8Q
セックスは月に何回くらいしていますか?

171 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/03(月) 21:32:44.91 ID:1O42nij8Q
ごめん誤爆

172 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/04(火) 17:12:57.17 ID:0ZHrTAcS0
今年中には大復活して再大往生する妄想

173 :あのさアッー!:2016/10/04(火) 19:56:49.24 ID:6oBFDtIn0
>>169
多分それ。
お願いできるなら頼みます。

>>172
その妄想は現実にしたいもんだ。

174 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/05(水) 05:31:58.83 ID:i16NoUGV0
エセ左翼の目的は、わざと突っ込みどころが多い主張をすることで自分たちへ注意を向けさせ、
カルトへ向かう非難の矛先を逸らすこと。
国益に反することを言ったり、主張が食い違うもの同士の対立を煽ろうとするので放置し難いが、
主義思想についての洗脳を受けているわけではなく、フリをしているだけなので、
言い負かされてもダメージを負った様子もなく、論点をすり替えられるかスルーされる。
まともに相手をしてはならない。

175 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/06(木) 00:25:30.12 ID:nVymz20j0
アプロード失敗したわ
300MB越えで大きい
めげないけどちょっと待って

176 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/06(木) 08:53:48.09 ID:pRM15IQAQ
>>174
コピペだろうけど一瞬なにかのSTGのストーリーかと思ったw

177 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/06(木) 09:18:47.44 ID:NRcuINlO0
DL前提でサイズが大きいってのは致命的だよなあ
Steamとかどうなんだろう

178 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/06(木) 10:41:22.75 ID:su7q6K/10
>>174
左翼ってSTGのタイトルに聞こえる

179 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/06(木) 12:10:53.47 ID:87G4UC4J0
Gわんげはそれでもbgmの音質下げたりして容量減らしたんだけどな。
あと、一つのステージに使う素材がステージごとのフォルダにまとまってて被ってるものが多かったから、
そこらへんも整理できたらもっと容量減らせたとは思うんだけど、Gわんげの仕様で(というか仕様を定めた人がいなくて)できなかったのよね。

180 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/06(木) 23:58:00.64 ID:gef6lV6I0
プログラマは仕様を決めてくれと言ってたんだけどねえ
多分あのさあは意味が分からんかったんだろうなあ

181 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/07(金) 21:29:44.78 ID:Np4D4bSJ0
300MB

分けることは出来ないの?
落とすほうも大変だしw

182 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/07(金) 22:30:36.27 ID:P0Yc8yt30
超大作なんだね

183 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/09(日) 23:57:30.83 ID:WofbLiEE0
Cinnamon Roll Can Explodes Inside Man’s Butt During Shoplifting Incident
万引き男の肛門の中でシナモンロール缶が爆発した

ラスベガス:
ラスベガスのウォルマートから食料雑貨品を万引きしようとしたマーティン・クラインと彼のパートナーである
ジュリー・ワイスが逮捕された。

https://empireherald.com/wp-content/uploads/2016/04/Cinnamon-Roll-Can-Explodes-Inside-Mans-Butt-After-During-Shoplifting-Incident.jpg

伝えられるところでは、クラインとワイスは午前11時頃にラスベガス・ウォルマートに入って、ピルスベリー・シナモン・ロールズの
缶をいくつか取ってトイレに向かった。防犯カメラによると、2人は20分もの間、トイレの中にいた。

店の従業員はこう話す。
「手を洗うためにトイレに行ったんだが、中から獣のような唸り声が聴こえてきたんだ。
何が起こっているかわからなかった。私は手を洗って、自分の職場に戻ったんだ」

彼らがトイレから出てきたところを警備員が詰問するも、クラインは容疑を否認した。

警備員はこう語る。
「彼はトイレに持ち込んだ商品を見せることを拒否したんだ。そして店の正面から出ていこうとした。
私は彼の後を追ったんだが、彼のパートナーがローションを私の顔にぶっかけてきたんだ。
私がクラインを捕まえようとして、彼の上に倒れ掛かった。そのとき、クラインの背中からボンッとはじける音がした。
クラインは大声で叫んだ。そして液体が彼の肛門から流れ出したんだ」

目撃者によると、落下の衝撃と肛門内の圧力のためにシナモンロール缶が爆発したとのこと。
缶とその中身はクラインから取り除かれた。クラインは怪我の治療を受け、ラスベガス警察に拘留された。
パートナーのジュリー・ワイスも逮捕された。

パートナーの男性は、「私たちは今夜のlove-makingのスパイスとして甘いお菓子が欲しくて、こんなことをしたの。
私のダーリンは望み通りシナモンを食べた。彼が私の分も残しておいてくれるといいけど」などと奇怪なことを述べた。

2人には罰金3000ドルが課せられた。

https://empireherald.com/cinnamon-roll-can-explodes-inside-mans-butt-during-shoplifting-incident/

参考 シナモンロール缶
http://imgur.com/CvVdO5n.jpg
http://imgur.com/2rMIrJD.jpg

184 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/10(月) 21:44:18.00 ID:RvU9N0QP0
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=771443874

185 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/11(火) 06:39:15.40 ID:kT7Fy6gw0
ダメだ上がらん。・゚・(ノД`)・゚・。

186 :あのさアッー!:2016/10/11(火) 19:12:14.18 ID:Nb3hZZ710
おk、手間かけさせてすまんかった。
やはりみんなには1.0で少々焦れて貰うとしよう。

187 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/12(水) 10:39:59.10 ID:g5a8mMR/0
ダメージが1/4になるパッチも付けてね

188 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/12(水) 17:08:02.60 ID:mAZjGOTJ0
300MBってよく絞ったな
一時期CDサイズ超えてたよな

189 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/12(水) 18:58:20.43 ID:YDI9hoIq0
よく覚えてないけど、元はサウンドのデータが殆ど生のwavか高音質MP3だったんじゃない?
それを圧縮して音質下げたMP3とかOGGに入れ替えて容量抑えたような。

190 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/12(水) 19:42:24.83 ID:HDGCod9f0
OGGが一瞬OGRに見えた

191 :あのさアッー!:2016/10/12(水) 20:11:49.53 ID:86D8CJMF0
1.0は上げるけど思うところあって只今ニューバージョンを開発中だからもう少し待っててな。
今度は忘れんようにしなきゃな。

最初の頃は1ステージに数曲使ってたからボリュームがかさばるかさばる。
圧縮して600くらいで圧縮かけなきゃギガだたんだぜw
ステージ局は1つにそぼったら結構容量減、音質下げてさらに減ったけどこの先はちょっとって状況だな。
規模がこうなるならMIDIでも使っとくべきだったと、作ってみて初めて分かる事ってあるよね。

初期安打とダライアス構成で28ステージかつ3ボーダーでなんと84ステージだったから、
単純計算で今の4倍になるハズだったことを考えれば単純に容量で破綻するレベルだったってことだな。
まあ最初から枷つけると妄想も捗らない訳で、
ゲーム作りが始まってしまったことが間違いだった説も一理ある。
じゃあ84ステージ妄想できんのかっつったらそれも難しい…いや2ちゃんならやれたか?
でもあのさあ割とぶったぎりしてたしなあ…(遠い目)
たられば妄想も面白い。

192 :あのさアッー!:2016/10/12(水) 20:22:29.52 ID:86D8CJMF0
遅いようならツッコんでくれ。

>>187
つ<タフネス機体>
それか4倍稼ぐか4倍避けるんだよ。

193 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/13(木) 13:42:56.62 ID:nZmU2Thl0
>遅いようならツッコんでくれ。

こらっ!仕事が遅いんだったらもう君にはゾルゲさんのアナルは舐めさせてあげませんよ
(よし、これで仕事効率35%うpだねw)

194 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/13(木) 18:36:31.64 ID:X7zCCBXL0
ひょっとして岡野このスレ見てる?

