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【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】13章 [無断転載禁止]©2ch.net

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 09:29:32.47 ID:CGNWzkX+
GC・GBA・DSのFEシリーズの改造について扱うスレです。
※改造コードの話題はスレ違い

★前スレ★
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】12章 [転載禁止](c)2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1441808044/

★過去スレ★
封印の剣や烈火の剣を改造するスレ
ttp://game8.2ch.net/test/read.cgi/poke/1090842216/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA・DS】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1117022671/
【GC】ファイアーエムブレム 改造 【GBA】2章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1151910128/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】3章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1221288848/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】4章
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1244288079/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】5章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1268416905/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】6章
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1285744030/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】7章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1300499568/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】8章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324659395/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ神】9章
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1352653303/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】10章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1367446325/
【GBA】ファイアーエムブレム改造【バイナリ】11章
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1408811022/

FE関連スレログ倉庫
ttp://members.at.infoseek.co.jp/fire_emblem2ch/fe.html

★関連スレ★
【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】28章 [転載禁止](c)2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1444580315/

必死で改造ネタや闇のオーブのすばらしさを語るスレ(FIRE EMBLEM@2ch2)
ttp://www.2ch2.net/bbs/test/read.cgi/emblem/019438590/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 09:31:22.09 ID:CGNWzkX+
■UPろだ
総合
http://ux.getuploader.com/FE4/
Projects_FE_GBA
http://ux.getuploader.com/Projects_FE_GBA/
圧縮ファイル用UPろだ(画像掲示板の方の所)
ttp://www6.atpages.jp/feardan/uploader/

■まとめサイト(画像掲示板の方保存)
ttp://sheeda.himegimi.jp/olwen.html
■まとめwiki
ファイアーエムブレム改造まとめWiki(FE総合)
ttp://wiki.livedoor.jp/fe_mars/d/FrontPage
GBA版ファイアーエムブレム改造まとめWiki2
ttp://www58.atwiki.jp/fekai2/

■画像掲示板&画像UPろだ
ttp://sheeda.himegimi.jp/

■関連サイト
TOスレの546◆rbsENsUukE氏のサイト(前スレのdatや改造講座)
ttp://www.geocities.jp/to_546/

■ツールなど
推奨バイナリエディタ Stirling(構造体編集)
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html
推奨パッチ作成&パッチ当て WinIPS
ttp://www.mycreate.jp/software/item/1113_0.html
グラフィック改造ツール YY-CHR
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/
BGM関係(midi移植法 sappyの項目参照)
ttp://pokeeditor.wikiwiki.jp/
sappy2006の改良版(UPろだ内から検索)
ttp://www.poketool.com/uploader/upload.html
他まとめwiki等参考に 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 22:59:03.97 ID:gqBnrHO4
記念書き込み

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/01(火) 23:57:20.87 ID:TJsHw/IM
クソスレsage

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/03(木) 07:54:24.25 ID:E1e/BxZv
乙上
前スレで烈火の雑魚敵の幸運の話合ったけど
そういや既存の改造作品で雑魚の幸運がLVで上昇するようにしてる奴見た事ないな

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/04(金) 22:15:16.66 ID:/gOvf289
FE6のタイトルのパレットってどこに格納されてるの?

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 01:03:51.83 ID:TyRoJMYC
VBAのパレットビューアを開いて
それっぽいパレットの値で検索したら出てこないかな?

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 13:57:16.63 ID:Gg5N+M/a
盾パッチどうにか改変して必殺率あげる仕様にできんかな

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/05(土) 15:47:45.77 ID:gctBZOPo
次立ってたのか
>>1

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 23:00:09.61 ID:sHn3/CC9
今更だが緑パッチってもう公開してないのか?HDDぶっ壊れたから落とそうと思ったけどロダに無いよな

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/06(日) 23:26:54.02 ID:M06VMYi6
FE8聖魔のマップチップ名がどこに入っているか知っている人いますか?
水とか高い山とか砦とかの地形の名前です。
これを変えたいんだけど、テキスト編集だけでは変わらないっぽい?
それじゃあ、グラフィックにあるのかとおもって、NLZ-GBAで全データを目視確認したけど
それっぽいのはありませんでした。
見落としているのかも・・・?または無圧縮データとして存在する?
どこを変更すれば変わるんだろう?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 01:41:49.27 ID:oMb4q8An
>>11
バイナリエディタで文字列で「高い山」を検索してみ。
テキストに無い文章は大体、直接文字列で設定されてる。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/07(月) 21:50:56.32 ID:34CyxUWm
>>12
見つかった!

まさかSJISでそのまま書いてあるとは思わなかった。
FEの文字符号化を計算して、その符号化数字で探していたよ。
助かったよ。ありがとう。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 20:53:44.48 ID:3IU8h76M
緑持ってるけど二次配布しないでって書かれてるからねぇ
作者さん待ちかな

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 21:05:42.76 ID:mNMbtYjc
天地の剣v.121に更新しました。
今回は主にバランス面の調整となっております。
これで中盤以降のキャラも使えるようになったはず…。

セリフ回しに関してなんですが、私自身ではどうにもわからなくて
どこを直せばいいのか対処に困っております。
一箇所でもわかればそこから検討をつけていく事ができるので、
もしどこが変だったか覚えてる方が居ましたら例をあげていただけると
大変助かります。よろしくお願いします。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/08(火) 21:37:54.42 ID:rp8SS3T+
作者さん乙
とりあえずまたプレイさせて貰いますわ
前のままで十分面白かったし楽しみだぜ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 02:27:31.07 ID:jHyoBJtN
具体的にどこが変だといわない指摘は、
ただの嵐扱いでガン無視でいいと思うけどなあ・・・

もっというなら、具体的にどこが変で
なぜそれではダメなのか、
ついでにどう治せばよくなるか可能性があるという候補まで挙げるとか、
バグレポを出すなら5W2Hの原則にのっとったものを書きたいものだ。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 21:07:09.74 ID:hSp+BOhy
作者さん乙
今のままで充分だと思うけどね

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/09(水) 21:32:55.99 ID:spP5dTlD
>>15
もう金取っていいレベルなんですが

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/10(木) 01:05:30.99 ID:NC89uGem
変えてもらってももちろんいいけど
今のままだって素敵よほんとに

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/13(日) 22:26:23.67 ID:l5QxfZlD
天地乙

今一番盛り上がってる海外のフォーラムってfeuniverseかな?
他何かいい所あったっけ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/15(火) 02:15:48.72 ID:3hjDl55r
FE8で背景画像の差し替えについて。
昔質問したけど誰も答えてくれなかったので、自分で調べた。
もし、激しく既出だったすまん。

Projects_FE_GBAで背景の項目を見ると、
画像 ? パレットとなっている。
?はTSAだと思われる。
TSAを正しく設定しないと、画像にブロックノイズっぽいのが乗ったり、
表示されずに欠けたりする。

画像とパレットはGBA Graphics EditorやNLZ-GBA Advance2とかでなんとかなるけど、
?に該当するTSAがわからなかった。
(やり方は、Ultimate Tutorial - Fire Emblem ShrineとかのChapter 19: CG Editingとかを参照。)

TSAの位置なんだけど、海外版FE7は、0x850BE54だといわれているが・・・
国内盤だと、FE8で16色 256x160 の背景画像を正しく表示するTSAは、
0x8AA7330 だと思われる。

16色 256x160 の背景画像を作り(240x160で右側に16ドットの余白が必要?)、
GBA Graphics Editorとかで、インポートして、
Projects_FE_GBAで背景の項目の?のTSAのところに、0x8AA7330を入れれば、
改変した画像が背景として使えるっぽい。

ただ一つ制約があって、
パレットを変えて昼->夕方->夜とかを作っている画像は、
この方法で置き換えるとおかしくなるので注意。
背景0x4Cの火山とか、パレットを変えただけではない背景で試すといいと思う。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/16(水) 11:42:12.24 ID:K2defCK+
おー、前やろうとして出来なかった奴だ


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 12:46:09.04 ID:Z1yQ3CId


25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 14:51:50.70 ID:VWKdho3t
1 封印いじり

無題:

結構辛口ですね(笑)
GBA改造の最初期かつ基礎をきづいた作品で、
実験的な要素もあって非常に参考になりましたよね
(ていうか今でもなってます汗)

IF作者がgirlsがなければ烈火ifは作れなかったと言ったくらいですし、この人批判されてやめてなければどのくらいの作品をつくったんだろう?


2 kaizouburoguzz

Re:無題:

>封印いじりさん
辛口ですかね?
個人の感情を抜きにして色々な改造パッチを総合的に評価するとこうなるだけかと
個人的に好きだけど低評価、個人的には微妙だけど高評価になってしまってる所はありますね

ガールズを参考にできるんですか…凄いですね
私はガールズ、烈火IF、幻水、BSTS、超トラは改造する上で全く参考に出来ませんでしたよ、凄すぎて意味わかんなかったですw
聖戦エキスパートとか、烈火インフレとかの方が改造する上では参考になるんじゃないかなー、と思ってますw

>IF作者がgirlsがなければ烈火ifは作れなかったと言ったくらいですし

これはちょっと分からないですね、海外のなんでしたっけ、MK404?が最初の改造で全ての元ってのは何かで見た記憶ありますけど
IFとgirlsではあまりに共通点がないので、うーん
私はgirlsがやれなかった事をIFはやった、という感じに見えてますね

>この人批判されてやめてなければどのくらいの作品をつくったんだろう? 

改造はみんなやめますからね、中でも改造FEはひどいんじゃないですかw?
すでにこのブログにも変なのが流れてきて
ちょっと怖いですw

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/17(木) 15:01:54.85 ID:VWKdho3t
PVでの言論統制の様子
つい最近まで投稿者がアンチコメを削除
また同一IDの連投が散見される
http://nicoco.net/sm19610869

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 00:31:32.89 ID:C0SNb8Kh
fe8で、独自のフォントを出したくて、いろいろ調べた。
いつものように激しくガイシュツだったら悪いが・・・

2年前のsteinさんの2014/5/10のツイートとかを参考にすると、
武器名とかの白抜きフォントで、紋という字は、0x583ffc からスタートらしい。

で、ここから自分で色々調べた内容、間違っていたらごめんね。
フォントのビットマップデータは、1文字72バイト(0x48)の固定長でリスト構造っぽい?

先頭4バイトは次のリストへのポインタ 終端はNULL
5バイト目が探索のためのSJISの2バイト目の1バイト (例: 紋 SJIS(0xE496)だと、0x96)
6バイト目が文字幅(次の文字を描くとき、このサイズだけ空ける cssでいうleft-paddingみたいな)
7バイト目は謎
8バイト目は謎
以下 64バイト(0x40)の4bit無圧縮ビットマップデータっぽい。

//fe8フォント構造について、Cで書くと、こういうリスト構造だと思われる.
struct fontlist
{
fontlist* next; //次のフォントポインタ。 終端の場合は 0x00 00 00 00 だと思う。

BYTE SJIS2; //紋 SJIS(0xE496)だと、2バイト目の 0x96 が入る.
//ここが不一致だと、文字が出ずに不明な文字としてハートになる

BYTE WIDTH; //文字幅(次の文字を描くとき、このサイズだけ空ける cssでいうpaddingみたいな)
//0x09だと、次の文字を 9ドット開けて描く。(多分)
//0x00だと、余白がなく次の文字とかぶさってしまう。

BYTE dummy[2]; //意味不明(もしかしたら文字によって何か変わる可能性もあり、要検証)

BYTE bitmap[64]; //無圧縮 4bit bitmap
//0(2進数:00) -> 透明
//1(2進数:01) -> 薄いグレー
//2(2進数:10) -> 白
//3(2進数:11) -> 黒
//4(2進数:0100) -> 1ドット目は透明で、その1ドット横に薄いグレー。
//...
//よって、0xFF で 4ドットの黒い線が引ける.
//64バイト 0xFFで埋めると、■な四角形。
//4バイトで1ラインっぽい。 つまり、4バイト*4ドット=16ドット描ける。
//64バイト/4=16 なので、 横 16ドット 縦 16ドットなはず・・・
//ただ、64バイト 0xFFで埋めると、正方形ではなく横長の長方形っぽい絵になるので、違うのかもしれない
};
続く1/3

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 00:32:13.26 ID:C0SNb8Kh
それぞれのリストは、探索を早くするために、
文字によって、ハッシュか何かをしてリストを使い分けているっぽい。

武器や地形表示、ステータス表示で使われる白抜きフォント(ステータスは赤抜きフォントだが)は、
0x57994c 以降に、それぞれの文字に対してのリスト一覧へのポインタがある。
(重要:セリフの黒貫フォントは別らしい。)

0x57994c以下には、772バイト/4=193個のフォントリストに対してのポインタが並んでいる。

並んでいるフォントリストに対して、どれを使うかは、
0x57994c + (出すSJISの1バイト目 << 2) - 0xFF で変わるらしい??
例:紋 SJIS(0xE496)だと 0x57994c + (0xE4 << 2) - 0xFF = 0x579BDCのリストが適応。
試しに、0x579BDCから4バイトを0でクリアすると、紋という文字が消える。

- 0xFF は、実際には + 0xFFFFFF00 の足し算になっている。
多分、相手は2の補数で実際引き算だと思う(たぶん)。
計算式は、0x08003f50 あたりにブレークしかけて、読むといいと思う。

また、ちょい下の0x08003f56 lsl r0,r2,2h にブレークポイントをおけば、
r2 レジスタ SJIS 1バイト目
r3 レジスタ SJIS 2バイト目
が、ロードされていることがわかる。

フォントは、本当に(激うまギャグ)
同時に複数のことをやっているので
トレースするのが大変だ・・・・
続く2/3

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 00:32:46.08 ID:C0SNb8Kh
まとめ
武器とかの白抜きフォントは、例:紋 SJIS(0xE496)だとすると
1.1バイト目 0xE4を以下の計算式によりリストを決定します。
0x57994c + (0xE4 << 2) - 0xFF = 0x579BDC

2.そして、2バイト目 0x96 を頼りに、0x579BDCから fontlist->next をたどる。
fontlist->SJIS2 == 0x96 のを見つけたら、それが「紋」のフォント。

3.独自に変更する場合、4bit 無圧縮bitmap を変更する。
NGLとかGBA Graphics Editorとかでも無理なので別途ツールが必要だと思われ。

4.新規にフォントを追加するには、fontlist->nextのリストを繋いでください。
リストは昇順に並んでいる必要はないようです。
また、0x09000000以降の領域においても一応動くっぽいです。

武器フォント改造終わり3/3

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 07:44:12.17 ID:C0SNb8Kh
一点修正
間違い 0x57994c + (0xE4 << 2) - 0xFF = 0x579BDC (&#9747;)
正しい 0x57994c + (0xE4 << 2) - 0x100 = 0x579BDC

ごめんね。
引き算間違っていたよ。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 07:51:54.23 ID:C0SNb8Kh
FE8 の セリフとかの黒フォント改造について。
武器とかの白フォントと、アドレス等が違うだけで、まったく同じです。

フォントのリストが集まっている所
アドレス: 0x593f74
(ただし、0x593ec0からリストっぽいのがあるので何かあるのかもしれない。)

観察用のブレークポイント
0x80040e4 lsl r0,r2,2h

r2 レジスタ SJIS 1バイト目
r3 レジスタ SJIS 2バイト目
が、ロードされるのがわかります。
@0003とかの文字コードとして小さい、制御コードはもっと上で弾かれています。

ルーチンは、ほとんど同じっぽい。
コピペ最強なのか、#defineとかのマクロで書いているのか、それともコンパイラがインライン展開でもしたのか・・・

紋 SJIS(0xE496)だと
0x593f74 + (0xE4 << 2) - 0x100 = 0x594204

0x594204から、SJIS 0xE4?? の、フォントのリストが始まる。
武器の白フォント同様に、fontlist->next で、リストをたどっていって、
fontlist->SJIS2 == 0x96 のを見つけたら、それが「紋」のフォントです。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 08:55:06.70 ID:wUwZ1Ozi
凄い・・・乙です

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 12:27:12.99 ID:tIT9vaZw
よくわからんが乙

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 16:41:27.84 ID:/nSv2NE0
おれも良くわかってないけど、苦労したかは伝わるよw

お疲れ様!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/20(日) 19:15:09.48 ID:WrrIezDp
また一つ解析されてしまったか・・・

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/22(火) 21:13:15.23 ID:TnNyrFzE
烈火武器フォントリストスタート 0xbc1fec
観賞用ブレークポイント 0x5610 lsl r0, r2, #2

烈火セリフフォントリストスタート 0xbdc1e0
観賞用ブレークポイント 0x5704 lsl r0, r2, #2

封印はルーチンが多少違うっぽいが、アルゴリズムは同一.
封印武器フォントリストスタート 0x59027c
観賞用ブレークポイント 0x5e0a lsl r2,r1,2h

封印セリフフォントリストスタート 0x5a82b0
観賞用ブレークポイント 0x5e94 lsl r2,r1,2h

海外版・・・アルゴリズムがまったく違うっぽい?
まったくよくわからん。
特定のフォントがどこにあるかというヒントでもあればいいけど・・
今のままだと、調査するには、フォントぽいところを壊しながらすすめる地味な仕事をしないとダメかも。
それはあまりに大変すぎる。誰かなんかしってる?