195 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/13(木) 20:00:42.72 ID:nZmU2Thl0
どんなスレでもくすのきと書いとけばお互い食付き合うよ

196 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/15(土) 22:30:07.22 ID:0dnqTbE60
あのさあが喧嘩売ったので見ててもおかしくない

197 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/16(日) 23:30:09.50 ID:oUBSyQ240
締め切りを設定した方が捗るぞ

198 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/16(日) 23:32:08.18 ID:Kn1j9kt20
忙殺されて出来ませんでしたとか漫画家みたいなオチにならなきゃいいが

199 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/17(月) 16:07:11.76 ID:k3E25dub0
あのさあ手伝ってやれよ

200 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/19(水) 18:48:40.24 ID:cZ4t4Cbu0
あのさあなんかが来たらダメ出しから始まるぞw
それはそれで見てみたいがwww

201 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/19(水) 23:06:49.04 ID:ADiW38Bd0
このグダグダこそGわんげ
グダG

202 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/19(水) 23:45:43.53 ID:1f4w+0aw0
>>185
とりあえずアッー!には1.1渡しておいたらどうかしら?

203 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/20(木) 11:04:41.54 ID:hy43GCH40
このスレも丸くなったな
あのさあが同じ事したら全力で叩きに行ってたのに

204 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/24(月) 16:57:28.41 ID:cEmgoVec0
「もう少し」じゃなくて具体的な時間指定が欲しいですね
遅れてるか遅いのかの判断がつかない

205 :あのさアッー!:2016/10/24(月) 19:06:29.09 ID:cpRrFtiY0
締め切り怖い。
〆決めても守れる気がしないんだよなあ…初っ端から負け犬ムードでスマン。
しかしこういう時こそ勢いが大事なのだよ!
もぉ今週中に上げゆと決めた!!

>岡野
悪人と付き合うものは悪の誹りを免れない、だっけ?
こいつは否定もしくは反面教師にするのが妥当であると思われる。

>>200
大いに望むところなんだよなあ。
というかダメだしした箇所修正してね(ハァトってなるんだがな。

>>201
うむ。
しかし約束をすっかり忘れていたのは猛省したい。

>>203
遅くなってるのは申し訳ないが同じ事と言ったら多分制作放棄じゃないか?

206 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/25(火) 17:13:52.73 ID:PViw5XRI0
あのさアッー!オリジナル作品も見てみたいな

>>187
自分で改造すればええねん

207 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/27(木) 21:46:27.99 ID:3Or5whAI0
>>206
なら変わりにパッチを作ってくれ
折角後半の面まで製作しているのに一部のマニアしか遊べないのは勿体無いと思う

208 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/28(金) 16:47:56.28 ID:egrbtu9Q0
ステージセレクト使えよ

209 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/28(金) 19:29:25.08 ID:G+9oyFbG0
んなもんあったっけ?

210 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/28(金) 20:29:54.51 ID:tpRFAd5f0
タイトル画面で右を押すとステージ番号が表示されて
個別にプレイできるモードに切り替わる

一部の自機だと通しプレイよりキツくなる組み合わせもあるけどね
アンタレスでボスラッシュステージとか

211 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/28(金) 22:30:27.24 ID:Koi3Npcm0
今のバージョンそんなにムズイか?

212 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/28(金) 23:17:31.64 ID:G+9oyFbG0
ステージセレクトが100以上選べて
スゲェと思ってたけど13面までなのね
それでも凄い
TF6より全然遊べるわ

でも敵の弾幕がどう見ても避けることが出来ない感じなのは何とかしてほしい
あと敵の弾幕の速度を半分ぐらいにしたほうが一般の評価は上がると思う

213 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/28(金) 23:38:08.44 ID:w/Kf17W60
最初から通してみな
EXステージ出てくるから

214 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/29(土) 17:55:48.46 ID:JesFQKKe0
週末だよ〜

215 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/29(土) 18:27:05.66 ID:Kp24ldra0
なんか面数が多すぎて
バランス調整とか絵が
安かろう悪かろう 状態なんだよな


阿部さんとかはゲーム中の話に出てこないの?

216 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/29(土) 23:33:38.15 ID:nmEUccML0
あ・の・さ↓・アッー!↑
あ・の・さ↓・アッー!↑

217 :あのさアッー!:2016/10/30(日) 23:58:10.10 ID:5DIrrtOP0
何とか間に合ったか!
イった事はヤらないとキモチ悪いよなあ?
ちょっと思う所あって作った新バージョンだぜ。
楽死んでくれたまえ(意味深)

ttps://www.axfc.net/u/3736625
パスはGWA0

とりまβ版でうp。
細かい調整始めたら終わらんw

218 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/31(月) 00:00:03.15 ID:g6HgSty10
よし ご苦労だった褒美に
しばらくゾルゲを叩いてても構わないぞ

219 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/31(月) 00:04:12.25 ID:g6HgSty10
95Mって?ダッシュより容量少ないのでは?

220 :あのさアッー!:2016/10/31(月) 00:15:18.44 ID:HXsZhw5K0
>>206
オリジナル…あるにはあるが…
俺もお前らの妄想を見て見たいんだぜ?

>>207
ここだけの話、Gわんげは最強の改造機体が簡単に作れるんだ。
人に頼らず自分でやった方が早いかもしれないぜ?
男ならやってやれ!だ。

>>212
昔はもっと埋まってました。
無駄を省いたというか、面白くなる方向に統合した結果だな。
面白いステージとかボスとか作ってくれたら登録されるよ!
まあ容量と相談になるのだが。

弾速については覚醒前提だからなあ。
ある意味覚醒を強制させるゲームデザインであってのGわんげなのでここはアイデンテティの根幹なのよな。
全く、一般の評価を取るか作りたいものを作るかはゲーム作りのジレンマだぜ。
俺の理想を言わせてもらえば>>212に「一般に優しいGわんげ」を作ってほしいな。

>>215
その点については自覚してる。
優先順位が素材全部を使い切るだったから仕方ないっていうか。
推敲みたいなのはプロデューサーにお願いしたかった。

221 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/31(月) 17:27:20.38 ID:/GQPLrf00
最小復活(容量的に)

222 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/31(月) 17:35:58.25 ID:UNuDqSm/0
新バージョン?
旧バージョンだよこれ

223 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/31(月) 17:56:40.17 ID:g6HgSty10
つまり退化しちゃったのねダーウィン4078

224 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/31(月) 19:59:51.00 ID:g6HgSty10
よし、次はダッシュの作者からソースを強奪してゾルゲ氏監修でキャラを追加しまくりの魔改造バージュンアップ作品を創ろう

225 :あのさアッー!:2016/10/31(月) 20:12:24.86 ID:HXsZhw5K0
新バージョンと言っちゃいるが1.1のアッパーではなく0.1以前、ベーシックパックから分岐した新バージョン。
容量が大きいってのが問題になるなら、良いトコ取りして要点だけ抑えと公的な、Gわんげのもう一つの可能性。
言うなればGわんげ0。
誰も作らんから自分で作っちゃいましたw
上で出てた最小復活ネタになります。
1.2的なものを期待してた人はスマン。
これを遊びつつ1.0そして1.2を待っててくれ。
そして応援手助けしてくれ。

あとサイズがでかくて困るから小さくなるのは退化ではなく進化だからな。

226 :あのさアッー!:2016/10/31(月) 20:36:04.35 ID:HXsZhw5K0
いわゆるクソバランスにクソバランスをぶつけてバランスを取ってた時代のGわんげの原点を容量抑えて最小に復活させたものだったんだよ!
ナンダッテー!!

あの時代の奴は個人的に好きなんで復活できて良かったw
確かなクソゲーレゾンテートル完全復活を目指した部分もあるのでクソゲー評価は申し訳ないけどNG。
いや、言ってくれて全然構わないんだけど、狙ってやってるから直さないよって意味ね。
クソゲーかもしれないが楽しめるようには調整してあるつもり。
俺は楽しいw

赤は制御が難しいレベルの高機動高火力特化ピーキー機体。
ボンバーはクロレッツ回収に使って覚醒は自機制御に使うとイイ感じ!
緑はボンバー搭載数がギャグレベルの初心者用機体風機体。
ボンバー量半端ないけど使い放題だと足りなくなるんで覚醒も考慮してリソース管理が求められる、実は玄人機体。
青は普通のSTG感を出していきたいバランス型。
普通に避けて普通に戦っていけるんじゃないかな的な、上の2機体に比べてノーマルに仕上がってます。

基本的にバランスは自機性能の変更で取ってきます。
現状赤強すぎね?って感じ。

227 :名無しさん@弾いっぱい:2016/10/31(月) 23:45:32.72 ID:g6HgSty10
212 名無しさん@弾いっぱい sage ▼ 2016/10/31(月) 17:22:48.33 ID:/GQPLrf00 [1回目]
ゴジラvsビオランテは名作だったって事だよ
話変わるけどGわんげ新作来てるよ
興味があれば妄想スレに


213 名無しさん@弾いっぱい sage ▼ New! 2016/10/31(月) 21:05:16.70 ID:5T8ZRcpN0 [1回目]
>>212
起動できなかった
終了

全ては戯言
妄想のままだったのだ・・・

228 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/01(火) 09:08:23.80 ID:Db3FtBjD0
あのさアッー!はGわんげを卒業して次のプロジェクトを進めるべき

229 :あのさアッー!:2016/11/01(火) 21:09:48.79 ID:UbJ72UYI0
素材を総動員したのが無印、BP内の素材で完結したのがゼロ。
便宜上2、3無印から流用したものもあるけど基本はこういう関係。
目標100MB以下目指してクオリティの高い素材に絞り込んである。
クオリティの高すぎる朱雀は例のごとく変更、山田は削除。
BP素材の完全流用なら絵だけ差し替えればスクリプトは流用できるので理想はそれなんだろうけど、
これは時間の都合でやってない。(1.2でやってそこそこ時間がかかるがわかってるから)
実は各ステージ1つでも登録しとけば良かったので、この手法が正解だったのかなと。

結果として無印の欠点はゼロで解消される。
ある意味ゼロが理想形だったのかもしれない。

素材完全利用して大勝利の無印に後悔はないがな!

230 :あのさアッー!:2016/11/01(火) 21:28:13.42 ID:UbJ72UYI0
>>227
OSが5世代も変わってればまあそうなるわな。
正直マイク〇ソフトを訴えたい。
何もかも遅いのが悪いんだけどさあ。

>>228
卒業は同意。
次プロジェクトを進めるのはキミだ!

231 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/02(水) 18:34:13.15 ID:HB106Sab0
古参には懐かしいもの出してきたな
唐突なSELFに草も生えない

232 :あのさアッー!:2016/11/02(水) 22:09:05.84 ID:y3m3uYUs0
ちょいと依頼。
無印18面の火蜂のボンバー時バリアの解除誰かやってくれない?
朧気乍らの処理は見えるんだけど解除が出来ない。
むしろ張りっぱなしになってしまうっていうね。
こいつはBP素材なのでバリア解除してツッコみたい。

で、どう?楽しめてる?
意見あったら聞くよ〜って自機リソースの方ね。
個人的には若干プレイヤー有利に寄ってる調整なんだけどなにしろ作者補正があるからあまりあてにはならん。
かなり酷いという声もチラホラ。

>>231
分かるわ〜。
あの過程があるからこそセルフとガルザカートは原初の終局に相応しいと思うんだよね。

233 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/02(水) 23:03:42.35 ID:zZUbE23V0
赤の初期覚醒量増やして欲しいです
序盤が貯まらなくてつらい
あと1up増やして欲しいです

234 :あのさアッー!:2016/11/03(木) 21:14:45.56 ID:gy+Kl+5P0
修正して再うp。

ttps://www.axfc.net/u/3738176
パスはGWA0

面構成はほぼ確定。
あとはエンディングと自機回りの調整。
結構プレイヤーにきついらしい…まあそんな気はする。
4面まで行けばいろいろリカバー出来るんだが…そこまでに脱落されちゃ意味ないか。
エクステンドは敵のスコア変えて調整しようかなと思ったり。

235 :あのさアッー!:2016/11/03(木) 21:16:56.24 ID:gy+Kl+5P0
今回2面ボスが火鉢なんだがバリアがあると緑が死ぬ。
なんとか解除をお願いしたい。
具体的にはStage04のboss04
っていうかスタッフ誰かいる?
反応乞う。

>>233
対応しました。

236 :laz:2016/11/04(金) 06:41:37.55 ID:HRIq5Iz80
記述を軽く見た感じ、boss04\enemy08が敵弾扱いの判定になってて
それにボム判定でちょっかいを出すとバリア展開(判定無し状態)に移行って処理なんかな

本格的にいじるより、Stage04\boss04\enemy.txtの102行目、
08typeの値を1(敵弾判定)から5(エフェクト判定)に変更して
反応させなくする方が手っ取り早いかも

237 :あのさアッー!:2016/11/04(金) 20:35:51.79 ID:roA4AN1X0
俺の読みだと…というかいじった感じだが、
基本が無敵状態(バリア張り)で、enemy08がボンバーを使っていない時を監視して、本体にダメージを通してるみたいなんだよ
似たような動作だけど理屈が全然違ってて扱いが難しい
一週間を目途に挑戦して最悪耐久力下げてごまかそうかなと…

238 :laz:2016/11/04(金) 22:31:14.63 ID:HRIq5Iz80
もうちょいソース読んだら、
enemy00.txtの23行目〜27行目(if tmp4 < 3)が処理されるとバリア状態で、
28行目〜31行目(if tmp4 == 3)が処理されると通常状態になってるっぽい

あー、なるほどね・・・
22行目のgetchild tmp4 numが自分の状態の監視で、
ここまでにenemy08がボムで消されてるとtmp4が3未満になって
23行目からのバリア処理へ分岐、と同時に、
分岐した同処理内でボムに消されたenemy08を再生成しつつ、28行目からの分岐処理はスルー
逆に、22行目までにノーボムorボムの効果が切れてるとtmp4が3になって
23行目からの分岐処理はスルー、28行目からの通常状態に戻る処理へ分岐、ってことか

多分、いじくってバリア張りっぱなしになるのはenemy08の再生成を潰すかなんかして
tmp4が足らないまま→「バー↑リヤー↓wwwズットダモーンwww」(ケツイボム喰らったドゥームみたいな顔)
ってことなのかなー

239 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/04(金) 22:59:43.59 ID:D+GciOrO0
laz氏はプログラムの知識もあるのかね
嫉妬

240 :あのさアッー!:2016/11/05(土) 15:55:48.34 ID:0z+O95wS0
火鉢バリア解除成功。
サンキューlaz。
エクステンドとか演出微調整して来週中に完成版お披露目と行こうかね。
こいつは遅れる道理が無い!