もし、海外版に、日本語フォントはめられれば、
海外パッチの翻訳移植とかできそうなんだけど今は無理っぽい。

で、これらを踏まえて、
フォント変更ツールを作っているからちょっと待ちなー

それと、FE GBAっぽいフォントって何があるかなあ?
FE GBAって、9x16ぐらいなので、
美咲フォント(8x8)は小さすぎるし、k8x12もちょっい小さいんだよね。
何かいいフリーフォントを知らない?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 07:41:32.55 ID:hmKI8vEY
win10の新PCに変えたらsappyが起動しなくなってしまったんだが
どうしたらいいんだろうか…。
「エラー339 vbalcbex6.ocxまたはその依存関係の一つが適切に登録されていない」と出る。
sappy12をインストールしなおしても、systemフォルダに直接vbalcbex6.ocxを入れても変化無し。
ランタイムをインストールしてもやはり変わらず…。誰か助言頼みます。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 08:07:43.19 ID:hmKI8vEY
サブのPCで同じようにしたら起動したので一応自己解決。
何かが足りないんだろうけど何がダメなのやら…。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/23(水) 18:46:27.85 ID:e4jyYVQ8
フリーフォントは分からんけど解析乙

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 10:35:35.84 ID:sgqjWHlR
フォントツール乙。
これはいいものだ。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/25(金) 18:34:56.25 ID:/VAWlKW0
フォントツールしゅごい・・・

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/26(土) 11:32:35.59 ID:2g/avupX
神キタ――(゚∀゚)――!! おつかれさま

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/28(月) 02:35:18.74 ID:Z+2PEDO9
FE7if version 2014021誰か再うpしてクレメンス

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 23:40:07.71 ID:faZsca9+
烈火ifのスレは何処にありますか?
探しても見当たらないのですが

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/30(水) 23:49:19.86 ID:MKnbTd2b
ここだよ

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/03/31(木) 22:43:21.82 ID:V28XoiGf
>>43
前スレ見てみ
ヒントあるから

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 11:50:23.72 ID:WeiasHmQ
Midi移植しようとすると
Error #1004,"';'がありません。" と表示されて失敗してしまう曲があるんだけど
どうしたらいいんでしょうか…。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 13:30:11.43 ID:/PEH7SOt
もっと詳しく書いてくれると解決までいけるかもしれない

MIDIをいじってないか?とかわかる限りでいいんで、
いろいろ書いてみて

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/01(金) 14:54:37.45 ID:WeiasHmQ
すみません。自己解決しました。
ファイル名の先頭が数字だとエラーを吐くようです。
お騒がせしました。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 06:13:19.71 ID:Ije/QUpZ
FE8で、FE7のように、夜の街を出したいんだけど、
マップパレットの変更のやり方がよくわかんない。
誰か知っていたら教えて下さい。

wikiにあった戦闘アニメのパレット変更の応用でできるかと思って読んでいたら、
fe78fというツールはもうないようだし、
どうすればいいんだろう?

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 12:41:18.81 ID:z8qciqmX
プロジェクトFEのマップのところで変更できたような

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 17:14:59.41 ID:Ije/QUpZ
>プロジェクトFEのマップ
プロジェクトFEのマップのところでできるのは、パレットIDを指定するだけでは?
そもそも聖魔には夜の街のパレットがないから、パレットIDを変えても夜の街にはならないと思う。
全部は試していないけど、パレットIDを変えながら100通りぐらい試して、全部ダメだったよ。

特定の街のパレットIDの中身を書き換えて、
夜の街っぽい色に変えたいんだけど、その方法がわからないんだ。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 17:49:08.87 ID:Ln61sLLd
マップが映ってるところでVBAのパレットビューアーを開いて、
BGを保存して、EDGE等で色を変えてfe78fでpalファイルを作成。
palファイルをGBA形式のデータに変えてくれるツールがあってそれで変換。
出きたものをバイナリエディタで開いて、空き領域に貼り付け、
マップポインタリストの使わないパレットなりマップなりを先ほどの空き領域に指定して
該当する番号をマップデータで指定。の手順で行けたはず。
palを変換してくれるツールがろだに見当たらなかった&二次配布おkとのことなので
下にあげておくね。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org804130.zip.html

後はfe78fに相当する、画像からpalファイルを作る
ツールが見つかればいいんだが…。

面倒くさいけど、烈火の夜マップでVBAのパレットビューアーを開いて、
パレットの値を頭からコピーして、聖魔にペーストする(空き領域に貼り付ける以降は上の手順と同じ)方法もある。
それだとただ貼り付けただけでは多分無茶苦茶になるから
自分で色の位置を組み替えなきゃいけないけど。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 18:01:06.28 ID:Ln61sLLd
BG保存と色を変えるの間の手順を飛ばしてた。
VBAでBGを保存して、NLZ-GBA Advanceでパレットをインポートし、
16色(一列)ずつ画像に起こして保存。できた画像のパレットを一つに繋げて
EDGE2等のドット絵ツールで色を変えていく。
自分はこの方法でやってました。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 19:53:38.30 ID:Ije/QUpZ
>53
なんか、いろいろ複雑ですね・・・
空き領域にコピーしたとして、2つ疑問があります。

1.コピーした位置をどうやってマップパレットに教えるのでしょうか?
パレットID(マップPList)に、どうやって関連付けますか?
このアドレスにおいているのが NN番だということを伝えるのでしょうか?

そもそも、聖魔のマップPListってどこから始まっているのでしょうか?
wikiには、戦闘アニメのPListしかのっていなかったのですが、マップPlistはどこにあるのでしょうか?

2.圧縮はされていないのでしょうか?
wikiによると戦闘アニメのPListにあるパレットはlz77で圧縮されているそうですが、マップPListは圧縮されていないのでしょうか?
貼り付けるだけで動きますか?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 20:00:05.97 ID:Ije/QUpZ
すません、1番目は自己解決しそうです。

Projects_FE_GBAで、イベント->マップポインタの所で「全部」で表示させれば、いいんですね。
そこで、パレットID(マップPList)で記載していた数字番目のデータがマップパレットへのアドレスということですかね。

ちょっといろいろいじって遊んでみます。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 20:42:16.70 ID:Ije/QUpZ
なんか、めちゃくちゃ簡単にやる方法っぽいのが
あったのでうまくいきました。

烈火で夜の街のマップパレットPListは、
あらたなる決意とかで使われている73番。

73番は 0x83674C4 (Town Night Palette )で、
(マップポインタはなぜか下から上にデータが格納されてといるので)次のデータは、
6B番の 0x8367604 (Mountans&Shrine Neutral Palette )
この間のデータをバイナリエディタでコピペして、

聖魔で、夜にしたいマップパレットPListのアドレスに
貼り付けたら、なんかうまくいきました。

とりあえず、動いているっぽい。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/02(土) 21:06:57.45 ID:z8qciqmX
おお!
おめでとう

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/03(日) 19:29:57.72 ID:ePtur1fX
FE8でも、天気を操作するイベントコードないの?と思い探していたらなんか見つけた。
イベントの演出にどうぞ。
20280000 //晴れ
20280100 //雪
20280200 //吹雪
20280400 //雨
20280500 //マグマ
20280600 //砂嵐


2029XX00 が霧だから、その周囲で開いているところでなんかあるんじゃないの?ってことでいろいろ変えながら試していたら、運良く当たりを引き当てたよ。
ためしてみるもんだなあと・・・

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/04(月) 23:45:44.92 ID:Yh4/OK8r
girlsや緑パッチがやっているステータス31を超えるデータの保存ってどうやればできるの?
FE7の限界突破パッチは見つけたけど、FE8用のパッチが見つからない・・・
逆汗のコードと運を頼りに、
セーブデータの箇所を手探りで見つけるしか無いのかな?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 12:11:01.77 ID:AuR6HadM
どこで拾ったかは忘れたけど
break 31 patch ( for J version).ups ってパッチでできたと思う

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 19:43:32.84 ID:1IImlD04
>61
本当ですか?ちょっと試してくる。
多分、FEditor_Adv J 0.3 の中にあるやつですよね・・・

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 20:08:11.82 ID:JVdLpj9+
それじゃむりだぞ。

緑パッチとガールズを解析すればいんじゃない?

64 :62:2016/04/05(火) 20:29:55.58 ID:1IImlD04
>61
できた・・・
けど、これちょっとバグがある気がする。

確かにステータスは31で保存されるけど、
移動を増やし多分の計算がおかしい気がする。

デバッグを楽にするために、
移動を15にして捨てMAXにするチートアイテムを食べさせたところ、
中断前までは、5 +10 とかで 正しく計算できていた移動力が、
中断後だと、 5 +2 とかになってしまう。
セーブすると、5 +10 だったものが、
ロードすると、5 戻ってしまう。

65 :62:2016/04/05(火) 20:33:07.70 ID:1IImlD04
>63
このパッチで変更するべきアドレスはわかったので、
WinMergeUとかで緑パッチとかと見比べてみたいと思う。

66 :62:2016/04/05(火) 20:35:08.66 ID:1IImlD04
>確かにステータスは31で保存されるけど、
>移動を増やし多分の計算がおかしい気がする。

確かにステータスは31を「超えて」で保存されるけど、
移動を増やし多分の計算がおかしい気がする。

「超えて」が抜けてました。すいません。
移動力の問題は調査しないといけないなぁ・・・

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/05(火) 20:35:55.84 ID:JVdLpj9+
HPの上限80にして、キャラのHP80にしても、エミュ立ち上げなおして中断から
再開すると16とかに戻ってると思うけど

68 :62:2016/04/05(火) 23:00:46.10 ID:1IImlD04
break 31 patch ( for J version).ups で書き換えているのは、
00a9e00 - 00a9f40
00aa1d0 - 00aa270
00aa840 - 00aaa00
00aab30 - 00aad50

っぽい領域。
面倒なのでまとめて、(00A9E00 - 00AAD50)とする。

ただ、解説ソースを読むと、以下の領域も書き換えないとダメな気がする。

00a9D00 - 00aad90
0017ED0 - 00181d0
002BDE0 - 002BF70

ただ、このパッチがやっていることは、
緑パッチと比べても違うし、
girlsとも違う。

ただ、緑パッチとgirlsパッチ同士を比較して
(00A9E00 - 00AAD50) だけを見比べてみるとそこそこ似てる。
多少違うところもあるけど・・・
なので、このあたりが31overさせるのに大切な領域なんだろなーとおもた。まぁ知らんけど。

このあたりがセーブとロード、中断をやっているところなんだろうなと考えて、ちまちまやっていくしかないのかな。
ただ、結構大変そうなので、挫折しそう。
偉大なる先人に追いつくのは大変そうだ。

上限を変えられないなら、下限を変えればいいんだよ!的な発想で行こうかなあ・・・
初期ステ ALL:0 でも、バランスが取れていればいいじゃない的な。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 01:38:16.46 ID:s0V42raJ
天地の剣て外伝あるのだろうか?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 03:13:39.93 ID:6Ep3BY0+
あるけど無条件でいける

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 03:19:00.91 ID:s0V42raJ
>>70
どうもありがとう
これ差はあるけど使おうと思えば誰でも活躍できるのが嬉しいな

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 19:06:47.98 ID:NVA0JDSu
フォントツール素晴らしいな、乙です
早速使わせていただこうかと思ったんだけどフォントツールで移植しても違和感なさそうなの何処かにないかな?
「鎌」って文字作ろうと思ったんだが全然うまく書けない・・・

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/06(水) 22:57:21.40 ID:EfRyCNBH
>72
フォントツール使ってくれてありがとう。

フォントは自分で書くしか無いみたい。
FEフォントは微妙な大きさなので、これに合うフリーフォントはないっぽい。

フォントの自動生成機能を試作はしてみたけど、
既存フォントだとどうしても綺麗に動作しなかった。
潰れたりかすれたりと・・・(だから、自動生成は没になった。)

フリーフォントで、参考にしたいならば、
美咲フォントかなあ。
FEよりさらに低解像度で、
しかも4色使えるFEより低く、半分の2色しか使っていないのに沢山の漢字を実現させている。
このドットテクニックを真似ることはできると思う。

また、FEの既存の似てる漢字をエクスポートでpngで保存して、
それを参考に改変するとかかな。
鎌なら、金偏の漢字である、鉄とか鋼とかを元にするとかどうよ。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/07(木) 17:12:49.00 ID:+r+HSpAl
>>73
ご丁寧にどうもありがとう。
いやほんとに凄く便利なツールだと思います。
頑張ってみます。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/08(金) 08:21:12.14 ID:0VkgrAY1
文字って簡単そうで意外と難しいよね
書くのは書けるけど違和感無く書くのは難しいね

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 02:36:00.67 ID:IkohtjLH
いろいろ改造する
->テストプレーする
->あ・・ここもうちょっと治したいな
->修正していくうちに改造スキルがたまる/新しい改造方法を見つける
->新しい要素を入れる
->バランスやゲームが壊れる
->修正する
->また最初からテストプレーしなきゃ・・・
の、無限ループが終わらない。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 20:07:10.08 ID:IkohtjLH
ノルマンディー上陸作戦みたいな、
上陸戦作ったら面白いかなーと思って、
マップ真ん中を全部海にして、
ペガサスでキャラを抱えて
敵地に乗り込むマップを作ってみたら・・
地味すぎて全然面白くなかった。

飛行ユニットの数は有限だし、
そうなると出せるキャラも限られるし、
何よりスナイパーにメタクソ撃ちまくられて
運ゲーで、地味ゲーというどうしようもない状態になった。

やっぱ、支援スクラム組んで敵地にがんがん侵入していくか、
圧倒的な敵の前に防衛する系のマップが一番面白いということなんかね。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 20:35:53.14 ID:tXAgp1Xh
そんなあなたの改造はやくアップして!!!!

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/10(日) 21:43:37.38 ID:a9SJmfGl
防衛しつつある程度の戦力があれば攻め切れるマップが好き

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/13(水) 01:51:07.86 ID:ZNCMQrnG
FEの文字の符号化について質問
FE8で、文字列表をみると、
あ b1010111 となるということだけど、
「あ」がb1010111 (0x57)となるということはどこで定義されているの?

符号テーブルで「あ」は 0x00E6 と定義されている。
定義位置は、0x149634 にある。
ただし、ここには、 b1010111 となるデータは格納されていない。

文字列表表示される「あ」のアドレス 0x14CF9E を見ると、
E6 00 22 0F ...と書いてある。

E6 00が、 符号テーブルの「あ」は 0x00E6のリトルエンディアン表記なのはわかる。
ただ、22 0F ... は、b1010111ではない。
b1010111はどこから湧いて出てきたの?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/14(木) 19:55:24.32 ID:WXSSvxB1
FE7Editってもうダウンロード出来ないの?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 20:18:26.27 ID:obFuYxLH
ちょっと聞きたいんだけど
このスレの人達ってやっぱプログラマー関係の仕事とかやってる人が多いのかな?