>enemy08の再生成を潰すかなんかして
何故バレたしw
まどっちの声で再生余裕でした。

241 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/05(土) 17:30:44.35 ID:slFa2m3a0
勢いって大事ダナー

242 :laz:2016/11/05(土) 19:35:39.21 ID:XUhOB9A80
>>239
具体的な知識はほとんど身についてないんだなこれが・・・
記述を読んで構造をなんとなく把握できる程度で、
特に自分で組み立てるとなるとどうにもならんのでした
(鳥頭&雑な思考回路してるから、日を跨ぐと自分でも読めないスパゲティになる)

>アッー!氏
そりゃ、俺も最初同じことやってエラい目に遭ったからな!
しかしなにはともあれ、蜂さんが丸くなってくれてなにより

243 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/05(土) 23:15:20.12 ID:kDgTY8E30
2ボスに火蜂とか頭おかしい

244 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/05(土) 23:38:23.25 ID:r8ewN0h90
1ボスに最終鬼畜兵器が出てくる蜂2みたいな例もあるから、ま、多少はね?

245 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/07(月) 17:17:52.95 ID:3cO83A1m0
SELFでブラックハートは全然燃えねえな

246 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/08(火) 16:58:40.66 ID:WePx2LeX0
さすがにスタッフもほぼ解散したみたいであのさあ末期に近づいて
ここからあのさアッー!がどうするかが見もの

247 :あのさアッー!:2016/11/14(月) 19:30:39.32 ID:TlWkOZF30
え〜すいませんできませんでした。(ドゲザ
遅れる道理が無くても外部要因は容赦なくやってくるんだなぁ〜って…
技術的なものじゃなくて時間だから確実に完成はしますけどね、もう少し猶予をば。

>>241
マジソレ。
元気があれば何でもできるは伊達じゃない。

>>242
あのソースだとぱっと見そうなるよね〜。
ボンバー使ったらバリア張る動作だけでも解釈は人それぞれ。
SE職人とかソースコードに人格が出るとかいうけど、なんかわかる気がしてきた。

>>243
否定はしないw

>>244
実は1面開幕火鉢も選択肢だったんだよなあ。
Gわんげのゲーム性を実感してもらうには火鉢と戦うのがベストっぽいんで。
ただどんだけの人が初見で捨てるか(データ的に)ってことを考えると没にせざるを得なかったw

>>245
同意ではあるが前任の遺志なんで。
カリスマとカリスマを合わせると互いの魅力を潰し合うっていうか、
鯨あってのSELF、スタブンスタンプあってのBHって感じね。

>>246
バリア解除には焦ったが基本できる範囲で何とかしてくよ。
無理をする段階ではないからね。




と、自分で言って1.2は何してんのかな〜と反省。

248 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/15(火) 18:07:58.64 ID:PMBvBqpE0
1.2は年内中にお願いします

249 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/17(木) 18:32:00.91 ID:lU3x5ItL0
東方復讐プロジェクトはどうなりましたか

250 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/17(木) 18:38:21.59 ID:hF61c80K0
東方復讐プロジェクトはどうなりましたか

って要するに少女達をレイプしてお仕置きをしたいだけ?

251 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/17(木) 23:26:15.82 ID:infdkOAq0
薄い本でおk

252 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/20(日) 14:10:29.21 ID:QG8ak9zu0
東方のいいところを受け継ぎつつ東方クローンじゃないSTGをやりたい

253 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/20(日) 14:19:30.78 ID:oSqJk7wn0
居酒屋シューティングは駄目なの?
1面クリアできなかった気がする

254 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/20(日) 18:03:40.35 ID:LedXYPfv0
そもそも東方の良いところってなんなのさ
俺は音楽

255 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/20(日) 18:06:42.47 ID:oSqJk7wn0
巫女、箒に跨った魔法少女、

256 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/20(日) 20:32:48.68 ID:1Uee4r1r0
原作が割と自由な設定とほぼ記号でしかないキャラデザで、二次作家とっては自分の絵柄と好きな設定で描けるからウケがいい。
シューターにウケがいいかは微妙。やってる人はいっぱいいるけど、ゲームとして面白いって言ってる人はあまり見たことないな…
俺も地くらいまではちょこちょこやってたけど、面白さはあまり感じられなかった。
萃夢想のストーリーモードは面白かった。

257 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/20(日) 21:18:20.30 ID:vYShb5mg0
終盤の盛り上がりが鉄板
それだけでやってしまう

258 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/20(日) 22:48:46.49 ID:n8q9F1uJ0
ゲーム的な面白さよりも演出重視でシューターからの評価が割れるって部分は
良くも悪くもタイトーの系譜だわな

よそのゲームのネタを露骨に放り込んでくるところが
元ネタ当てクイズみたいな側面あって好きなんだけど、
それ話題に出すと大抵パクり議論始まって荒れるから残念な部分でもある

259 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 12:35:03.07 ID:OpciC0ZG0
D-STARv1.00
わんげに似てる?

260 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 14:05:42.54 ID:u7kHMdb40
>>255
戦国エースとガンバードのことか

261 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 16:53:49.19 ID:T9Ru4G/f0
ソニックウィングス含んで彩京STGのヒットを見ればキャラ偏重も間違いじゃないんだよなあ
ゴ魔乙も売れているし、キャラシューは正義でありZUN氏は時代を先取ってたといえる

262 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 18:17:43.32 ID:lRnN4Q+00
>>252
良いところの具体的プレゼンテーションが求められるな
個人的には音楽を主体にした雰囲気作りだと思うのだけど
これはZUN氏のオンリーワンであって

263 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 18:51:53.15 ID:7aqCdOHJ0
シューター以外にも広く受け入れられるキャラクタや世界観設定をして、もっというとシューターじゃなくても楽しめるコンテンツを作って、最終的に「STG」から「東方」という別のジャンルを築き上げたその手腕は素直に凄いと思う。
ただ公式よりも二次創作の方が広く普及してる現状は、ZUN本人にとってはどんな気持ちなんだろうな。
原作よりもレーザーレイムとか二次創作STGの方が面白そうなのもあるし。

264 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 19:48:31.76 ID:RDiT6y6Q0
書籍展開とかもしてるし大して気にしてないんじゃない

265 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 19:52:29.93 ID:h0tbL8IV0
>最終的に「STG」から「東方」という別のジャンルを築き上げた
これだな
そのために何をしたかと言えば「毎年作り続けた」
継続は力ってのは偉大だよね

266 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 20:44:29.23 ID:5bEz5xqA0
なんだよ結局売れた・売れてないの話だったのかw

267 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 20:56:47.33 ID:xyxTab7g0
一体この流れのどこをどう読んだらその結論になるのか

268 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 21:13:51.26 ID:5bEz5xqA0
だって結局売れたから正義って話だろ?
売れてなければSTGに貢献できてない=不要な歴史だったってことにされちゃうじゃん

269 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 21:16:03.99 ID:7aqCdOHJ0
いやでもまぁ最終的にそうとってもらって違いないよ。正直なところ、「STG」から「東方」になった時点で「STGだから」じゃなくて「東方だから」売れるんだもの。
STGとしていいところあげろって言われたら、せいぜい「何も知らない人が弾幕系と言われるSTGに触れる機会を作った」くらいしか言えなくて、これでもなんとかいいところあげようと頑張ったんだぞ。

270 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 21:32:14.72 ID:xyxTab7g0
売れたから正義なんじゃなくて、正義たる部分があったから売れた
じゃあそれはなんなのかって話なんだから前提が逆なのよそれじゃあ

271 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 21:39:54.23 ID:5bEz5xqA0
その正義たる部分にあんまり共感できないんだよね・・
まあ他の人の趣味にとやかく言うつもりもないんでこの辺で引き下がるけど
キャラとかストーリーが正義だってんならもう漫画やアニメでいいじゃないって言うね

272 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 22:18:52.98 ID:xyxTab7g0
正義って言い方は単にそっちの表現に合わせた言葉のあやで、
俺もその売れた(人を引いた)最大要因の部分はむしろ嫌ってる類の人間だよ
ただ、この流れの発端って多分>>254だ(と自分は思ってる・・・認識が食い違ってる?)から
売れた売れないの話とはちょっと違うのかなあって

STGとして見ても、作を重ねるにつれて
ボム耐性弾だの無敵時間だのが増えて好みから離れてっちゃたから
後発になるほどあんまし評価できる点がなくなっていくのよね

273 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 23:12:15.73 ID:w/wD/hi3O
お前ら作者ならとりあえずZUNより面白い弾幕ゲーム作ってみようか?
なんならボス一体だけでもいいぞ
ZUNの新作と見立ててフェアに評価してやる

274 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/22(火) 23:54:32.36 ID:7aqCdOHJ0
結局は好みとしか言いようないよな。東方をSTGとして好きなら、多分エスプレイドとかハマるんじゃないの?