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/16(土) 22:27:06.36 ID:1Qpqd5XJ
いや、そんないないと思うよ

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 22:38:04.42 ID:1dQ3rLja
今更だけど武器混在パッチって至近攻撃時に一部のアニメでバグるのね

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/17(日) 23:49:58.05 ID:adhUvZT/
新パッチきたあああああああああああああ

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 19:20:22.21 ID:vUO5rHjD
敵倒すのに時間かかるし、上限いっぱいまで増援わいてくるーwww

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 22:01:14.46 ID:JL7jqeT5
俺も作りたくなってきた

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 22:04:44.92 ID:WeOe1ZEV
逆に考えるんだ経験値が湧いてくると思うんだ。
換金用アイテムが湧いてくると思うんだ。

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:34:50.38 ID:v77IoK8T
ワロタ、主人公がタダの悪人とかw おいw

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/18(月) 23:47:01.18 ID:BYu4CYqt
久々にすごいのきたな

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 19:16:31.77 ID:T//4gYnd
readmeがクソ長いなw

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 21:36:44.63 ID:MilgavWH
武器屋でおれのポイントカードが使えません

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/19(火) 22:13:33.05 ID:EUZLhQ/u
武器屋であんなに買い物したのにポイント還元されないんてひどい話だよなw

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 08:41:17.68 ID:gs1wmGJv
怪盗パッチいいじゃねえかw
進行不可バグが見つからない事祈ろう
作者乙

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 21:29:50.75 ID:ItAWR2ZH
もうクリアした人いる?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 22:15:39.81 ID:Yx159wkk
今2章

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/21(木) 22:50:35.09 ID:54cPqFbI
12章

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 00:35:13.16 ID:CqlVuhxm
色々ネタ詰まってるなー。元グリーンベレーまでいて草生えますよ

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 00:42:23.57 ID:muurNKni
はじめてみた
なかなか新鮮でいいね
ハード気になるがまずはノーマルかな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 06:01:07.04 ID:sdah39h9
マスターナイト作者さん乙

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/22(金) 09:41:59.32 ID:sdah39h9
アサシンの瞬殺が発動すると経験値が100入るけどあれって通常通りの経験値に出来ないかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 17:28:48.81 ID:2p1Af9NN
怪パのれどめ全部読んでみた


なげぇよ!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 21:05:19.24 ID:C6P0IJHV
readmeはQ&Aが入っているからどーしても長くなるんだよね・・・
ゲームのためにシナリオ全書き換えとかしてたから、
長いテキストを2行制限、バイト容量、フォント残を、気にせずにかけるreadmeはついつい余計にかいてしまうんだ。

難易度ハードは、デバッグモードでクリアできるかは試しているけど、
ガチでプレーしてクリアできるかは試していないです。
敵のHPが120?128?を超えて、不死になったりするバグが起きないか、イベントは正しく発火するかは確認しています。

空き領域があると、もったいないから何かシナリオを作ったりしていたから、結構なボリュームになってしまって、
難易度普通で遊んでゲームとして面白いか?ストーリーの破綻はないか?だけを追求するだけで手一杯でした。

それにこのゲーム、ゼルダの伝説の裏ゼルダみたいな、裏面もありますし・・・赤と白と青とスターライトが輝きます。

何かわからないことや、困ったことがあったら教えてね。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 21:05:39.62 ID:d6OQ4RTe
うおおおおすげえアニメだ 作者乙

あと怪盗でカルロとマイコウが全ステ0になってる人おるか?
成長率も0になっとるっぽいんだが

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 21:09:35.92 ID:tznmBVcH
自分もカルロは全ステ0だったよ

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 22:07:40.85 ID:C6P0IJHV
カルロとマイコウは、ステ:0 成長率all:3% です。
例えるなら弱いジェイガンです。
ただし、CCすると特殊クラスになれるので
スキルだけ見れば最強です。
トラキアのシャナムみたいな。

マイコウは、唯一魔法と杖が使えるバード(アイドル)に
カルロは、視界が広いドラゴンマスター(斥候)になれます。
または、いきなりステカンスト杖Sになる僧侶になれます。

ドーピングアイテムが余り始める
終盤から裏面で、活躍するキャラです。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/23(土) 23:45:06.81 ID:d6OQ4RTe
カルロのクラスチェンジボーナスwwwwww

作者サンコマンドー好きね。俺も好きだからやってておもろいよ

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 12:50:23.85 ID:IQ37MgeA
怪盗パッチの人おつかれ!
カルロとかマイコフとかそういう使い道だったのね。
オール0だからてっきり成長率が神なのかと思ってた

そういえば聖魔の女性化の人はあれからまだ書いてるんですか?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 13:06:52.67 ID:u9QGpJf9
GIRLSのこと?

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 13:15:40.27 ID:IQ37MgeA
いや、聖魔のキャラの性転換の絵を描いてた人

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 13:53:37.54 ID:eWoRAM8Q
怪盗パッチこれも製作して完成まで1年以上かかってそうだなあ

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 14:54:20.59 ID:AkRBp2us
新作きたのか?にしては伸びてないけど

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 15:44:49.95 ID:hyN+9/Rs
すぐ終わるような量のパッチじゃないしな
皆プレイ中なんだろう。かくいう俺もそうだし

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/24(日) 22:50:17.10 ID:eWoRAM8Q
例のマップのせいでグローランサーのBGMがトラウマになる

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 20:22:01.12 ID:smCEmpbC
アドラーとバズバが仲間になってないな…なんでだろう…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 22:28:33.12 ID:4L/5sqGj
アトラスとバズズかと思った

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/26(火) 23:20:17.13 ID:GHAEDsTk
アドラーはセティ以上の逸材だぜ

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 04:44:33.77 ID:oC9K49lZ
DQかよ

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 12:24:26.63 ID:9ancviYE
>115
ちゃんと、リィで話しかけた?

牢獄のステージで、章内で話しかけていれば仲間になると思う。
もしかしたら、友軍のまま放置してしまいました・・・?
それだとダメかも。次のアップデートとかで直すわ。

アドラーは必須キャラだからいないと詰むかもしれない。
とりあえず、牢獄のステージは、やり直すことをすすめる。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 13:04:56.09 ID:aOzLzjSG
>>119
既に終章終わってураааааしてるんですが…
次の周回でやるわ

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 14:08:13.57 ID:9ancviYE
>120
なるほど。

それでは、光魔法Sのキャラがパーティに一人はいないと、
裏面の最終章で、絶対に詰むので注意してください。

ちょっとだけネタバレになるが、裏面のラスボスを倒すには光魔法Sが絶対必要なんよ。(アドラーは最初から、光魔法Sの使い手。)
彼女が加わっていなければ、
他の光魔法Sのキャラを、裏面の最終章までに一人だけは入れてください。

裏面もそこそこ長いのでゆっくり準備してください。
赤->白->青とカラフルな旅が続く・・・
正義の味方をぞんぶんに味わってください。

それと、アドラーが仲間にならなかったのは、
牢獄のステージで、友軍のまま放置したからですか?
テストプレーで今までこういうことが起きたことがないので、
可能性があるとしたら、友軍のまま放置かなあと。
バグの原因がわからないと修正できないので、ヒントを教えてください。

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 14:14:17.61 ID:oC9K49lZ
光S必須なのか…

あまり光のキャラって使わなかったからなぁ…

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 16:03:47.76 ID:aOzLzjSG
>121
ポロンが光Sなんで大丈夫です。ありがとう。特別な武器出てきた時のために
各武器Sを用意してたのが功を奏した感
アドラーが仲間になってないのはご察しのとおり友軍のまま放置したからです。
エステル横につけて会話コマンド出なかったんで「あぁ生存で加入かな?」と勘違いしたせいですな。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 20:28:09.48 ID:/Yh0sfcu
スマホアプリでファイアーエムブレムを秋ごろにリリース予定みたいだな

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 21:27:07.01 ID:Y8V2QSfh
まー確実に金になるコンテンツだからな。
ユニットはガチャで、マップは定期的に配信で追加みたいな感じになるのかね。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/27(水) 22:40:22.27 ID:oC9K49lZ
ファントムオブキルのことでしょ

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 17:49:11.09 ID:fAcWtD27
皆やってんな
増援多すぎて1面クリアするのに数日かけてるが、もうちょい頑張ってやろうか

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 18:51:28.99 ID:pLYsXzov
フレームスキップとか、バルトアニメOFFとか、ゲームスピード早くしてやればいいんでないの?

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 22:18:46.53 ID:RHJFfTcF
>>128
なんなのこいつ

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 22:35:46.71 ID:wTP7UEo/
何でなんなのこいつって言ってる意味がわかりません

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/28(木) 23:50:48.18 ID:tVazcC3c
二次配布禁止のパッチが某個人あぷろだにあったから
管理してる奴に質問したら、無言でパスワード制にしてた
しかもその後に「パッチ欲しい人は連絡くれたらパス教えます」とか告知してた

なんであぷろだをパスワード制にしたか質問したら
「パッチごときでぎゃーぎゃー騒ぐクズがいたから」と返答された
作者の意思ってなんなんだろうね・・・

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 00:05:20.78 ID:RmmWmrrE
まだまともだな

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 03:05:25.85 ID:euGTwAoM
権利者の了承もなく違法にゲームデータを改造してパッチとして配布してる時点で
作者の意思もクソもないと言えばそれまでだが。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 04:16:38.74 ID:1/H3uRD+
fe8怪盗パッチ の新verうp乙です

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/29(金) 13:19:05.23 ID:+EtS7yfS
ファイアーエムブレム〜作者の意思〜

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 12:22:05.80 ID:Z4OhG/Sv
>>135
公開まだ?

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 16:59:28.69 ID:WXRC62v+
これ裏面はどれだけスリープを蓄えておけるかによって難易度が激変するな
3周目の暗殺面とかスリープないととんでもない厳しさだ

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/04/30(土) 21:16:05.74 ID:0d9vdVPj
暗殺面は、盗まないでざくざくきり進んでいくといいと思う。
裏面のスナイパーは特に危険なので、

支援スクラム組んで回避率上げつつ、
食らうこと前提でドーピングで防御力を上げ、
さらに別大陸の武器で防御固め、
スナイパーは見つけ次第速攻で落とすしかないかなあ・・・

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 15:50:25.70 ID:IihCjy66
この敵のHPの多さと増援の数がマッチしてないような気がする。

序盤からなかなか倒せない上に増援がマックスまで湧いてきてもだるいだけ

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 17:19:32.65 ID:p2xtLHiF
増援の多さは別にいいんだが(それが売りみたいだし)大盾なんとかならんもんか
あれのせいで何度運ゲーになったことか。せめてダメージ半減とか魔法に無効とかなら計算もしやすいのに
これ体験すると大盾が猛威をふるうのは闘技場内だけだった聖戦は正しかったんだと思うわ
あと増援倒したところで経験点貰えるの2とか4とかってのがちょっとな。倒す意味が殆ど無い

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 17:28:44.02 ID:IihCjy66
将軍の数が多いせいか大盾がやたらめったらでる印象あるね

しかも上級職は将軍以外経験値が死んでるのをなんとかしてほしいのは思った

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 20:25:59.63 ID:e1h7YXrX
大盾の発動率って元からあんなもんだっけ?
やたら高く感じる

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 22:36:06.57 ID:3FvQgdBX
>139
硬い敵でも、2,3人がかりで殴れば倒せませんか。
FEによくある特定のキャラしか育てない少数精鋭プレーだとどんどんつらくなります。

それでも倒せない場合は、回復されないように特効薬盗むとか、
もっと高価な武器を使うとか(お金さえあれば武器は使い放題なので。)、
ドーピングしたり、支援を入れたりするといいと思います。

それと、具体的に何章のどの敵がそう感じましたか?

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 22:37:24.83 ID:3FvQgdBX
>140
増援を倒す意味があるのはキャラが育っていないときだけで
遅くとも22章ぐらいになると解放奴隷を含めてキャラが育ってしまうので、
増援を狩る意味はほとんどなく武器の無駄でしかありません。
なので、増援を無視してとっとと進むといいと思います。
(増援0丸まで待って進むだけのゲームに対するアンチみたいな感じになっています。)

それと、具体的に何章らへんが運ゲーになりましたか?

難易度がぬるいと言われていたので、
より難しいハードモードの調整をしていたのですが、
普通の難易度でもむずいならば、そこは調整を検討したいです。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 22:38:46.65 ID:3FvQgdBX
>141
経験値はLv20ぐらいまではどんどん育つと思います。
Lv20から31はほとんど経験値が入らないです。
(特に経験値配分式をいじっていないのでそもそもの仕様だと思います。)

実利を取るならば、とっととCCすればLv1になり、
また経験値が入るようになります。

Lv31まで育てるならば、苦労しますが、
増援を狩って育てていくしか無いです。(闘技場は裏面まで無いです。)

例えば、Lv25ぐらいでCCしたとしても、
ドーピングアイテムが山のようにあるので、
パラメタは余裕でカンストさせられます。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/03(火) 22:39:06.57 ID:3FvQgdBX
>142
大盾発動率は、特にいじってないですよ。
警官隊も倒されたくないので必死なんですよ・・・

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 01:12:48.64 ID:O93WZ3tO
怪盗パッチの新しいバージョンで
FE8まほーv2パッチを利用してみました。
まほーパッチは、reaadmeにVBA以外の
No$gba debuggerでは動かないかもとありましたが、
No$gba debugger 2.8bでは、特に落ちずに動作しているので大丈夫っぽいです。
綺麗なエフェクトがたくさんあって助かってます。ありがとう。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 01:23:50.72 ID:YImaSiLr
>>144
今普通を裏まで3周全部終わって(オマケのパスも確認したよ)難しいをやってるんだけど、
裏のどの辺だったかな…3周目で、防御も魔防も30近い上に+5か+2のバフ武器もってる将軍が大量にいるとこがあるんだよね
その面がかなり厳しかった。フルパラの魔法職4人がかりでも1人倒せないのがワラワラいるから、
アイドルや弓を盾にしながら1つずつ必死に処理した覚えがある
運ゲーといっても処理が遅くなるだけで、クリアに支障はなかった(暗殺面はスリープないと無理だったけど)
でもまぁ支援もロクに組めてなかったしハマーンも使わずクリアできたから、難易度としてはちょうどいいと思うよ

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 08:02:31.91 ID:O93WZ3tO
>148
裏面かー。裏面はあえて難しくしているんだ。
攻略方法は、別大陸の武器で攻めます。
チートっぽい敵に勝つにはこちらもチート武器でせめる必要があります。

別大陸の武器は人数分以上手に入るし、ハマーンで修理できます。
聖戦の系譜みたいに、修理しながら進むといいです。
ハマーンはイベントで幾つかもええるし、
足りなければ、敵の超特効薬(1500G)とかを盗んで売ればいいです。
敵の武器も高値で売れます。

別大陸の武器で、
おすすめは、フォルセティ、ミストルティンです。
原作通りのチート性能なので、必殺補正+2回攻撃で
たいていの敵は一撃で倒せます。

マーニ・カティ 原作通りレイピアのように重歩兵特攻
スワンチカ 必殺補正の最強の斧(ただし重いのでブーツで)
デュランダル 重たいので必殺補正ボーナスを追加してる
とかもおすすめです。
これらの必殺補正武器をもったソドマスやバーサーカは、当然のように必殺を出しまくります。(封印の剣のルトガー先生みたいに)

他の別大陸の武器も、それぞれの強いです。
何より、全パラ+10ボーナスがあるので使わない理由はどこにもないです。
裏面3周目の後半は、別大陸の武器を装備していることを
前提でバランス調整しています。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 08:16:06.45 ID:O93WZ3tO
>148
補足です。
ハマーンをつかわなかったそうですが、
ハマーンは、32400Gで店で普通に売ってる杖です。
(表面と裏面の両方の店で普通に売ってます)

このゲームでのハマーンは、
特段貴重なアイテムではないので、
武器の問題がある裏面では、使わないと損です。

と、いうか、聖戦の系譜での武器縛り、修理縛りみたいなことをやって、
よくクリアできましたね・・・・

こちらの武器は何をつかったんですか?
店で売っている武器?それとも敵が持っている武器を奪って?

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 08:58:22.49 ID:e0xy1+nc
なんだ?
貧乏性の俺が射精しながら楽しめそうな難易度なのか?

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 12:14:35.43 ID:nnDN/ifl
裏よりも普通の最初の面とかもうちょい難易度どうにかならんのかな
敵の命中0の増援大量とかめんどくささだけしかないのがなぁ
裏行くまでまったくキャラロストする気がしなかったのがちょっと

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 12:46:55.56 ID:qBgyhXGf
152さんと同じ意見かなあ
やたら、敵のHPが多くて増援で50で特効薬持ちって単純にめんどくさい
だけなんだよね。
中盤からなら、まだいいけどダメージが少ない序盤で特効薬全部盗むとか
HP気にしながら削りとか、時間かかるだけで辛い

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 15:59:51.22 ID:O93WZ3tO
>>152
20160504バージョンでは1章から4章の増援数を2ターン分ほど下げてます。

命中率0は三すくみで正しい武器で攻撃しているからだと思います。
試しに逆の武器で攻撃すると攻撃を食らうことになります。

また20160504からは独自のハードブーストと命中率式を実装したので、
難易度:難しいだと三すくみで正しい武器をつかったとしても、
より被弾すると思います。

>裏行くまでまったくキャラロストする気がしなかったのがちょっと

表面の難易度:普通は、誰でもクリアできるレベルにしたいなあと思ってます。
難易度:普通だと、基本的にヌルゲーなんだけど、なめてかかると一気に崩されるぐらいの難易度を目指しています。

難しいのは裏面とハードモードで提供したいなと。
20160504のハードモードとかどうですか? これでもぬるいですか?
ぬるいならば敵パラへのさらなるブーストを検討します。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 16:05:46.49 ID:nnDN/ifl
最新Verのハードはまだやってなかったんで触ってみます

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 16:09:17.10 ID:O93WZ3tO
>>153
具体的に何章がそう感じましたか?

特効薬盗まなくても、2,3人がかりで殴れば倒せませんか?
HPが高いのは、みんなで戦っている感を出したかったんだ。

彼らは怪盗団であって、
騎士ではないから、一騎打ちは基本しない。
代わりに、複数人で敵を殴るゲリラ戦をさせたいなあと。

一人の敵を一人で殴るのではなく、
剣士や戦士が殴り、後ろから魔道士が殴り、
さらに後ろから弓が殴るみたいに、連携プレーで殴り倒してほしい。

それでも敵を倒せないバランスが悪いところがあれば、
HPを下げることを検討するよ。
具体的に何章のどこらへんが一番そう感じたか教えてほしい。

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 16:18:55.02 ID:LZimpKAS
単純にHP多い+増援ばっかでだるく感じる
大盾持ちが出てくる後半は特に

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 16:32:18.13 ID:O93WZ3tO
>>157
増援がうざいならば、
無視して進めばいいのではないんですか?
(具体的に何章の増援がそう思いましたか?)

特定ターン防衛のマップ以外では増援を狩る必要はないです。

味方を育てたいならば狩ることもありですが、
後半になって味方が育ってしまえば、
増援を狩るのは武器の無駄でしかなく、
無視して進むといいと思います。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 16:38:57.51 ID:qBgyhXGf
1章からからかな。
数人で殴って、上みたいにカンジてしまう。
連携プレーしてほしいって意図とここで経験値稼いで育ててほしい
ってのはすごいわかるんだけど、単純にだるいっとも思えてしまう。
こちらが倒せるのは大体1ターンに1から2対でも敵の増援が9くらいどんどん
湧いてくるとかね。

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 17:00:28.99 ID:O93WZ3tO
>>159
なるほど。
とりあえず 1章はしかたないんだよな。
20160504で増援ターン数を少しだけ抑えたけど
増援で出てくる敵の数ももう少し下げるかね。

ただ下げ過ぎるとバランス崩れそう。
盗品を売らない場合の資金源が減ってしまうし。

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 17:51:22.47 ID:qBgyhXGf
難しい問題だよね。
作者さんはたぶん、ここだとこの増援でこれくらい育てれるとか、資金とか
ゲットできるって調整してたと思うんだけども。

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 18:10:12.70 ID:YImaSiLr
>>150
裏2周目までは店売りで充分。直接攻撃に反撃できないキャラを複数回攻撃受けないように配置して、
あとはカルロがリザーブ毎ターン回してれば死ぬことはないから、地道に削っていくだけ。
3周目に入ってからスナの火力がキツイのと追撃が出なくなったから火力が足りなくて
それまでに集めてた+2や+5を解禁、最後の3章(塔マップ3つ)は+10も使った
その前もちょくちょくスリープかけるときは力ブーストさせるために+10装備はしてたけど。

>>151
紋章の謎で固有武器(グラディウスとか)1回も使えなかった貧乏性の俺がクッソ楽しめたぞ

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 19:19:59.21 ID:e0xy1+nc
>>162
マジかよ…
今忙しくなければすぐにやりたいところだが
とりあえずバランス修正されるみたいだし今のバージョンを落としておくか

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 19:30:38.08 ID:O93WZ3tO
>>162
>裏2周目までは店売りで充分。

そうなのか。。+10の別大陸の武器で進むことを前提に調整していたけど、
店売りの武器だけでいけるとは。


>あとはカルロがリザーブ毎ターン回してれば死ぬことはないから、地道に削っていくだけ。

カルロ役に立ってますね。。。


>3周目に入ってからスナの火力がキツイのと追撃が出なくなったから火力が足りなくて

なるほど。
しかし。みんな上手いなあ。

ハードモードの調整で、序盤でいつもバードや踊り子とかが落とされて涙目になって、
なかなか先に進めないのに・・・

なんどもプレーしてる開発者が、ぬるいかなと思う難易度が
初見プレイヤーにとっての適正難易度だと思ったけど、
プレーが下手くそならば、そうでもないということかw

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 22:55:22.36 ID:dAY0eNhM
キャラが育ちきってからもステージ多いから
girlsくらいのステ上限あったら楽しいかもなー個人的にだけど

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/04(水) 23:38:59.27 ID:O93WZ3tO
>>165
ステ上限31の超え方が、まだわかんないんだ。
何も考えずにステ上限31を超えてしまうと、中断やセーブするとぶっ壊れてしまうから、
中断やセーブ、ロードするときの保存ルーチンを丸ごと取り替えるしか無いんだ。

誰かステ上限31の超え方を教えて下さい・・・

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 02:16:18.51 ID:cf1VkXJH
しょうがないにゃあ・・・

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 11:09:18.32 ID:QVspiH0h
そんな31を超えるインフレエムブレムって楽しいか?

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 11:47:08.17 ID:8VqawBUI
プレイするのだるくなってきた…誰か動画上げてくれ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 14:27:54.13 ID:wjCWzpYe
プレイしててだるいなら見るのはもっとだるいと思うけど
敵弱すぎるんだよね基本的に

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 17:37:35.42 ID:0wRI9krs
硬いだけの弱い敵に大量増援にいちいち物を盗ませるシステムとかめんどくさくなる要素しか無いからな
そういうコンセプトだと言ってしまえばそれまでだが

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 18:45:42.57 ID:1qTWupR3
>>170 >>171
ver20160504のハードモードでもぬるいですか?
ぬるいならばもっとブーストさせるよ。

意見をいう時は、具体的に何章がどうなのかを書いてほしい。
プレーしているバージョンと、難易度、問題の章がいくつなのかも書いてくれ。
そうしないと、修正しなければいけない場所が特定できないじゃないか。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 20:43:41.22 ID:Ejp7xTsh
吟味してないからだと思うけどぬるいとは思わないな…

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:22:47.06 ID:2OAx7JxV
>>172
非生産的な意見は「合わなかったんだなぁ残念」くらいに思っとけばいいよ
とりあえず意見として、25章は初見かなり辛いよね。船どう動くかわかんないし
船が動くアイデアは斬新でいいと思うから、動きをもっとゆっくりにするのはどうかな
2ターンに1マスずつ動くとか、そんなレベルでもいいと思う。ただでさえ敵にまとわりつかれて動きづらいし。
まぁこれでも見て落ち着いてくれ

http://dl1.getuploader.com/g/FE4/212/chap25.png
???「動けない?逆に考えるんだ。動かなくていいように配置すればいいや、と考えるんだ
???「なあに、かえって(海だと回避+10で)耐性がつく

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:33:22.66 ID:1qTWupR3
カレーの辛さ加減と同じで、万人に受ける辛さはないんだろうなと思う。
はじめて ふつう 難しい を 
ふつう むずかしい ルナティック にでも変えようかと思い、

はじめてとふつう を見分ける方法がないのかメモリの海をさまよって探してる。
今のところまだ見つけられてない。(何かしっている人がいたら教えてほしい)

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:39:12.20 ID:1qTWupR3
>>174
25章は確かにむずかいよね。
地形で敵の攻撃を遮るものがないから。
難所だと思う。

私は、1ターン目に、片方の船に味方を全部集めて
そこで円陣を作っている。

確かに、いまやられているように、
マップ端に寄せる戦術も有りだと思う。

船は、今は1x1マスとかで移動させているはず(多分)
ただ、揺れ過ぎなので
1x0 とか 0x1とかにすべきなのかもしれない。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:43:54.99 ID:cf1VkXJH
お待たせ

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 21:46:20.36 ID:LrI2s+Fi
>>170
敵が弱いというのははもうね、敵が大量に出現するタイプの宿命みたいなもんだよ
敵がわんさか出てきてステまで高かったら
どう頑張ってもいずれは切り崩されて詰んでしまうからね

鬼畜ステの敵を地雷戦法で大人数でボコる定番スタイルよりは
大多数の敵をどう掻い潜るかを煮詰めていくスタンスの方が断然好みなんだけどなぁ
俺も似た様な改造を聖戦の方でやってるし

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 22:29:45.27 ID:QVspiH0h
ステ上限の人お疲れ様ー
中断しても、おかしくなんなかった

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 22:40:46.48 ID:1qTWupR3
あなたが神か・・・

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/05(木) 23:08:11.57 ID:8VqawBUI
いい流れだな

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 02:18:13.33 ID:TAxnU+xA
徴税強奪面で、馬車つついたら何か変な挙動が…(;´Д`)
セーブデータとステート上げといたんで確認してみてください…

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 11:58:36.92 ID:8LjuOabi
>>182
状況を確認しました。
その馬車は、HP:120を超えて不死になってしまったんだと思います。
発生すると続行不可能になりやすいボスとかで、
こういうのが起きないように、HP上がり過ぎには注意していたのですが
雑魚敵の馬車で起きるとは思いませんでした。
とりあえず無視して進んでください。

次起きたらまた教えて下さい。
テストプレー時の確認項目したいと思います。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 14:36:30.42 ID:TAxnU+xA
>>183
なるほど、120超えるとあんなふうになるんですね。リザイア撃ったモルダが死んで焦りました
今むずかしいの終章(表)まで終わりましたが、同じ事象は発生しませんでした。
今から裏もやって同じ事象が発生しないか調べます。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 17:41:29.05 ID:8LjuOabi
>>184
計算の何処かでマイナスにつっこむんだと思います。
そのため、死んでも死なず、リザイアで吸うとマイナスになるみたいな。
まるでゾンビみたいな感じです。

それと、いただいたデータを見ていて一つバグに気が付きました。
マリカのCC分岐でソードドラゴンとしなければいけないところを間違えてソーサラーにしていました。
次のバージョンで修正します。

世界一兆500億人の剣士マリカファンの皆様申し訳ありませんでした。

次は、ステ31突破パッチを入れるので、
バランス調整にしばらく時間がかかる予定です。
その間に他にバグが出れば、そいつもまとめて修正します。

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:22:23.38 ID:rL81RWiS
聖魔ってマップ数はGBAで一番多いんだよね

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:30:23.32 ID:av9/5BY6
烈火の方が多くね

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:33:19.61 ID:edeTwbwC
烈火が一番多いはず

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:37:14.25 ID:rL81RWiS
いやフリーマップ全部含めたら聖魔のほうが多くないか?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:52:36.40 ID:4JH+Z33A
塔入れたら聖魔かな

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 19:59:32.02 ID:edeTwbwC
そういや塔と遺跡あったな

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 20:15:14.10 ID:av9/5BY6
ああ
フリーマップ入れるなら聖魔だね

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 21:59:33.92 ID:TAxnU+xA
>>185
あとなんかガラハドのライフが4なんですが、それは…
ソードドラゴンはクラス紹介で出てきてるのに誰もなれないから、
没データかと思ってたら違ったんですね。
あとCCに関しては、アラベラがソドマス一択・リィがドラマス一択・リナがファルコン一択だったと思います。
こちらは想定通りなんでしょうか?確かワイバーンは削除したみたいなことを聞いたような…
勇者がいないので、アラベラあたり勇者にできるのかな、とは思ったんですが。

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 23:18:27.12 ID:8LjuOabi
>>193
>あとなんかガラハドのライフが4なんですが、それは…

これはバグのように見えます。
ハードは、無敵のデバッグアイテムでゴリ押しクリアはしているんですが、
ステータスの中身とかまで確認してませんでした。
ちゃんと時間取って確認します。

>あとCCに関しては、アラベラがソドマス一択・リィがドラマス一択・リナがファルコン一択だったと思います。

想定通りです。
リィとリナは、ワイバーンの貫通を使われるとシナリオ上困るので、そうしています。
貫通がないワイバーンナイトはメリットが無いですし、
それじゃあ、代わりにと、ソドマスみたいに必殺補正をつけてみると、強すぎでした。
敵に槍が多いので、すくみのペナルティを受けづらい槍で、飛行キャラに必殺補正すると、あまりに恵まれすぎてバランスブレーカーでボツになりました。

勇者については、パラメタが全職種平等になり、剣と斧が使えるが必殺スキルがない勇者は、劣化ソドマスとなり、メリットがない職業になりました。
代わりに、賢者のように全部武器とかにしたいのですが、 槍と弓の戦闘アニメがないので、どうしようかなと思っています。

マスターナイト全武器、バロン全武器などのパッチがあるので、
勇者の代わりに、CCで全部来使える騎乗ユニット(マスターナイト)みたいな感じで復活させても面白いかなとは思っています。

同様にアサシンについても、必殺あらため瀕死スキルを作ったのですが、
うごかしてみると、2回攻撃時になぜか敵を倒してしまう問題があって、没になりました。
瀕死にする意味は敵捕縛しやすくするためなのに倒してしまっては意味が無いのです。
代わりにスリープで眠らせれば捕縛できるようにしたのでなくてもいいかなと。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/06(金) 23:27:24.12 ID:qpOLzFUq
ゲーム外で設定や裏事情をあれこれ語られると
萎えるという感覚が理解できそうだな

ゲーム中の民家で語られるならまだ分かるんだけどね

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 00:03:18.41 ID:WXSiptKj
>>195
没データについても民家で語れというのか・・・

数日かけて、そのクラスを作って、
数日かけて、テストプレーして、
あーこりゃやっぱりだめだー ってわかる悲しみを
書いたっていいじゃないか・・・

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 00:54:22.03 ID:iGCvAob/
ブログでやれ

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 01:56:49.21 ID:WXSiptKj
>>197
ブログでやれとかマジでいっているの? 超うけるんだけどw
改造スレだから文句ばかりいっていないで
お前も何か作ってロダに上げろよ。
互いに改造し合おうぜ。

次からパラディンあらためマスターナイト(全部武器)を入れたい。
ステを全クラス平等にしたので、
ステ以外の装備武器とか、騎乗ユニット、必殺スキルとかで差別化したい。
いい感じにバランスが取れたらいいなあ。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 02:12:40.57 ID:YA9tgul+
fe girlsやってて全属性スキルをsにし魔法使い職にしたらパラそれぞれ+40されると思っていたら
50が上限だった 必中スキル持ちが最強なのも何か違和感がある

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 11:04:02.92 ID:4uNkK3cb
幸運ブーストのせいで必殺でなくなってテンポ下がりまくりなんだけども

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 18:46:39.55 ID:WXSiptKj
>>200

具体的に何章ぐらいが問題ですか?