275 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/23(水) 14:53:00.86 ID:qVup0oW70
ほんと東方の話題は一瞬でスレを乗っ取るな

276 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/23(水) 17:45:30.49 ID:64HX0uKW0
それでも一応議論の体を成して消化してる辺り、このスレは冷静だなーと思う

277 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/23(水) 18:59:11.23 ID:vKxw5jaZ0
まぁマンセースレでもアンチスレでもないしね。

278 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/23(水) 22:48:00.73 ID:ILdBz0mJ0
東方クローン作るなら東方弾幕風の出番だな
わんげスタッフにも弾幕風ユーザーいたよな

279 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/24(木) 13:56:40.86 ID:JidUfIIJ0
東方クローンは大体劣化東方の一言で切り捨てられる訳だが、
そうならないためにどうすればいいかって問題な訳だが、
ゲーム自体があまり評価されてないならば、
完全にクローニングするほど評価されなくなるジレンマ
二次創作がヒットするのは東方の雰囲気をクローニングして別ゲームを作っているから

要するに極端な話前に出てた東方キャラで雷電をやりたいは大正解なのであとはさっさと手を動かせよという事になるな

280 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/25(金) 15:35:59.26 ID:HMS0mZRe0
東方キャラも何だかんだで新鮮味がなくなってきたから、同じコンセプトで
何かのクローンゲームと既存のキャラを組み合わせるにしても違うものもほしい
今だとおそ松stgとかウケるかもね・・主に腐にだけど

281 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/25(金) 16:28:56.78 ID:o3VeMLzN0
801で億売り上げた同人作家とかおるし
ホモは正義ってハッキリ分かんだね

282 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/27(日) 14:51:10.98 ID:TTOcE1Ye0
東方の特徴は一部除き初見でもアドリブでどうにかなりやすいところだと思う

バラけたり範囲が広い自機狙いが少ないから切り返すときも楽
弾幕はゆっくり動き出したり一度減速したりするからじっくり見てから避けられる
敵の物量攻めがあまりないので押し負けたり処理しきれなくなることも少ない
出現時の雑魚敵に無敵時間があるから、逆にいえば位置を覚えて速攻しなくても難易度が変わりにくい
異なる種類の敵が同時に出ないから複数の攻撃が重ならなくてわかりやすい

ただ最近は初見殺し多いし紺珠伝は開き直ったのか完全にパターンゲーだけど

283 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/28(月) 22:47:57.65 ID:zzO1zOeD0
開き直ったというかはパターンを主軸にゲームデザインしただけのこと>紺珠伝
ZUN氏もマンネリ打開のために工夫しているのよ

284 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/29(火) 21:43:12.76 ID:j05Wown40
おまいら格ゲーならウメハラにかてなくてもシューティングなら勝てるんだろ?

285 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/29(火) 21:47:52.01 ID:7LmzF2xo0
あのさァッー!遅いよ!何やってんの!

286 :あのさアッー!:2016/11/30(水) 20:54:23.29 ID:hv7YHv/y0
11月中とは思ってたが後3時間、もうだめぽ

演出ってヤツはさぁ、思いつくまで作れないんだよなあ。
あのさあ、セルフ流して盛り上がるタイミングでボスバーンは良いんだけどさあ、
盛り上がるまでの道中どうすんのよと。
ここをどうやって繋ぐかってのは手を動かしたでは済まないんだよなあ。
ZUN氏は音楽と幼女ばかり取り上げられてるけど、
道中の絵が綺麗という事を見落としてはいけない。
妖々夢の桜、永夜抄の月、風神録の紅葉などなど、基本がしっかりしてるからこそ東方世界が確立されてると思う。
その才能がパルしい。

個人的には話のドライさから幼女より成人女性の方がしっくりくると思うんだよな。
個人的にはボインボイン姉貴東方が作りたいです。
個人的には。

あと悩んでたエンディング。
追い詰められた結果ついさっき脚本思いついたので今日は無理でも今週s中には。

287 :あのさアッー!:2016/11/30(水) 21:02:25.41 ID:hv7YHv/y0
ボスバーンのタイミング測る為に捕鯨動画2桁見込んだ。
ニコ動最高。
一昔前なら自力捕鯨を強いられてたと思うとゾッとするw

なお覚醒(ry

288 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/30(水) 22:14:52.40 ID:v3OGX8BQ0
覚醒ってなんだ?
ガルーダ?

289 :名無しさん@弾いっぱい:2016/11/30(水) 23:33:42.17 ID:DwLvVvDu0
Gわんげも覚醒システムあるから、演出組み込むのはかなり難しいよね。

290 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/01(木) 14:04:47.48 ID:/suy65SQ0
難しいというより無理
「覚醒あるのに何やってんだ?」が当時のギャラリーの意見

291 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/02(金) 15:32:50.13 ID:s539onLK0
同じ遅延でもアッー!が叩かれないのはちゃんと作ってるから
作者の姿勢はゲームに無関係ではないな

292 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/03(土) 03:44:18.69 ID:j7gAdBBx0
あのさあも一応ちゃんと動いてはいたんだけど、
進捗報告とかあんまりしてくれなくて大抵一方通行だったからなー

怒蜂のコンボと一緒で、せっかくの高い素点をコンボ切れでパーにしちゃってる印象あった

293 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/03(土) 23:22:54.46 ID:tU4GTY7s0
出された素材は全部ありがたく使う姿勢と気に入らなければ片っ端から切り捨てる姿勢の違いとかも

294 :あのさアッー!:2016/12/07(水) 22:03:47.33 ID:0ueT/Frn0
ドゥーム忘れて異色中。
ドゥームすみません。

295 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/08(木) 20:40:13.46 ID:I//tdIQD0
>>294
www(爆笑)

296 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/10(土) 12:36:35.29 ID:SDn4dBf20
ドゥームが入る余裕があるのか
こってりし過ぎじゃないですかね

297 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/10(土) 22:54:26.32 ID:D1L8eAgn0
真ボスと3連戦かあ
クソゲー要因でしかないけどどうなることやら

298 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/11(日) 23:58:06.35 ID:Hx1x0kZB0
あのさアッー!逃げた?