必殺補正の武器を使うではダメですか?
必殺回避は幸運依存だから、この辺を技依存にでもすれば、必殺もちゃんと出るようになるとは思うけど、どうするかねえ・・・

必殺が出やすくすると、それはそれでハードなのに必殺無双のヌルゲーとか、いわれそうでやだなあ

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 18:49:56.43 ID:C+dyren6
最初から。
とくに序盤なんて必殺で削らせてくれてもいいと思う。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 19:26:57.49 ID:zbGEwWt/
俺も増援組だけは幸運0でもいいと思ったわ
盗まない場合処理面倒なんだもん
まあぬるげになるし好みの問題だからどうでもいいけど

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 19:44:12.97 ID:XZ+WETUU
必殺に関しては本家が絶妙なバランスだったね

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 19:46:28.80 ID:WEHXP4yk
かなり歪なバランスだから何かしら不満が出るのはしょうがないしなあ
というかそこまで精密なバランスを求めるならいっそ原作寄りのバランスにしてしまったほうがいいんじゃないか?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 19:51:34.10 ID:XZ+WETUU
このままでいいと思う
尖ってて味がある

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 20:04:35.08 ID:C+dyren6
でも、幸運いきなり20とか30になってるのはぶっ飛びすぎじゃねえ?
支援の効果とか意味ないし。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 20:14:06.45 ID:/S8SmnTS
提案、作者さんトリップつけよう。見るの嫌な人はNGにしとけ、って言えるし
てかごめんね、俺の質問に丁寧に答えてくれてるだけなのに色々言われて
俺はしばらく黙るよ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 20:40:48.89 ID:Ippaw7WN
おいおまいら、あんまり文句言い過ぎんなよ
頭おかしくなってコイツみたいになっても知らんぞ

http://wildplants.es.land.to/

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 22:42:48.64 ID:WXSiptKj
いろいろと、めんどくさいやつらだなw

ハードの必殺については、なんとか善処してみるが、
ハードはむずすぎて、自分ではノーマルしかプレイする気が起きないので
ハードが好きな人が自らバランス調整したパッチを作って上げてくれてもいいのよ。

ともかく今は、せっかくもらったステ31超えパッチの調整をしているので、それが終わった後だな。
そこそこ時間がかかると思うから、気長に待ってくれ。
念のため、ノーマルでの通しプレイテストもやりたいから、時間がそこそこかかる。

お前らも、それまでに裏面までクリアするなりして気長に待ってくれ。
最終章クリア後のエピローグのエンディングをみるんだ。
エンディングまで泣くんじゃない。
裏面までクリアしたらサウンドルーム100%になるから、それでも聞いて待っていてくれ。

それと、トリップは余計にめんどいのでかんべんしてくれ。
7743でいたい。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 22:53:16.90 ID:qjDh4URn
>お前らも、それまでに裏面までクリアするなりして気長に待ってくれ。
>最終章クリア後のエピローグのエンディングをみるんだ。
>エンディングまで泣くんじゃない。
>裏面までクリアしたらサウンドルーム100%になるから、それでも聞いて待っていてくれ。

こういうのを書いちゃうからブログでやれだのトリップつけろって言われてんだがな
お前の発言見てるとツイッターのほうが間違いなく合ってるよ

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 22:56:57.73 ID:c3Vf+nYY
さすがに言動が香ばしくなって痛々しくなってきているからトリ付けてほしいわ

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 23:11:57.90 ID:C+dyren6
なんで君らはいちいち、荒れるような事をいうのか

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 23:13:36.17 ID:iGCvAob/
作者が自分から荒らしに行ってるんだろ

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/07(土) 23:33:08.66 ID:C6CkpxnT
で全クリアした人はいますか
パスワードがもらえるらしいけど

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 00:37:41.70 ID:jqvHDz3u
裏まで全部終わったら表示される
ただチート使った口だけ達者なカカシは表示されないらしいよ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 01:41:25.84 ID:SZT2QgjM
2chで句点
無駄な読点と長文
典型的なガイジ

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 02:21:43.05 ID:A9M2M4f4
正直、傍からだとスレが私物化されてるように見えるんだよなぁ
技術系な事じゃなく難易度がー何章がーだし
まあかっそかそよかマシなのかね

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 03:26:35.09 ID:QgpbOd8R
>>218
難易度以外の話題が出ない・・・
プログラム改変部のソースasmも添付しているので
何か質問があればどうぞ。
パッチ等も歓迎します。

また、>>80 で質問した、
文字列の符号化について誰か知っている人がいたら教えてほしい。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 03:35:24.82 ID:QgpbOd8R
長くなるが、FEの文字列符号化表について、自分で調べたところまでを書いてみる。
FEの文字列符号化は、以下の様なコードになるっぽい。
int len = 1; //文字の長さ
int code = 2; //2進数文字割当コード
DWORD addr = 0x14d086; //FE8文字コード開始アドレス
while(1){
ushort moji = read2byte(addr); //文字番号(2バイト)
addr-=2; //何故か逆順に格納されている
if (code<=0){
len++; //2進数でケタ繰り上げ
code = 1 << len; //桁数の上限値に再設定
}else{
code--;
}
//code が2進数の文字コード lenが2進数での長さ
}

このルーチンは、だいたいにおいてうまくいくが、うまくいかない場合がいくつかある。
Projects_FE_GBAの文字列表で見ると・・・

アドレス 値 2進数文字割当コード
0014D086 0F79 1(B)
0014D084 0F78 0(B)
0014D082 0F77 11(B)
0014D080 0F76 10(B)
...(中略)...
0x14d02e 0F50 10001(B)
0x14d02c 0F4F 10000(B)
0x14d02a 0F4E 01101(B) << ここ
0x14d028 0088 01100(B) 。

0x14d02aは、 10000(B) - 1 = 01111(B) になるはずなのに、 10000(B) - 3 = 01101(B) となっている。
なぜある場合だけ -3 と値が飛ぶんだろう?
(こういう値が飛ぶワープは、たまによくあり、無秩序に発生しているように見える。)

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 09:02:38.84 ID:jT1eIBSR
パッチ作者さんもマスターナイト等のアニメ作成者さんも乙乙

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 19:45:12.96 ID:/XVXXa9A
ゲームバランスも期待してるよ〜 いや俺解凍パッチまだやってないけど…
何回か更新したらいずれやる予定

http://spa-game.com/?p=1659

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 21:30:23.10 ID:QgpbOd8R
>>222
今通しでテストしている。出せるとしたら来週ぐらいかなあ。
水の流れるひび割れを解決できればいいが。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/08(日) 22:35:02.94 ID:jqvHDz3u
怪盗パッチのせいで(主に裏シナリオ関連の)勉強が止まらない
1周目は一発で解るんだが、2周目以降の元ネタが割れないせいでゲームが先に進まんw

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 18:38:05.05 ID:/tVTcb0K
>>224
クリア特典.zipの中に、裏面の 解説.txt があるよ。
完クリすると表示されるパスワードで解凍できる。
(クリア特典は毎回更新されています。パスは漏洩しないかぎり今のところ共通です)

簡単な解説でしかないから、
不明点があれば、聞いてくれると答えるよ。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/09(月) 20:43:09.60 ID:c8WISOnl
回避でレベル上げしてたらヌルゲーになった

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 19:46:15.63 ID:0TngS96g
馬鹿「回避でレベル上げしてたらヌルゲーになった」

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 20:43:02.58 ID:EwGtdBxW
馬鹿はそんなこと言わない
馬鹿に失礼

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 20:45:59.09 ID:O0dZniqD
ここで「回避で得られる経験値多すぎるんじゃないか」って話に発展しないあたり駄目駄目だなお前ら

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 21:52:36.72 ID:5pkhmKl9
別にそうは思わないもの

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/11(水) 22:02:42.28 ID:INoavSBi
闘技場でレベル上げしてたらヌルゲーになった

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 06:30:43.18 ID:zusE6Pej
頑張れば頑張った分だけヌルゲーになる
頑張らなければ適性〜ちょいむず難易度
なんだいいゲームじゃん

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 07:24:23.34 ID:WVkOkWVa
つまり回避の高経験値は救済策だったということか

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 07:43:31.72 ID:7ojpM+GN
救済の意図があるかはわからんけど
バランスは取れてるし問題ないね

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 22:53:50.64 ID:AAxOnMPI
とりあえず、むずかしいで裏も全部終わったけど馬車以降HP120超えは発生しなかった
カネもハマーンも武器もスリープも余ったから、もうちょっと計画的に使えば難易度はかなり下がると思う
あと多分マスター系武器に使うコマンドが出るけど、使うと止まるのが多いね
まともに使ったのはソードの結界くらいだった、てか60回使える結界てリアクト3人と合わさってエグい強さ
早く新バージョンこねーかな マリカがドラゴン乗るみたいだしはよ使ってみたいわ

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/12(木) 23:36:47.80 ID:G8IrbJw9
>>235
遊んでくれてありがとう。
使うコマンドがでるのはバグですね。
武器は使うコマンドでは使えないが正しい動作です。
アイテムIDがプログラムに直で書かれていてそれを直し忘れだと思います。

新バージョンは来週の予定。バランス調整が難しい・・・

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 00:17:46.54 ID:zgdNQUkL
焦らずじっくりでええよ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 07:36:32.54 ID:zx0gTt/+
来週楽しみだ

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/13(金) 07:44:56.15 ID:8eiMBczf
おいまだ裏終わってねーぞゆっくりバグ取りでもしとけ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 18:32:04.45 ID:fTuD4boL
怪盗の終章のマップどうやって入んの?
ワールドマップで地下ドックって出てるけど道ないし、そこクリックしても行けない

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/14(土) 19:40:02.62 ID:LSWYMlEz
リセットしてみ

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 05:14:22.78 ID:PU2rTLa5
>>240
終章への道が出ないバグが起きたということですか?
リセットして中断からやり直してください。

道が出る時と、うまくいかない時の違いがよくわからないんだ。
数十回以上テストプレイして3回ぐらい起きたことがあるんだけど、
発生する原因が未だによくわかりません。
誰か知っていたら教えて下さい。

243 :240:2016/05/15(日) 08:05:26.61 ID:KjtBdxpH
リセット?VBAの再起動から終章のデータロードしたけど無理だった
もしや、30章終わる直前でステートセーブしてマップ上に地下ドック出現するところを
何回か再現しなきゃダメなのか?
ちなみにパッチは0504verで倉庫拡張パッチあててる

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 10:48:42.05 ID:PU2rTLa5
>>243
ひとつ前の章のデータは残っていますか?
残っているならば、ひとつ前の章から再スタートしてください。
道が出ない場合、すぐにリセットすれば、
もう一度道を引くところから復帰するので、道を引く処理が再度行われて道がひかれます。

リセットしても、これが行われないということは、問題が発生した後に、セーブしませんでしたか?
問題が起きた状態でセーブしてしまうと、その状態が記録されるからどうしようもないんですよね。

倉庫拡張パッチとは何でしょう?
仮に、セーブデータをもらって再現するにしても、
そちらと同じROMの状態を作らないことにはデータが壊れるかもしれないので無理なんですよね。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 10:57:18.41 ID:PU2rTLa5
>>243
倉庫拡張パッチのことが不安だけど、とりあえず、セーブデータをください。
VBAだと、File->Export->Battery Fileで、セーブデータを取り出せます。
なんとかその状況から復帰させる方法がないか調べてみます。

246 :240:2016/05/15(日) 15:57:05.66 ID:KjtBdxpH
うぉぉぉ俺なんかにそんなにレスくれてまじ勃起
おそらく道ができてからのタイミングでセーブしたぽいからもうダメだなと思って
データ消して(なんかバグってそうだから)最初からぶっ通しでやってる。今もう20章越えたw

倉庫拡張ってのは、ロダにあるFE8statusってパッチあててもす
協力できなくてゴメンね

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 17:53:11.01 ID:PU2rTLa5
>>246
もし、次もバグが発生したら、
VBAのFile->Export->Battery File でステートセーブデータを外部ファイルとして保存して、そのファイルデータをください。
(なんなら30章突入時点で保存していてもいいと思う。また変になったら、そのImportで読めばいいので。)

そして、30章クリアした時点で、道が引かれなければ、即リセットして、中断からやり直してください。
それで道が引かれると思います。

248 :240:2016/05/15(日) 20:29:38.84 ID:KjtBdxpH
>>247
度々ありがとう、そのようにやってみる
新versionも楽しみにしてる

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/15(日) 22:54:00.30 ID:PU2rTLa5
新しいの出来ました。
ステ31超え輸送隊250拡張のパッチを利用したから、
過去データとの互換性がないので注意してください。

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/16(月) 19:42:42.08 ID:XjTqonXi
>>249
おつー
プレイ専ですんまそん

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/18(水) 21:36:48.34 ID:c8fRgV8t
乙です

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 00:38:04.48 ID:/kph41sK
しかしハードモードは随分ピーキーな調整してるねえ
被弾前提で進まなきゃならないから公式のルナっぽい感触だわ
上手く竜の盾適切なユニットに投与しないとあっという間に詰みかねない

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 15:33:27.71 ID:ZD2Sx/vh
>>220
文字データは圧縮されてるよね
辞書部分と2進数のデータ部分に分かれてる
二分木になってて、0なら右、1なら左(逆?)みたいな感じでアドレスを辿って
終端に来たら文字を出力する感じ

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 20:52:31.65 ID:SAT7R4X2
そらハードだからな

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/20(金) 21:19:02.88 ID:tizw6o0q
>>252
命中率低すぎという人が多かったから、
それなら望みどおり高くしてやんよみたいな。

上げすぎな気もするけど、
三すくみで有利武器と
支援効果である程度は打ち消せるので
こんな感じかなと思ってる。

>>253
そうらしいよね。
最近忙しくて時間取れないんだけど
そのうちやってみたいと思う。

>>254
難易度を3段階ぐらいにしたいんだけど、
はじめてと普通を見分けるasmコードがわからなくて、
今は、普通とルナティックみたいな感じになってる。
はじめてと普通ってasmコードでどう見分ければいいんだろう?

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 01:47:09.37 ID:TEbpYz0t
休日にいい改造feないかね

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 16:53:26.41 ID:AzQIl8uq
全部いいよ

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/21(土) 22:34:15.87 ID:p87WSJWm
それこそ最近公開された怪盗やればいいいんじゃないの

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/25(水) 01:27:13.56 ID:v8C5cWDW
FE6の足音アドレスの場所わかる人いますか?(移動時)
聖魔の仕組みを読んだ通り、オリジナル飛行ユニットを騎乗扱いにした途端封印でも馬の足音になってしまいました
地形移動は関係ないようなのでユニット事の移動アニメのアドレス改変だと思うのでいじっている最中なのですが・・・

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 02:06:06.55 ID:BuEJ8ETw
怪盗 難易度三段階に変更した。
ふつう(旧:はじめて) 普通の難易度 安心して遊べます。
むずかしい(旧:ふつう) 初版とかの難しいに相当。ハードブーストのみ適応。
ルナティック(旧:むずかしい) 敵命中率マシマシ補正の難しいに相当。

FE8で、難易度はじめて、かどうかは・・・
0x202bd2e に格納されているっぽい
ldr r1, =$0202bd2e
ldrb r0,[r1]

if(r0 & 0x20) ならば、ふつう or むずかしい
否ならば、はじめて

この値は、開始時のモード選択で難易度をボタンで選んだ後で、
0xadc84あたりで、ボタン番号が難易度フラグへ分解されr3 r1に入る(後にr5 r6)、
0x30c6cあたりで、難しいかどうかフラグが格納され、
0x30cdaあたりで、はじめてじゃないかどうかフラグが格納される。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 06:31:57.66 ID:3+V04aaE
ノーマル、ハード、ルナティック

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/27(金) 02:14:20.44 ID:pF2f5nKY
いつの間にか結構盛り上がってる

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 20:47:31.02 ID:XzCXBihu
怪等パッチの作者はブログ作らないのか?

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/29(日) 20:57:34.00 ID:Wa0/0FJD
ツイッターやってるだろ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 09:25:40.88 ID:KRlfIvk9
Projects_FE_GBAで「読み込み先頭アドレス」を変えることはどうすればいいでしょうか?
空きアドレスにアニメやアイコンの移植には成功したのですが、それらや設定した戦闘アニメを読み込ませることができなくて

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 11:32:33.19 ID:DfT4EP+0
元の先頭アドレスをまずメモる

次にバイナリの検索機能でメモった先頭アドレスを検索
引っ掛かったところを空き領域に書き換えればOK

ただしあのツールは最初は初期のアドレスが入ったままだから、一度先頭アドレス検索?だっけ?押さないといけないよ

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 18:42:11.54 ID:KRlfIvk9
ありがとうございます!