299 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/12(月) 17:32:30.06 ID:P8mlixzs0
前の時もそうだが定時連絡を義務付ければ多少マシだったかもな

300 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/12(月) 18:41:47.07 ID:6+19z0EF0
半年や一年くらい音沙汰なくてもヘーキヘーキ

301 :あのさアッー!:2016/12/12(月) 18:58:13.12 ID:aqv6AKDD0
逃げるわきゃねえだろ〜〜(疲労困憊)
バグが出ちまってんだよおおおおおおおおんn
そんな命令ないよで止まるシロモノを送り出すわけには行かないだろ〜〜〜

302 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/12(月) 23:26:10.49 ID:iHmKfWhx0
とりあえずロードマップを公開してちょんまげ

303 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/14(水) 14:04:19.02 ID:mmAdsr/b0
スクリプトしかいじってないならスクリプトのミスです

304 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/15(木) 17:33:39.81 ID:U0Ixw3sV0
あのさァなら正しいバグってことにして強引進行が普通だろ

305 :あのさアッー!:2016/12/16(金) 00:03:54.73 ID:sVhXXGVT0
バグの原因は分らんが何が起こってるかは把握した。
Stageデータが逆読みされてる。
もうどうにもならんので動いてる状態のモノでヨシとする。

>>302
諦める事で次へ行けることもある。
今週中に0公開、一週間後に1公開、
その勢いで一月後に2に行けたらいいなあ。

>>303
もちろんそう思ったがGわんげエンジンのエラー処理っぽい。

>>304
動かなくなる時点で間違ったバグなんだよ。
さすがに放置できん。



つーかさあ、今回バグってんのもあのさあ版最終面なんだよなあ。
1の時の強烈なバグの嵐と同じ事が起こってるっぽい。
なんなんだよもお。

306 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/16(金) 11:52:05.74 ID:YHY8n/fE0
あのさあのおかしい部分が凝縮されたステージだからね
しょうがないね

307 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/16(金) 18:19:04.99 ID:KTAXDe670
諦めない姿勢は評価できる

308 :あのさアッー!:2016/12/18(日) 17:00:03.16 ID:1kzdD0id0
ちょっと休憩して鉄血でも見るか。

309 :あのさアッー!:2016/12/19(月) 01:52:41.51 ID:5X4o4RkF0
一日遅れたな。
ほぼほぼイイ感じに仕上がったけどこのテンションで最終チェックやばいので一晩寝かしてからチェックするぜ。

310 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/19(月) 11:20:01.19 ID:/vrFaJbd0
乙。
Gわんげってプロジェクト始まってから何年くらい経ったっけ?

311 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/19(月) 13:30:23.52 ID:uzwZh49F0
大往生が2002年だから10年以上は経ってるな
個人的にはあのさアッープロデュースの新作が見たい

312 :あのさアッー!:2016/12/20(火) 00:48:48.10 ID:G22BAr8l0
【G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜0 最小復活】完☆成!!

ttps://www.axfc.net/u/3754493
パスはGWA0


敵が強すぎるかもしれませんが自機も強すぎるのでセーフ。
癖はありますが面白くなったと思います。
お楽しみください!

313 :あのさアッー!:2016/12/20(火) 01:01:41.78 ID:G22BAr8l0
あまりに付き合い長すぎてゲシュタルト崩壊に近いものを起こしそうだ。
今回のコレはベーシックパックの中身を組み合わせただけだが、
「ベーシックパックってこんなだったっけ」ってな妙な感覚がw
無印よりさらにあの時の材料で一本作れんのかというテーマに純化したものと言えるが、どうだろう。
結構良くね?
ご指摘の通り真ボスクラスとの連戦はくどくもなる諸刃の剣で、正直どうしようかとも思ったけど
ボスだけ見れば難易度曲線は正常になったので…良かったと思いたいw


評価するのはプレイヤーのみんなだけど俺的には面白いし個性的でいいと思う。
確かなクソゲーってなんだっけって感じだが、多分この辺も他人の感想聞けば目も覚める部分もあるんだろうな。


>>310
前身のギガガレッパチが2001年だから15年以上経つな。
そりゃオッサンになるわ。
認めたくない!

>>311
新プロジェクトはお前らが(ry
SB使えば楽よん。
わかんないことあれば専スレ行けば色男が質問に答えてくれるしな。



いやもちろん俺も新作作るけど多分そん時は俺は俺を卒業してるだろうなあ。

314 :あのさアッー!:2016/12/20(火) 01:07:00.44 ID:G22BAr8l0
あ、しまった。
リードミーにスタッフ書くの忘れた…

315 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/21(水) 19:18:38.35 ID:X5Soalf20
何か抜けてるところはこのスレ的にはふさわしい
でもスタッフは忘れちゃダメだろ

316 :あのさアッー!:2016/12/22(木) 21:33:30.44 ID:zvWC7Wtd0
エンディング含めた終盤のグダグダで慌ただしくなっちゃったな。
何か足りない、何かおかしい的な漠然とした不安感(中身のバランス含み)は付きまとってたんだが
締め切りに追われて少々テンパった結果がこれだよ!
後で書くから各自テキストに追加しといてください。

無印1.0は今週末に。
これはできてる完成品を上げるだけなので遅れる道理が無い!
…遅れないと思います。

317 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/23(金) 00:08:47.21 ID:zcwMnx6D0
1面だけみたけど今までのとなにが違うの?
選べる機体が少なくなっているね

318 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/23(金) 05:40:01.27 ID:tcITrm8E0
今までのはいわばMODとかDLCとか没データまで全部てんこ盛りの状態で、
今回のは最小限セットまで軽量化した文字通りの0ってわけね

4面は何をやっても被害大きいからほどほどで切り上げて、回復地帯の5面前半で挽回したい
5面前半、開幕〜要塞入口までで1786HIT・213万になった、これ全繋ぎかな?
そっから要塞突入〜中ボスまでにA・Zはノーボムで計1300万程度、アイテム含め両者ほぼ全回復
Bはボム使っても計900万程度、まだ改善の余地あるけどA・Zには届かなそう

一応、恐らくはアッー!の想定通り回復と被弾のシーソーゲームをしつつ緋石までたどり着いたものの、
こっちのタイプの緋石はいつもアンタレスの側面レーザーでバリア反応させないズルしてたから
怒蜂自機でのパターン全然作ってなくて苦戦中。相変わらず発狂ひでーなwww

319 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/23(金) 12:52:12.75 ID:bqLtjbDP0
蜂機体で緋石発狂が無理ゲーすぎる
覚醒しても隙間が見えない
あのさアッーはクリアしてるのか

320 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/23(金) 16:02:16.34 ID:tcITrm8E0
OK、B以外ではクリア確認
最後は残機持ち込んで避けずに特攻が正攻法かな
被弾しても攻撃途切れないって仕様をすっかり忘れてた

321 :どこぞの507:2016/12/25(日) 19:21:01.66 ID:j/2HMw0T0
【チーム・レインフォース活動報告】
チーム・レインフォースから皆様へのクリスマスプレゼントです。
Pixiv ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60550605
ニコニコ静画 im6355813

322 :あのさアッー!:2016/12/25(日) 23:59:22.32 ID:YDcJBLyy0
メリクリ〜
な〜んかハロウィンの存在でクリスマスも同程度に落ちた感じがする…しない?
これってアレだろ、言ってみれば外人が23日に「天皇ウェ〜〜〜イwwww」とか言ってんのと同じだろ?
不敬な!!
とはさすがに言わんけど外人から見ればお祭り状態の意味が分かんないんだってねえ。
ぶっちゃけ商機よね。
あとS〇Xの理由づけ。
ガッチリ固定の宗教観が無いと使えるモノは何でも使う食えるものは何でもくうの精神が通じていいね。


え〜〜〜何喋ってんのかというとうpの時間つぶし。
んでもって今日中にはギリ間に合わんなコレ。
あと30%。

323 :あのさアッー!:2016/12/26(月) 00:33:08.21 ID:IQ0SBiz00
さらに失敗したというおまけつき。
300MBは伊達じゃない!
う〜ん改めてこのサイズって色々キツイよなあ。
まったく本当Gわんげにはgdgdがお似合いだぜ!