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 19:29:40.53 ID:Xue5Qxwm
できた?

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/02(木) 21:20:20.92 ID:KRlfIvk9
できました〜
ツール頼みですが改造できるとたのしいですね

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 18:01:54.67 ID:xPLvGhN8
怪盗と天地の剣 オリジナルキャラクターが多くて新作feをやってる気分になれて面白かった

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/04(土) 20:48:43.90 ID:YDZMENIi
怪盗パッチで遊んでくれてありがとう。

ところで、怪盗のルナティックをクリア出来た人いる?
難しいはクリアできたという人がいたけど、ルナティックはどうよ?

作成者責任ということで、作ったからには一応クリアしないとな
ということでコツコツプレーしていて
とりあえず裏面の2-6まで行けた。
こつこつやれば今月中ぐらいにはクリアできそうだとおもてる。

>>263
ブログなんてだっせーよな。
家に帰ってプレステやろーぜ。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 01:17:30.55 ID:1s4Ov3Lx
怪盗初見でルナティックやってるけど、序盤に盗むで無限レベ上げしといたほうがいい?

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 02:20:43.52 ID:8lbGFzxG
>>272
初見でルナティックとは根性ありますね・・・w
後半ぐらいから鬼畜になります。
(難易度難しいでの裏面後半ぐらいの難易度が表面後半ぐらいから来る)

ルナティックの表後半をクリアするためには、
レベルカンストはもちろん、パラカンスト(のためのドーピング盗み)、
支援をちゃんと結んだ奴らが20人必要。
その上で、詰まないように武器、アイテムの選択が必要です。
そうしないと余裕で詰みます。

怪盗を遊びつくした人たちが遊ぶモードがルナティックなので、
ゲームの仕様を把握していない初見プレーは、
難しいぐらいにしておいたほうがいいと思う。
初見ルナは無理ゲーになる気がする。

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 04:04:46.70 ID:vDjBEADQ
ロダの新規1ってなんだ?・・・

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 07:34:24.25 ID:CwjC9Kqn
FEにはないエレキギターの楽器データです

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 09:02:08.74 ID:1xeGUjkQ
FEに使えるのものかと使用方法をちゃんと明記してくれ

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 09:13:52.34 ID:CwjC9Kqn
ま、そのうち

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/05(日) 09:16:43.53 ID:Ou5pKhxz


279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/06(月) 16:01:25.82 ID:bw5qXFoh
>>271
できたよ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/07(火) 00:18:50.11 ID:gHu8FPlj
>>279
マジかよ・・・すげえな。

じゃあ、怪盗パッチは全難易度クリアできるということで。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 20:44:09.52 ID:IS5KZZrZ
かそ

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/14(火) 21:12:53.56 ID:JsnQH7yC
天地神きてくれ

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 14:46:43.70 ID:1m+ba9uY
緑がやってみたいです(小声

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 15:18:24.72 ID:aHVtt4n/
ここにあるじゃん

http://yaplog.jp/yukkypocket/archive/882

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 15:46:26.46 ID:1m+ba9uY
この人すげぇな
青とか紫パッチまで作ってやがる・・・

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 16:35:00.27 ID:j5bIPzM/
>>284
これ見てパッチ作る気力が出ました!
ありがとうございます!

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/15(水) 18:58:44.50 ID:DcYkslkp
マジだった

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 19:10:50.52 ID:13mAeSqj
>>284
これは金取っていいレベル

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/16(木) 21:25:07.23 ID:jnV6Bnrg
マジレスですまんが

そうだけど、…違うよね?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 20:52:11.89 ID:Ud2gTOvQ
マルチでごめん

FEの能力成長率ってさ
全員の全能力を50パーセント成長にしたら
完全ランダムゲームとして楽しめるかな?
プレイするたびに毎回エースとヘタレキャラが入れ替わるような

それとも確率が収束?して毎回みんなが同じような成長になっちゃうのかな?

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 20:53:14.27 ID:PPslaS74
自分で試して、どうぞ

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 21:07:12.61 ID:QvSMVU8B
ステ20前後の凡庸なユニットが量産されるよ

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/17(金) 22:11:23.28 ID:e8ZVFZiJ
>>290
それでも、初期パラや、支援関係、クラス、スキル、武器で、
いる子といらない子が出てくると思う。
全員 戦士とかSナイトとかみたいに偏ったパーティじゃないかぎり、
差は出てくると思うなあ。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 03:09:17.54 ID:AUOfwDqZ
ビラクの義勇兵は超雑魚だったな
単純に不遇を集めたユニットだが

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 15:13:55.26 ID:+e7EB3Zg
いまさらだが怪盗パッチをやったぞ
おれはトラキアが大好きでこういうゲームがやってみたかったんだよ
本当にありがとうめちゃくちゃたのしかったぞかねはらいてえよばかやろう

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 17:54:24.79 ID:8lYcUwOS
金払ってもいいハックなんて存在しない

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/18(土) 18:16:00.01 ID:n/YWft9S
全能力が50%だったら相当運が悪くない限りは雑魚にはならんだろ
守備・魔防の成長率が50%ってやばい

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 02:33:01.67 ID:f/2z2nq7
長嶋自演乙雄二郎

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 02:34:02.28 ID:sAzWiRG2
全マップ索敵パッチとかどうですか?

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 14:24:50.90 ID:u7VYD1GX
>>295
怪盗パッチで遊んでくれてありがとう。
お金はEFF(電子フロンティア財団)にでも寄付してください。
EFFが嫌ならば表現の自由を守る団体、
それも嫌ならばお好きな慈善団体にでも寄付してどうぞ。

>>299
>全マップ索敵パッチ
視界が1マスしかない索敵とかにされて、
盗賊やトーチがないと地獄だ・・・
序盤が辛そう。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 16:24:33.31 ID:M8D940IA
全マスマグマ

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 20:01:55.40 ID:lQ4pepXC
超トラキアの真っ白マップだけはウザかったなw

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 22:08:31.84 ID:f/2z2nq7
八神将が主人公の改造まだかよ

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 22:15:43.87 ID:ty/N/SOx
八神将が主人公は妄想したなぁw

SRPGStudioで作ってみようかな

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 22:46:46.02 ID:vdCnbSqN
SRPGStudioはしょぼいのでNG

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 23:13:46.72 ID:8n0kOb2n
八神将で公式の顔グラあるのはアトス・闇の人・デュランダルの人だけだよな?
ハルトムートはあったかどうかわからんが八神将ではないしな

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 23:24:45.59 ID:vjaE3Kvy
ヘクトル編のアルマーズのとこでテュルバンの顔でてなかったっけな

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/19(日) 23:27:48.88 ID:vjaE3Kvy
あ、あと通信特典ダウンロード画面かなんかでエリミーヌの一枚絵があったな
顔グラではないが

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/20(月) 16:59:04.88 ID:l24uwF9E
ハルトムートは八神将のリーダーだぞにわか

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 02:10:56.48 ID:yy+dcdUz
FE8の未知命令解析をやってる。
とりあえず見つけたものを書く。お前らもだべっていないで解析しる!

20030800 画面の明るさを取る条件式?
2011XX00 コントローラのXXのボタンを無効化する XX=1 Aボタン XX=2 Bボタン // XX=0 禁止解除(多分) 複数のボタンを無効にはできない。
22190000 難易度判定 条件式 はじめてなら是 ふつうなら是 難しいなら否
27190000 難易度判定 条件式 はじめてなら否 ふつうなら是 難しいなら是
20230000 一時的に画面から全キャラクターを消す????(要検証)
20350000 エイルーク消去?(危険)
203AXXXX XXXX 文字列ID 力が上がった みたいな1行コメント表示
213AXXXX XXXX 文字列ID グラド城 みたいな左上に地形の表示
20400000 強制CC?? 使うと止まる。要パラメータ検証
20410000 ワープ魔法陣? パラメタで座標が指定できそうだが、なんか違う
20430000 画面をいきなり暗くする?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 02:17:55.61 ID:yy+dcdUz
400A0000XXXXXXXX は、イベント命令の関数呼び出しという意味に近い。

例えば、
400A0000D403A608''[XXXXXXXX]ユニット情報を読込移動 主に増援 ハード限定 カメラ動作有り???の下の、

D403A608はどう見てもポインタ。
エンディアン解決すると、08A603D4 となる。
で、ProjectGBAでイベント命令として A603D4 を見てみると、
イベント命令がいろいろと書かれていることがわかる。

他にも、400A0000XXXXXXXX からなる命令を見つけたら、
後半のポインタを見てみるといい。
そこには未知の命令が隠れている。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 02:20:35.46 ID:yy+dcdUz
400D0000XXXXXXXX は、任意の関数呼び出し

400D0000B91B0808''魔王出現時のエフェクト??? だが、
B91B0808をエンディアン解決すると、 08081BB9 となり、
08081BB9 - 1 = 08081BB8 のアドレスを逆汗してみると、
08081bb8 push {lr} となっている、
これはどう見てもC言語とかで作られた関数の入口である。

他の 400D0000XXXXXXXX も、すべて関数の入口を指している。

呼び出せる関数は、 push {lr} から始まる引数がない関数だけ? 少なくとも既存発見の命令はそうなっている。
逆汗したフライにかけるものから、push {lr} で始まるアドレス+1を書くと、その関数を呼び出すことができる。

数がたくさんあるので全部は調べ尽くせていないし、
たいてい呼んでも無視されるか、効果がわかりづらい。
今のところパッと見わかるのは、以下の命令。

400D000009190808 キャラ以外を真っ暗にする
400D0000a9180808 ちょい暗くする
400D0000b9170808 音楽を小さくする

他にも、面白い命令はあるだろうから、
暇なお前らもどうか手伝ってくれやがってください。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/21(火) 02:24:37.39 ID:yy+dcdUz
で、任意の関数が呼び出せるとなると・・・
事実上、なんでもできる可能性がある。

もし、関数の中でフラグを立てれれば、
イベント命令で参照することだってできるし、
レナック説得の所持金取得命令とかの解析を進めれば、
int型のデータの参照もできる可能性がある。

まだまだ、おもしろい改造FEが作れる可能性があるよ。

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/24(金) 17:51:11.67 ID:MTTIGSGn
手伝いたいのは山々だが凄すぎて付いていけません

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 00:50:42.25 ID:1fXNaHRp
このクラスの技術者、このスレに5人もいればいい方だろうなぁ
既存のエディタ群で弄るのが精々だわ

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/25(土) 22:39:05.70 ID:d/noBNvf
>>313
400Dはpush {lr} から始まる関数しか呼べないわけじゃなくて何でも呼べるよ。
発見したのがたまたま他のレジスタをpushする必要がない関数だったんだと思う(あるいは既存のは全部そうなのかもしれないけど)
自分で好きな関数作るときは他のレジスタもpushすれば問題なく呼び出せるし動くよ。

あとイベントコードでメモリスロットに値を入れるコマンド(4005)があるんで、これを上手く使えばasmとイベントコードで値のやりとりも可能だと思う。
EventAssemblerのLanguage rawsの中に彼らが発見したイベントコードがたくさんのってるからまだ見てないなら見てみるといいかもしれない。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/26(日) 07:23:20.28 ID:jyC7FoyA
>>316
400Dで、引数がある関数を呼び出す時、
どうやって、引数をスタックに積むの? または、レジスタを設定するの?

4005で、積めるの?

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/29(水) 22:56:37.41 ID:fq9zOdNW
36

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 01:09:36.81 ID:D0fVW6vy
ある程度勉強したつもりだったけど何の話してんのか全くわかんねえ

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 17:17:52.70 ID:nf0aOWAz
俺がわからないのにお前にわかるわけないだろ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/06/30(木) 22:22:03.92 ID:K/jt6/vQ
FE6FE6,7,8 二次創作パッチのFE封印 改造
みたいな方向性の烈火や聖魔のパッチってありますかね

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 15:03:14.42 ID:UcAnis+5
天地の剣

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/01(金) 19:35:02.82 ID:fo8fqfp0
天地はいい

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 09:45:31.65 ID:HA1Dg4CU
怪等パッチ

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 14:10:00.77 ID:IsbdBuJM
緑パッチ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 15:21:02.65 ID:UmY4u0gd
緑パッチやりたいけど今配布してないんだよね?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 18:22:15.31 ID:PtvQsskl
日本語聖魔に魔法移植できるようにFEditor Advを修正した。
まほーパッチv2の成果を勝手に利用して対応させた。

まほーパッチを当てた聖魔であれば
魔法エフェクトを簡単にインポートできるようにしておいたよ。
面白いエフェクトを作ってくれ。

一応動くと思うけど試す前にバックアップとってからやってね。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 19:12:14.87 ID:SkEml92J
>>327
まほーパッチ作者です。
すばらしいですね!ありがとうございます。

前にあげたパッチは勝手にいろいろな魔法を挿入しちゃってるので、これがあるならプログラム部分だけのパッチがあったほうがいいかな?
めんどくさいんでだれか作ってくれー

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 19:14:17.13 ID:3Tl23rjJ
お前が作らないで誰が作るんだ

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 19:36:52.62 ID:PtvQsskl
>>328
まほーパッチの作者さん、まほーパッチを公開してくれてありがとう。
おかげでこれを作ることが出来ました。

>があるならプログラム部分だけのパッチがあったほうがいいかな?

パッチよりもasmを公開していただけると嬉しいです。
逆汗してもいいのですが、コメントとかほしいですし。

ROM容量は拡張できまくれるし、
烈火if音源を入れるならば、 0x01DF0000 ぐらいまで拡張することになるので、
容量は余っているのであまり気にしていないです。

合計61章も作った怪盗パッチでも 0x01390000以降は、がら空きですし・・・
まだまだ容量は山のようにあるので別にいいかなあと思っています。

ただ、現在のまほーパッチだと、エフェクトリストの空き量量的に、
0x71ぐらいまでしか魔法エフェクトを追加できないはずなので、そちらの方が心配です。
EFB4E0 + (0x14 * 魔法アニメID) なので、これの限界が 0x71とかそこら辺で来る気がします。

0x71 - 0x50 = 0x21(残り33エフェクト)

既存エフェクトを残して、
追加で33個も新規に作る人はいないとは思いますが・・・

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 19:56:09.98 ID:SkEml92J
>>330
勝手に挿入した魔法の領域がすでに使用済みっていう人がけっこういた気がするので、それなら空のパッチに自分で魔法入れてったほうがいいかなって思ったんだ。
自分で作るつもりはないけど誰か作ってくれたらちょっとうれしいかな

asmに関しては、基本的にはオリジナルのFEditor Advについてるものからポインタを日本語版に合わせて修正しただけです。
ただ、オリジナルのは画像の展開の順番やタイミングが適当できれいに表示できてなかったので、そのあたりをいろいろと弄ってます。
直接書き換えながら試行錯誤してたのでソースは存在しません。申し訳ない。
たしか最終的にbgを未使用メモリ領域に展開して、V-BlankでVRAMにコピーするようにしてたと思います。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/02(土) 20:04:37.92 ID:PtvQsskl
>>331
>勝手に挿入した魔法の領域がすでに使用済みっていう人が
たしかにそれもそうですね。
シンプルなのを作って頂けたら、既存の方も助かるかも。

私は、winmargeUつかって、後付でマージしたら、
普通にマージできちゃったのであまり気にしていませんでした。

既存の方が助けるために、シンプルなバージョンを上げていただけばと思います。

>直接書き換えながら試行錯誤してたので
ハンドアセンブルで16進数を直書きですか?
かっこいい・・・

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/03(日) 10:27:30.48 ID:1evGFx0t
editor乙です、魔法移植対応しゅごい・・・

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 02:16:41.91 ID:t1hptDfz
緑パッチっていつの間にか消えてたんだな
最新版ってver.140810か?