>>317
ちょっと古いバージョンに遡って厳選素材のみでまとめてみた。
ベーシックパンク内の素材だけなので、以降の追加ステージと追加機体が追加されてません。
あとステージ調整(アイテムキャリアとか)も全然してないので自機が地味にストロングスタイル。
ゲーム性は全然別物かな。

>>318
おお、アンタレスの隠し仕様、側面レーザーを知ってるとはw
さてはアンタ古参だな?
ボンバー判定なしで弾消しつつ大ダメージ与える真ボス系への切り札。
実はゲージ体感で覚えればアンタレス最強の一角なんだよな。

>>319
もちろん俺は全機体クリア済み。
安定勝ちパターンは残機任せの力押し。
俺とお前、どちらが先に力尽きるかのサドンデスはクライマックスに相応しいと思うだろ?
一応リング周期を読んでボンバー使えば(理論上は)普通に倒せるはずだけどね。

>>320
早その答えにたどり着くとは…
さてはアンタ(ry
ちなみにBはこっちの無敵時間がボスのバリアより長いのでタイミングを把握すれば楽に戦えます。


ぶっちゃけネタバレするとステージセレクトで一番エンディングが見やすいのはB。

324 :あのさアッー!:2016/12/26(月) 01:44:45.59 ID:IQ0SBiz00
【G-わんげ鳩大往生XII〜絆ダウン〜】無印再復活!

ttps://www.axfc.net/u/3756809
パスはGWA1


以前発表したものの再配布になります。
順番が逆になりましたが最小復活での指摘は多少なりとも改善されています。
敵味方のクソゲーレベルを調整しノーマルな面白さに近づけました。
お楽しみください!

325 :あのさアッー!:2016/12/26(月) 01:58:09.49 ID:IQ0SBiz00
スマン、Verの確認含めて遊んでたら遅くなった。
サンタさんって今プレセント配り中なんだっけ?
俺はあのンタというわけだ。
いや〜ほとんど内容覚えてなくて新鮮にプレイできたぜ?
石の後にレイン機出てきたときはビックリしたわw
敢えて言おう!面白いと!!!(青ボーダーは確実に)
慣れた人なら覚醒使いこなして初プレイ発クリアも可能なレベルの難易度に落ち着いてる。
自分でもびっくりだ。(Ex除く)
その上で自己分析するならやはりネックはヘルズゲートと最終面だな。
ヘルズゲートはステージ構成が特殊で敵が敵を吐いてるから修正が難しいんだよなあ…
いう事きいてくれない最終面も嫌になったし地獄門もいじってみるか?全修正だぞ。
こういう所あのさあがやって呉れりゃいいのに。

326 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/26(月) 08:40:54.15 ID:QOXyz+mu0
目が覚めたら枕元にGわんげが
ありがとうあのンタ

327 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/26(月) 10:18:52.63 ID:nYiBxVmI0
斧落ちてんの?

328 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/27(火) 21:15:51.44 ID:s/GIbPH90
Gわんげのタイトルに一番近いぐわんげの要素がないから
式神の変わりにミュールを出して全て終了にさせようぜ

329 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/28(水) 23:24:45.70 ID:wkeUnzNd0
ストーリーに出てくる阿部とかブリットは何処に消えたの?

330 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/29(木) 18:22:53.70 ID:R0+aJbvm0
そりゃお前エンディングによって色々よ
レインフォースの世界だと普通にお友達みたいな扱いになってるぞ

331 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/30(金) 15:07:20.68 ID:nEIAUzxt0
一般を呼び込むために
常に覚醒モードを付けるべき
クリアした奴から覚醒システムを使いこなしてもらえばいいと思う

332 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/30(金) 15:19:04.89 ID:2Mj3Zd6J0
あのさアッー!のキャラが変わってる件
叩かれてへこんじゃった?

333 :名無しさん@弾いっぱい:2016/12/30(金) 15:41:47.89 ID:nEIAUzxt0
あのスレは幾等でもフリーゲームが転がっているから
プレイする奴は満腹状態だから
短いプレイ時間で魅かれる要素をアピールしなきゃ駄目だと思う

334 :どこぞの507:2017/01/01(日) 00:10:30.98 ID:4LuIyztE0
【チーム・レインフォース活動報告】
明けましておめでとうございます。
チーム・レインフォースからの年賀状です。
Pixiv ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=60679850
ニコニコ静画 im6374014

335 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/06(金) 17:08:17.27 ID:MEOmadta0
あのスレでアレは叩かれていないほうだと思うぞ
最小復活はもっとボロクソにされてもおかしくないと思ってた

336 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/06(金) 22:57:48.55 ID:bHDdjIVU0
最小復活は容量削減が目的だし多少はね?

337 :あのさアッー!:2017/01/07(土) 21:08:50.77 ID:6dM6UpT00
あけおめ!
今年は誰か別の妄想やプロjr区とが捗るとイイな!
長らく迷走中のわんげだが一連の動きでどうすべきかの道は見えた気がする。
というかやっぱそれしかないって事の確認しただけなきmpするが。

や〜っぱ最小復活はごまかしがきかなかったし、無印も残念ながらその延長に過ぎないんだよなあ…
身内で楽しむ分には十分イケるが、お客様にお出しできんのコレ?って話しになるとややキツかったか。

ちなみにキャラ変わってんのはTPOを弁えた結果だぜ。
前回の反省を踏まえてホームとアウェイは同じではいけないと学んだのさ。
あと作者の態度とかも色々と作品評価に影響するってのも学習した結果だな。

凹む?
常識的に考えてネットの向こうの顔も知らない誰かにケチョンケチョンにこき下ろされたところで凹む道理が無いんだよなあ。
もちろん正論で叩かれたなら反省はしなければいけないがね。
なかなかいい情報は拾えたと思う。
ロックショットの無い決意機は辛いとか、言われてみれば当たり前だよなんだがその思考は消えてたな。

338 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/07(土) 21:51:24.24 ID:1Zb+7TMR0
なら岡野さんの顔を思い出せ

とりあえずショットの消滅が変すぎるが修正はできないの?

339 :あのさアッー!:2017/01/08(日) 12:21:22.39 ID:KLdkWgj30
世界で一番ダメな例wwwwとやらを思い出してもなあ。
ショットの消滅が変すぎるってどういうことよ。
具体的に頼む。

340 :あのさアッー!:2017/01/08(日) 12:31:19.37 ID:KLdkWgj30
ちなみに無印は同人作品なら上出来だろうとは思ってる。
4Bの敵ループや4Yの巨大戦艦とか直さなきゃならんところはあるのは承知で。
この辺は無関係な奴なら「ちゃんと調整しろや!」になるのは自覚してその上でゴメンナサイでゴリ押したからな。
それでも同人ならこういうモンですとゴリ押せるのも事実。
ここから先は金取るレベルにするにはどうするかの探求になるかな。
無論取らんけんども。

341 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/08(日) 12:47:58.28 ID:HXe3rnJ40
えっ?
やり込んで違和感ないの?