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 07:51:47.30 ID:Unv0qCOr
141229持ってる

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 08:50:14.35 ID:m/ByUjmN
緑もう1年半経つのか
怪盗ルナやっと終わった。最高に楽しめたわありがとう

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 19:31:21.73 ID:UKiOZHZ2
editor乙乙

緑パッチも凄いパッチだったなぁ
コンセプトが最高に意味分からん所もいい

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 22:15:47.17 ID:iZ4ACXlK
>>336
怪盗ルナ クリアおめ。
ルナティックは杖ないと無理ゲーに近いのによくクリアするなあ・・・

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 22:22:55.73 ID:iZ4ACXlK
FEEditor最新版

FE8 魔法移植機能(これは前と同じ)
最新版のFEEditorとマージ
アニメや顔画像の上限を 0xFF から 0xFFFF へ(最新版の恩恵)
顔画像とかのアドレスを変えていたとしても、自動追尾する機能を搭載(今まで開けなかったromも開けるよ)
128フレームを超える長いアニメーションに対応。 255フレームまでいけます。
日米両対応。 日本語FEも海外FEもこれ一本で両方開けるよ。
日本語によるドキュメントを追加 jpdoc_説明 フォルダに説明書を入れといた。

とりあえず、バックアップを取ってから試してね。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 23:17:07.71 ID:oD/uTfE9
>>339
乙です。
CGmakerが使えるようになったみたいなので使い方書いておく

Execute CG Maker.batを実行→Are you creating a CG? yes
240x160のpngを読み込む(色数不問)
→減色した画像の保存。次いでimage, TSA, paletteが順に保存される。

以下聖魔
バイナリエディタでimage, TSA, paletteを適当に貼り付け、9CD958のリストのポインタを書き換える。[image][TSA][palette]のフォーマット
追加する場合には必要に応じて9CD958のリストを移動させる。
これで好きな画像をBGとして使用できる。

イベントでの使用例
21 17 [20] 00 ;フェードアウト
40 05 02 00 [xx] 00 00 00 21 1A 00 00 40 21 FF FF 00 00 00 00 ;[xx]のBG表示
22 1A 00 00 20 1B [xx xx] 20 1D 00 00 22 1B 00 00 ;[xx xx]の会話表示 (EDのリオンっぽいやつ)
21 17 [20] 00 ;フェードアウト

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 23:37:43.49 ID:iZ4ACXlK
>>340
これって、BG(背景)だから、ProjectFEGBAの画像_背景の項目の奴ですよね。
0x9CD958リストをどこか違う場所に移動すれば、0x4F以降もいけるんですか?
CGカットインがEDにしかない聖魔だけど、
0x4F以降をうまく使えば、
烈火とかみたいなCGを使ったシーンを作れるかもしれないみたいな。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/05(火) 23:50:56.73 ID:oD/uTfE9
>>341
その通り。CGを使ったシーンを作るためのCGmaker

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 09:01:09.56 ID:oG1dr0d4
緑パッチはもう二度と入手できないのかな、かなしいなあ

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 09:14:11.41 ID:zW1pGvY7
ここにたのめばなんとかしてくれる…かも
てか海外ろだに転がってるんじゃないの

https://www.change.org/ja

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 09:17:40.30 ID:OIeVWjuo
二次配布だめって書いてあるからね仕方ないね
消えておっ近々更新くるか?と思ってた頃が懐かしい

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 10:01:13.08 ID:zaPyuaBU
あ、緑パッチ発見したわ

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 12:19:30.93 ID:SMXGddN9
親切な人にここで緑パッチもらったなあ

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 13:33:21.68 ID:zaPyuaBU
天地の剣と怪盗パッチと緑パッチどれからやろうかなー
ifとGIRLSと時の垣間は昔やった記憶がある

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 17:40:59.89 ID:rVM8Oo/X
緑うpしようか?
141229が最新でいいんよね?

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 17:41:49.32 ID:rVM8Oo/X
って、二次配布禁止か
すまん

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 17:49:24.59 ID:siANJmgI
別にいいだろ
他人様が創ったものを改造しといて二次配布禁止とか守る必要ないよ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 18:08:40.55 ID:zaPyuaBU
もう俺は他のとこで見つけたよー、面白い
GCとwiiのfeやってなかったからエリンシアとかネフェニーっての新キャラかと思ったわ可愛い
まあ誰かまた欲しい人いればアップしてもいいんじゃない?作者本人がアップしないんじゃ二次配布禁止言うてもねえ

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 18:25:38.75 ID:vgkyHbfv
いやダメでしょ。
二次配布禁止ってわざわざ書いてるんだから守ろう

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 18:40:59.49 ID:rVM8Oo/X
作者が禁止っつってるのに再upは無理だわな
まぁ探せばあるなら欲しい人頑張って探しておくれ

>>352
その2人可愛いよな
普通に強いし

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 18:45:42.79 ID:bD5NjLWl
Romhacking.net が駆け込み寺と思ったが無かった

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 18:47:02.36 ID:OIeVWjuo
個人的には斧辺りにこっそり上げてもいいとは思うんだけど、他の作者さんが
禁止行為ふつーにやるとか作る気なくすわーもうあげねー
とかなったらプレイ専の俺には致命傷である

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 18:52:56.75 ID:bD5NjLWl
触らぬ神に祟りなし、これだよな

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 20:09:41.34 ID:tU2Q4zK0
二次配布禁止してるもんを堂々と上げられたら作者どう思うか考えないとな
人様の作ったもん改造して偉そうに、と言うならプレイしてる俺らもそうだしな

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 20:24:25.82 ID:zaPyuaBU
これ個人スキルの説明Rボタンでみたいな
アイコンだけじゃよくわかんないや

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 20:45:30.29 ID:vgkyHbfv
怪等パッチはもう更新ないんですか?

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/06(水) 22:27:10.33 ID:Xff9jUKF
怪盗は、ワールドマップの道を直したり、ルナティックの難易度調整、魔法エフェクトの見直しとかをやるかも。
現在、まだよくわかっていないワールドマップ部分の解析をいろいろやってる。
何か要望やバグがあれば直すよ。
新規に遊ぶなら、普通か難しいで遊んでね。

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 22:38:56.20 ID:8On0Py5h
351はかなり正論なのにフルボッコされててワロタ

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 22:51:11.76 ID:IdEAxYKe
正論かどうかはどうでもいいよ
それよりパッチ作者が上げるのを嫌にならないようにした方がお互い得だろ

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 22:53:15.37 ID:V3n7bO/R
正しすぎてもよく思われない意見ってのもあるだろう
基本的にロム改造作業した人がどう思うかってのを第一に考えるべきだと思う
その人が二次配布しないで欲しいと言うならそうであるべきじゃないかな

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/09(土) 22:59:58.00 ID:PYWjDGbq
二次配布がどうだからってのはコミュニティルールの話だからね
そこに法律がどうだからと説いても理解はされないと思うよ
ただでさえやっていることは黒に近いことなんだから
ヤクザ同士の落とし前に法律守れって言ってるようなもの
まあ言ってることは正しいけどちょっとズレてるよねと

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/10(日) 01:07:47.61 ID:BDDaGon6
351君自演はみっともないからやめよう

367 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:29:29.82 ID:dZ3pcjAF
都合が悪くなると自演って言い出すのが一番みっともない

368 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:31:20.45 ID:O97IDGJW
必死すぎて上げる気が全く起こらない

369 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 08:43:37.96 ID:8o5gi5Ck
351が都合に悪くなって書いたようにしかオレにはみえんが

370 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:06:11.10 ID:pEJsvr+0
エミュでやるとついクイックセーブ多用しちゃうぜ、みんなは?

371 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:10:48.72 ID:urGiAtze
わかる、ついつい使っちゃうよな

372 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:28:36.55 ID:JBSWpXDl
たしかに、二次配布して欲しくないと思っている人が二次配布を容認しているところに、パッチをあげることはないだろうから
これまでどおり、二次配布禁止のままでいいよ

それから351の書き込みを見ていると、アノ人がまだ懲りていないように見えるから止めてあげてw

373 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:32:55.49 ID:8o5gi5Ck
改造系は基本1まっぷ1まっぷがでない場合があるから、やり直すのが
めんどくさいってのもあるしねえ

374 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:34:27.90 ID:z13UIROC
クイックセーブで厳選しだすアホが、僕

375 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 09:36:03.51 ID:z13UIROC
つかクイックセーブつかってもifの動き出した歯車だっけ?ロイドかライナスがボスのとこな
あそこ難しすぎて詰んだわ

376 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 10:28:00.88 ID:O97IDGJW
QSで乱数調整とかやりだすアホおるん?
俺です

377 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 12:21:32.18 ID:7HJWqxlZ
変な所でQSしてしまって、味方が死ぬ世界線を変えようと
カーソルをグルグル動かす作業がはじまる

378 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 12:38:16.96 ID:6byXQ/no
その内QSの乱数調整前提の難易度の改造出そうだな

379 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 13:40:00.92 ID:z13UIROC
基本的に僧侶系の女キャラが防御あがるまで粘る

380 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!:2016/07/10(日) 14:52:03.26 ID:kQRfBCVM
シスターは全力で守るものやぞ

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 18:11:10.14 ID:c20KgOez
超トラキアはそういう改造だった

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 18:49:07.48 ID:N1qmpRhk
せやろか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/13(水) 18:56:04.88 ID:Tg6rotKL
せやせや

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 12:07:34.96 ID:Mn9KCep/
久々に覗いてみたけど凄い技術者が増えたみたいね
とりあえず天剣からやるかぁ

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/14(木) 18:27:46.85 ID:F0EVxmhe
AU PATCHクリアしよう

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 16:54:36.10 ID:FF1/0mwL
AU PATCHクリアしました
おすすめ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 18:05:45.66 ID:nQYbBK5b
AU PATCHは名作。

Zahlman's Song editorを拡張して、移植してもトラックの欠落が起きなくした。
ついでに GBA の 別ゲームから曲やSEの移植もできるように改造しておいた。

それと、Animation_command_48_hack (FEditor adv)をFE8 JP 聖魔へ移植させておいた。
戦闘アニメで Sxxxx とやると、音を呼び出せます。

2つのツールを組み合わせると、
逆裁から「異議あり」を移植して、
なるほど君のキャラを書いて、
戦闘アニメでSxxxx で、異議あり音を指定すると、
ナルホドくんが作れるはずです。
クラスはバード+理魔法 あたりになりそう。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 18:23:24.51 ID:1moxnw1F
みなAU

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 18:25:40.36 ID:EKYzmWIO
アウー

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 19:50:13.27 ID:ul+khgwg
>>387
最近のツールラッシュはあなたかな?
大変ありがたいです、どうもありがとう

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 20:00:56.80 ID:FF1/0mwL
怪等パッチ神

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:24:42.23 ID:ZUNdj1na
怪盗は作者がゴミ

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:35:43.67 ID:FF1/0mwL
お前がゴミじゃね
なんか役にたってるの?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:49:45.28 ID:Lt3t6HoX
オマエモナー

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:52:03.00 ID:wunO2s2H
パッチ制作、ツール制作、技術話
これらに関われない奴らは総じてゴミなんだから仲良くしようぜ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/15(金) 23:54:53.38 ID:nQYbBK5b
怪盗パッチ作っている当時は気になったところでも、まずは完成させようとしてそういうものだと無視して先に進んでいたんだが、
一段落したので、なぜダメなところはダメなのか?ってところを掘り下げてる。

怪盗作っている最中に2つ
CGのインポート(日本語16色TSA 過去ログにあるよね)
fefont 日本語フォントのインポートプログラム

怪盗が一段落した後で
FEditor advで、まほーパッチの成果の流用による魔法インポート + その他
AU PATCHでワールドマップの置き換え
Zahlman's Song editorの拡張で別ゲーからの音移植
Animation_command_48_hack

ゲーム作るのも楽しいがツール作るのも楽しいぞ。
お前らもなんか作れよ。作ったらうpあくしろよ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/17(日) 07:42:35.34 ID:DkXxIOMA
Song editorすげぇ・・・今まで死ぬ思いして楽器移植してたのに・・・
ありがたや〜

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 07:23:39.03 ID:fBBBxTZ1
まほーパッチ対応のeditorで魔法アニメ移植しようとしてるんだけどエフェクト発動する瞬間に固まってしまう
聖魔の素ロムに説明どおりそのままの手順で行ったんだけど・・・
説明どおりのミィルで駄目だったからファイアーでも試し、まほーパッチ付属のshaverや海外のフォーラムで公開されてる別の魔法アニメで試しても駄目でした
同じ作者様のSong Editorで別GBAからの音移植は問題ありませんでした

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 08:51:02.91 ID:tIk+F2wn
まず切り分けをしたい。
1.まほーパッチだけを適応して、まほーパッチの魔法を発動させるのは正しく動作しますか?
→ここでNOであれば、まほーパッチ当てるのに失敗している。
2.上記が正しく動いたら、0x48番の魔法とかをFEditor advで、FEditor adv付属のテスト魔法魔法に書き換えるとどうですか?
→ここでNOであれば、未知の問題の可能性がある。もっと詳しく説明してほしい。また、壊れるromへのパッチがほしい。
3.上記が正しく動いたら、以下を確認してほしい。
A.変更しようとしているスクリプトが悪いのかもしれない。別の魔法スクリプトに変えてみて。
B.書き込んでいる魔法番号等で何かあるのかも。0x48とかにしてみるの推奨。
C.メモリ指定で書き込んでいる場合、魔法は容量を結構使うので、メモリのケツをぶちぬいている可能性がある。空き領域を確認してほしい。
D.ディフォルトはROM末尾へ追加するが、実はROM拡張していて32MB(0x02000000)を超えていたりしませんか?

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 17:17:48.64 ID:UV7ISNKX
封印のパッチきたか。
珍しい

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 19:00:00.98 ID:1vfc7A7y
kwsk

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 22:02:54.88 ID:CDU0t1ZZ
うpろだ見ればわかることじゃないの

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 22:06:32.93 ID:tIk+F2wn
パッチ公開おめ

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/18(月) 23:09:58.70 ID:1vfc7A7y
未完成な上に製作中止かよ

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 01:21:37.62 ID:8WHFORyR
dsファイアーエムブレム弄りたいんですけど日本語のツールありませんかねえ…

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 07:54:03.93 ID:WX7Dz4JJ
無ければどうすればいいか
わかるな?

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 16:53:53.41 ID:Jo/P1eUs
怪盗2周目を支援縛りでプレイ中。
project_FE_GBAでテキストデータ見て
自分で誤字全部直してから始めた。
いまは「捕える」にハマっているが
これトラ7でも同じことしてたような…。
とりあえず7章まで増援以外は
全部捕縛達成したぜよ…

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 17:08:59.52 ID:Jo/P1eUs
連続失礼。
怪盗のペガサスナイトとファルコンナイトだけ
戦闘での経験値が馬鹿に低いのは仕様なのか?
最初からペガサスのキャラの特性なのかと
思っていたが、途中でファルコンにCCさせたキャラでも
同じことが起きた。
例えばLV22の海賊倒した時のEXPが
自軍がLV1ドラゴンマスターで39なのだが
LV1ファルコンだと5しかない。
とりあえずペガサスとファルコンには
「盗んで逃走」をさせまくってEXPを稼いでいるけど
(「することが無い? なら盗め!」のプレイだから)。

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/19(火) 19:28:41.03 ID:ruD+C7Rh
>怪盗2周目を支援縛りでプレイ中。
何回もプレーしてくれてありがとう。

>自分で誤字全部直してから始めた。
誤字を見つけたら教えてほしい。
どこの会話で、どの台詞を間違っていて、どう直せば良いかを、教えて下さい。

例:序章のカーブを曲がる部分で、「インド人を右に」じゃなくて、「ハンドルを右に」だろう。

>とりあえず7章まで増援以外は 全部捕縛達成したぜよ…

マジかよ・・・
捕縛して身ぐるみはがすなんて怪盗を楽しんでやがる・・・

>怪盗のペガサスナイトとファルコンナイトだけ
>戦闘での経験値が馬鹿に低いのは仕様なのか?