自機の扇形ショット中型の敵に当たるとき
かなり手前(1ショット分?)で消えている感じなんだが

他の人たちが気にならないのなら構わないな


ラウンドセレクトはあるけど初心者にテンポ良く遊ばせるために耐久力3倍モードその他は入れて欲しいな

342 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/08(日) 13:36:51.71 ID:ARY1fquP0
G-わんげエンジンにヒットエフェクトを発生させる機能が実装されてるかどうかすら不明だからなー
プログラマさん(の記憶)が消滅しちゃってるしソースもないしで手が出せない部分のひとつ

あと、ショット関連の仕様といえば
同時発射数の多いショットは当てる位置をずらすことでダメージ効率が変わって
なんか妙な挙動が挟まってる感じあるんだけど、よくわかってない
(再現性はあるから、こっちはガレッガのソードずらしみたいに仕様にしちゃってもよさそうだけど)

343 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/10(火) 17:33:43.27 ID:uMyJpvar0
ショットのグラフィックの大きさと判定のサイズの兼ね合いかね
判定小さくして位置を下げればクリアできるがそーなると
今度は弾が当たってるのに敵が死なない違和感が発生することに

344 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/11(水) 22:13:17.33 ID:JYzdjsJI0
本家ケイブだって似たような処理だぞ

345 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/19(木) 16:57:19.04 ID:HxJkyTj60
そういう細かいところはどうでもいい
とにかくステージを作りこむんだ

346 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/19(木) 23:32:32.76 ID:aTFYqpHV0
ボスのクローニングができるなら道中もクローニング出来そうなものだがなあ

347 :名無しさん@弾いっぱい:2017/01/30(月) 17:32:19.03 ID:UOdicUfM0
閃いたで
カオスフィールド要素加えてボスオンリーにすればええねん
名付けてGわんげカオス

348 :名無しさん@弾いっぱい:2017/02/01(水) 20:51:54.87 ID:ND0X9sLr0
名作をパクるから劣化クローンになるならば
駄作を修正してパクれば評価されるだろうな

349 :名無しさん@弾いっぱい:2017/02/02(木) 23:37:39.71 ID:IrbaiZVA0
>>348
ん?
今STG界のSTAR GAZER作るって言ったよね?

350 :名無しさん@弾いっぱい:2017/02/04(土) 02:22:38.15 ID:qLvwik7s0
Gわんげの反省点を修正してSBで作り直せば名作だな!
Gわんげの反省点って?

351 :名無しさん@弾いっぱい:2017/02/06(月) 19:14:03.48 ID:+qlMXZTu0
色々あるがプロデューサーが無能だったに尽きる。
ただし最初からネタスレだった事を考えれば、
プログラマーが降臨する場所を間違えたのが最大の失策だったかもしれない。
ちなみにリアルでも無能プロデューサーは実在するわけで、
スタッフがどうこうできないってのは切実な問題。
どうこうできたらどうこうできたで各種問題は発生するので悩ましいところである。

352 :名無しさん@弾いっぱい:2017/02/07(火) 14:56:49.86 ID:9dU0LfTB0
SBだと押しっぱなしレーザーの再現ができないんだよ
蜂機体すら再現困難

353 :名無しさん@弾いっぱい:2017/02/25(土) 15:20:12.79 ID:hyI9JPdA0
Gわんげとやらをやってみたいんだがどこで落とせるん?

354 :名無しさん@弾いっぱい:2017/02/27(月) 19:04:16.27 ID:87L5nSjZ0
もう落とせないみたいだな
次バージョンを待つしかない

355 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/02(木) 17:23:46.36 ID:bylS9B3f0
次バージョンは3年後です

356 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/06(月) 20:49:01.81 ID:0cVNsKfP0
http://doujinarea.blogspot.jp/2013/09/guwange-dash.html
まだ落とせるんじゃね?

357 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/06(月) 21:19:12.55 ID:0cVNsKfP0
G-TYPEもまだ落とせるぞ

358 :どこぞの507:2017/03/14(火) 23:59:31.21 ID:7/HYq/A60
【チーム・レインフォース活動報告】
せっかくバレンタインものをやった(1年前)ので、ホワイトデーもやってみました
Pixiv ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61913166
ニコニコ静画 im6557520

359 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/22(水) 19:36:22.39 ID:VBq5rn2/0
こういうの見るとSteam止む無して感じだな

360 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/24(金) 22:10:10.77 ID:ZsHJ1GmX0
害人死ね

361 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/29(水) 02:49:23.32 ID:jF75xAZi0
最小復活はどこで落とせるんだよ

362 :名無しさん@弾いっぱい:2017/03/29(水) 18:28:25.72 ID:nJvQmyT00
プリキュアのエロ画像を貼り続ければ
そのうち作者がもう一回うpしてくれるぞ

363 :あのさアッー!:2017/03/30(木) 22:15:25.22 ID:l4YpqGG30
Gわんげは希少価値で推していく!
落とし損ねた人は2.0にご期待ください!
版権的にね、色々とアレだからね、ごめん察して!!
全体的に絶対的なのはあのさあなんでその辺はお任せするぜ。

>>341
ああそれ?
そういえば最初(数年前)は確かに違和感あったけどもう慣れちまったなあ!
キャラサイズと判定変えれば直せるがこれもGわんげの味って事でこのままの予定。
それにしても欠点が見えなくなるってのは製作期間長いと陥る罠だな。
見知らぬ誰かの意見って大事よね。

耐久力3倍モードは似たようなモノをどれかの期待に任せようかなと。

364 :名無しさん@弾いっぱい:2017/04/06(木) 18:17:07.96 ID:HYhPdaJg0
これからの予定は?

365 :名無しさん@弾いっぱい:2017/04/11(火) 17:21:22.48 ID:kC923qXw0
一面の自機狙い弾が逸れるのは何でなんだぜ?

366 :名無しさん@弾いっぱい:2017/04/11(火) 22:16:07.09 ID:pwPVW+Z10
カラス・リスペクト(嘘

367 :名無しさん@弾いっぱい:2017/04/25(火) 09:30:31.35 ID:ZptOmWz60
遠藤 雅伸氏のゲーム制作7ヶ条

1.「こんなことできないかなぁ」とアイディアを先行させること
2.そのアイディアが何かに似ているならボツにすること
3.途中で諦めず、妥協を許さないこと
4.技術的に可能、不可能であるかよりアイディアを先行させること
5.自分で面白いと思うゲームを作ること
6.「見た目が良ければ面白いとは限らない」ということを知ること
7.偶然性を持たせ、ゲームをする度に新しい体験や発見をさせること

368 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/07(日) 21:56:51.31 ID:PYywd0bO0
クソゲーを作るつもりで作ったドルアーガが大ヒットするんだから
世の中はわからん

369 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/08(月) 03:46:29.25 ID:YfsOu4Dr0
「STGワイワイワールド」
現世の人々の記憶、記録からSTGを消滅させようと目論む謎の存在!
この未曾有の危機に立ち上がったSTGの勇者達がいた!
R-9!STYX!アーウィン!シルバーホーク!ソルバルウ!ビッグバイパー!ファイナルスター!雷電!

今、STG存亡を賭けた戦いが幕を上げる!

370 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/08(月) 23:38:41.07 ID:huCSQDUw0
アーウィンって誰?

371 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/09(火) 00:23:45.43 ID:TrlwMM+U0
スターフォックスの主人公フォックスが乗る機体がアーウィンです

372 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/11(木) 11:55:42.07 ID:opqgBZtU0
そして仮初の鳴力(ミンリー)が暇鳴(ガーミン)です

373 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/12(金) 00:02:47.21 ID:C9OQZssL0
クーロンズゲートこそPSVRで出すべき作品

374 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/13(土) 01:16:06.48 ID:9z5NXPMC0
クーロンズゲートみたいなビジュアルのシューティング作ったらsteamでウケるかな?

375 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/17(水) 22:38:05.23 ID:AyyJJES60
海外は見た目重要視するからイケると思うで

376 :名無しさん@弾いっぱい:2017/05/18(木) 23:43:26.09 ID:w1qKt83W0
>>369
そのメンツなら特殊なシステム無いからいけそう
わんげはプログラマー泣かせ過ぎた

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