ペガサスナイトが低いのは、やらかしたかもしれない。
Pナイトの経験値補正値:5になっているな。 3にすべきだったかもしれない。

ファルコンナイトについてはよくわからない。
もしかしたら、まだよくわっていないFEの仕様があるのかもしれない。
よかったらProjectFEGBAのクラスで経験値補正値を下げてみてくれ。

敵クラス経験値補正値と、自クラス経験値補正値の差が大きければ大きいほど経験値がたくさん入るはず。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 20:21:40.58 ID:XLCY7EVl
>>399
返事が遅くなって申し訳ない、ご丁寧にすみません。
序章のエイリークをシャーマン女にして、ミィル持たせて試しています。

1.まほーパッチの追加アニメは全て正常に再生されます。
2.48番は追加魔法アニメが設定されている番号だと思うのですが、ミィルのアニメを48に設定、(正常に再生される)
 48番にテスト魔法を挿入すると追加されたアニメがバグって再生されました。
 他のアニメを挿入してみても同様でした。
 
追加アニメが50番までなので51番にアニメを追加すると、アニメを51番に設定していなくてもフリーズしてしまいます。(ミィルのエフェクトIDが1Dのままでも)
メモリ、容量等は問題ないかと思います。
何処かで失敗しているのでしょうか?

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 21:37:22.26 ID:5+wg+osr
>>410
追加している魔法のスクリプトはどれでしょうか?
それと、ROMの容量は32MBを超えていませんよね?

それでもダメであれば、一度そのパッチがほしいです。
壊れ直前でうまく動作するもののパッチと、
壊れて動作しなくなったもののパッチの2つをください。

こちらでも、同様のことを試しても、どうなるかを確認してみます。

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 22:24:02.13 ID:XLCY7EVl
>>411
追加した魔法はサンプル魔法とまほーパッチ付属のShaver、他海外のフォーラム等で公開されてる魔法をいくつか試しました。
容量は32MBを超えていません。

うpろだにまほーパッチ適用直後、新規アニメ挿入後、確認用のステートセーブの圧縮ファイルを上げて置きました。
パッチ2種はオリジナルの聖魔のロムに適用できるかと思います。
お手数ですが確認のほう宜しくお願いします。

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/20(水) 23:40:16.57 ID:rLFGFoxw
作者さんいらっしゃるかどうかわからないんですが
「聖魔の光石だったもの最後の作品かなSP」というパッチ名で
winipsで無改造ロムにあてても起動できないのは何かやり方を間違ってるんでしょうか?

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 02:10:05.27 ID:GPiu7Zox
>>412
2つの問題が同時に起きています。

A.「51番にサンプルアニメ挿入後」の方ですが追加されたデータが空です。
通常、追加されたデータが 0x01000000以降にできますが、これがありません。
そのため、データを読み込めずに落ちてしまいます。
なぜ、データが空なのかがよくわかりません。

B.同名のipsファイルは消去してください。
検証していてはまりました。
同名のipsファイルがあると VBAの Automatic IPS Patching機能により、
勝手データに干渉されて動かなくなります。
同じディレクトリに同名のipsファイルをおかないか、
Option->emulator->Automatic IPS Patchingを無効にして、 VBAを再起動してください。

よって、
同名のまほーパッチ適応直後.ips をまず消します。
その後、この まほーパッチ適応直後.gba に、魔法を追加してみてください。
これで動くのではないかと思います。


まほーパッチ適応直後.ipsから作成し、
51番にサンプル魔法を割り当てたものをロダにあげときます。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/21(木) 18:50:10.45 ID:krVmgojq
>>414
追加したアニメの正常再生を確認しました。
ご丁寧に教えていただきありがとうございました。

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 11:12:34.22 ID:YCOcCIjH
ワールドマップの道が引けるようになったので公開。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/23(土) 11:21:22.60 ID:1RGBkIeE
更新お疲れ様です!

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/24(日) 18:11:04.51 ID:xqC1Ps6Y
久しぶりに覗いたら便利なツールが大量に公開されてて驚いた
ありがたく使わせていただきます

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 16:20:24.55 ID:SWz9BAih
>>413
確かそれハングしまくるってんで非公式修正パッチ作られたはず
ロダ見た感じ、真上のがそれだな

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 16:21:26.62 ID:SWz9BAih
sage忘れた

421 :413:2016/07/25(月) 19:14:46.74 ID:Yk13jrHW
>>419
お答えいただきありがとうございます。助かりました

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/25(月) 19:15:18.22 ID:zRxYdtts
あのパッチの作者ここみてる?

423 :sage:2016/07/29(金) 12:33:07.50 ID:rZI4RjdW
海外の改造feを日本語に変えたらやる人増えるんかね

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 12:37:39.38 ID:KaLAYfCv
増えるだろうけど、あの人たちってそういうことすると怒るでしょ

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 12:43:06.87 ID:ntOc/SIM
さすがにそれは
そんなので起こるとか心狭すぎでしょ

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 12:51:00.62 ID:uhmDQLow
まあ著作権意識が強いイメージはあるな

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 13:11:38.21 ID:0SIsFLZF
著作権意識って…
改造FEなんだけどw

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 13:20:54.03 ID:ItUjtb3r
著作権とは少し違うけど自分たちが改造したものだって意識は強いと思う
勝手に翻訳して公開したら怒る人もいると思うけど翻訳して公開してもいいか?って聞けば大歓迎だよって言ってくれると思うよ
もしやるなら公開する前に作者に確認をとったほうがいいと思う

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 13:46:26.31 ID:q2OSLMmf
改造パッチの著作権で裁判起こすような輩もいるからそこらへんは慎重にね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 17:25:49.48 ID:Xw+mJI3T
怖いわね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 20:36:00.21 ID:iMm+S11t
緑も海外の少し借りた件でちょろっと騒がれてたからな
りどみ、しっかり書かれてる方だぞって擁護もあってそこまでではなかったが

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 20:56:43.96 ID:cyvC2Zx7
どんなかんじで騒がれてたか、詳しく教えてほしいです
お願いします!

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 21:07:24.46 ID:3XipkjEx
書いてあるやん

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/29(金) 21:44:18.68 ID:0SIsFLZF
過去ログ辿れや
蒸し返そうとするな

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 18:05:48.40 ID:I1CwtU7Q
FE 天地の剣

・シナリオ 8点
日本では珍しいしっかりとしたストーリーw
ただ、時々発言が幼い?ところがあるので−2点

・グラフィック 8点
ほぼすべての顔グラを一人で作ったと思われる。
最初にでてくる顔グラは少し荒いのがあるが、途中から完成度が
高くなっていく。とくに過去作品の顔グラの完成度は高い。

・BGM 2点
GBAの中のBGM移植は簡単だからねw

・ゲームバランス 9点
原作を重視した難しくないバランス
改造FEでこのようなバランスはとても珍しい。
こんなやりやすいバランスをみんな参考にしてほしいなw
ただ、初期上級があまりにも使えないのが多い

・改造度 7点
ストーリー、顔グラが大変すばらしいw
この作者3年もかけて作ってるからねえ。

総評 34点
完成度は大変高い。
みなにもおすすめにするパッチw
さあ、みんなでプレイしよー

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 18:17:00.39 ID:sPL1k4nZ
またお前か

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 18:26:20.66 ID:I1CwtU7Q
FE 怪等パッチ

・シナリオ 6点
天地の剣と続いて、全シナリオ変更は凄い
イベントを使った演出がもう少しほしかった気がする

・グラフィック 3点
封印と烈火からの顔グラと海外顔グラを使用してるみたい

・BGM 5点
IFでも使っていた楽器セット等を使ってsファイル移植なども
あり。かなり多くの曲を移植している。
ただ、聞いてて耳が痛くなるような曲や、音が抜ける曲等がちらほら
ある。

・ゲームバランス 4点
特殊な作風のため、好みがハッキリ分かれると
思われる。
味方がある程度育つ間、敵が弱いが硬く、ヘタに削ると全回復されるので
地道に盗む、救出などを繰り返す必要性がある。
後半になれば、大量の増援をひたすら倒すという流れが最後まで続く。
章数やオマケが多く、難易度も3つあるので、やりごえたえがある。

・改造度 7点
この作者さんは逆アセができるらしく、様々な独自の仕様を
入れたりしている。
また音楽、シナリオ変更も全変更は凄い。


総評 26点
いままで、ほかの改造FEにはなかったことを成し遂げた作品。
日本の聖魔で最初のシナリオ全改造。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 18:27:40.91 ID:I1CwtU7Q
あ、1点間違えた

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 19:04:07.12 ID:g5r+1ayu
足し算しっかりw

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 19:22:48.62 ID:88nbS49p
まぁでも割としっかりした評価だと思うわ

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 19:57:23.14 ID:SvhacFnq
やっーーーと割としっかりしてきたって感
しかし、人を見下して点数付けて偉そうな態度は頂けない
そんでもって自分はパッチ作りませんけどねwwときやがる

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 20:00:40.94 ID:Q8akEBnq
あれやろ
ifの作者やろ?緑sageしてた

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 20:15:20.67 ID:UbdEjJb0
怪等じゃなくて怪盗なんだけどな・・・
曲について、問題がある曲番号を教えてもらえると改善するよ。
計算間違いでもらった1点ぶんぐらい直してやんよw

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/30(土) 23:28:20.48 ID:2h2zkFlb
点数さえ付けなければまともだと思った
点数さえ付けなければ

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 09:04:52.42 ID:l6WbVQPq
点数以外は頷ける評価
怪盗は逆アセによる技術点を5くらい入れてほしい
これをここまで使いこなせるのはほんと凄い

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 16:47:28.51 ID:xFj90eDc
カルデア王国千年祭のやつかな。
キャラが移動とかしたりすると、音が消えてるよ。
それと楽器のせいなのか、ピープーいってます。
聞いてて耳が痛くなっちゃうのは、楽器のせいだから
どうしようもないかもしれないね。

それとどうやらみなさん点数制には反対みたいですね。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 16:54:47.67 ID:ibTZETXO
個人的には点数制はきらいじゃないけど
どうしても他の作品と比べたりしちゃうからね

長所・短所、アドバイス書くぐらいが無難だろうな

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 17:14:46.37 ID:pV/2b9cn
点数は人によって違うからな。
個人的には怪盗がifより低いのは納得できん。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 17:20:17.90 ID:AFTQQe4B
緑13点ガイジ

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 19:16:01.79 ID:BOwyK/QX
>>446
22番 ガルディア王国千年祭か。了解。
ただ・・なぜ音が抜けるのかよくわからない。
sappyや.sファイルで見ればわかるように、あの曲5トラックしか使っていないんだ。
なんで音が抜けるんだろう?使っている楽器とかタイミングが悪いのかな?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 19:23:08.54 ID:xFj90eDc
>>450途中から主音がピープー音にかわるけど、楽器をちゃんと
ある楽器に指定しないと、ピープー音はほかの音で消えちゃうよ

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 20:02:54.46 ID:a1i/6yNS
点数制は荒れるから止めた方がいいよ
荒らしたいならどうぞご自由に

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 20:03:17.35 ID:a1i/6yNS
ごめん下げ忘れた

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/07/31(日) 20:04:31.47 ID:AFTQQe4B
感想書くくらいでいいのに点数つけるとか何様だよ

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 01:22:46.92 ID:m106neaR
>>451
つまり、 Square1の楽器は、効果音とぶつかる可能性があるというわけか。
効果が音が想定されるところだと、 Square1の楽器を使うのはやめておけというみたいな。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/01(月) 21:36:40.47 ID:oP80AkZL
採点君は自分のブログでやれば?w

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 01:13:17.48 ID:1zpUDLDV
>>451
とりあえず、BGMを直してみた。

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 01:29:33.87 ID:oBxZzljZ
これでプラス1点だな

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 05:50:36.55 ID:ExMbYcMC
怪盗パッチのせいで(おかげで)盗むのが気持ちよくなってしまった…効果音が耳の中でグルグルしてる

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 11:20:45.77 ID:DCjqzW6D
ざっと思い返してみたけどやっぱり本当に凄いと思ったのは怪盗だね
どれも凄いけど、あれは次元が別
色んな所で絶賛されてるみたいだけど、絶賛するしかない改造パッチだったと思う
こんだけやって唯一、BGM、シナリオ、グラ全てに特化して改造してるパッチだし
とりあえずやっておけ、あれをやらずにFE改造パッチを語る事はできんだろー的な作品
でも間違っても一番オススメというわけではない、むしろ改造初心者にオススメしないかなw

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 12:15:42.54 ID:m0hj9Yo0
途中でやめたくないのでオリジナルぐらいの難易度だったらいいな

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 12:48:19.05 ID:cYyo4ell
>>461
作ってる人は誰に何と言われようが自分が思い描く難易度を目指すから意味ないぞ
自分で作るか自分で調整せよ

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 13:04:12.16 ID:BpzcDqC7
ifがいいよ
あれは原作封印ノーマルの難易度だった(改定後はしてないけどね)
ただラスボスは妙に強かったな

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 15:11:17.83 ID:S/T9G7Yg
ifの糞バランスが封印ノーマルレベルとか頭沸いてんじゃねえのかww

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 15:41:15.79 ID:BpzcDqC7
ifじゃなくて天地だった。すまん

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 16:10:18.77 ID:VcT8q3GF
ifはちょっと運命の歯車あたりから難易度急激にあがってびっくりしたわ

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 17:15:54.26 ID:DCjqzW6D
A 天地の剣 烈火if
B 緑パッチ
C girls
D 怪盗パッチ

怪盗は技術云々より色々と寒いのでダメ
ウケ狙いがことごとく滑ってるし、バランスもダメダメ

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 17:17:31.77 ID:DCjqzW6D
だからさ、怪盗パッチと他パッチを比較するのはやめよう…うん
そしてこれから改造FEを作りたい人は怪盗パッチだけはやっちゃいかんよ
心がぼっきり折れるから(というか折れたからね…私は)
でも多分、怪盗パッチをやらないと面白いパッチは作れないよ
うわっ、絶望しか残ってないwww

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 17:20:16.30 ID:sLgFz2qN
誉めたいのか貶したいのかどっちだよ

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 17:25:05.83 ID:8R/J7UI6
ID:DCjqzW6D 褒めたり貶したりと必死だな。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 17:31:19.81 ID:DCjqzW6D
midnight sunはいいhackだね
ただ完成versionは出す出す詐欺だけどw
The last promiseもniceな作品だ
coolなstoryとcharacter、何より完結してるw
Elibian Nightsは原作をrespectしてるstoryで皆にrecommendできるね
FE7requiemやDream of Fiveもgoodだ
厳密にはFEhackじゃないけどImmortal Swordも取り敢えずやっとけ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 17:38:27.06 ID:oBxZzljZ
ツンデレすぎる
嫌いじゃない

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 17:56:34.23 ID:DCjqzW6D
誰か熟女キャラだけ出てくるパッチ作ってくれ

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 18:30:07.24 ID:W8UgvRj+
お前がつくるんやで

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 19:54:34.44 ID:txufokfN
ファとミルラ以外全部熟女だろうが こいつら削除したパッチ作ったほうが早いだろ

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 19:57:44.87 ID:wzXo40rX
むしろその2人が最も熟してるんだが

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 20:48:24.04 ID:mm62KnM7
ブログのコピペだろ

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 21:02:52.06 ID:IMA/G5ab
ワロタ

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 21:18:27.52 ID:txufokfN
そういえば実年齢的に言えば最も熟女か…あんだよGBAの女全部熟女じゃん
パッチいらねーな

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 23:39:00.34 ID:DCjqzW6D
天地の拳 14点
キャラがモブ顔ばかり

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 23:40:16.56 ID:DCjqzW6D
怪盗 23点
主人公がキャバ嬢ぽいので-10点

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 23:42:02.43 ID:DCjqzW6D
FE7if 33点
オリキャラが女ばかりでキモい

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 23:42:44.74 ID:DCjqzW6D
FE8girls 59点
女だけなのは評価できるがオリキャラ無しの手抜き

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/02(火) 23:44:32.27 ID:DCjqzW6D
天地の剣簡単すぎてつまらねえ

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 08:10:15.42 ID:mZYM59Z/
ファイアーエムブレムのオススメエロ同人教えてください!!

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 11:44:20.03 ID:mZYM59Z/
糞どもが

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 19:00:12.44 ID:2QtSArWP
ポケモンGOおもしれー

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 19:02:57.79 ID:2QtSArWP
Girlsのインフレ酷いって言うけど、緑パッチも大概だろ
ポケモンGO

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 21:12:33.39 ID:Wq59AJTr
ifの方が酷いからへーきへーき

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 21:47:39.52 ID:puCF+ZRJ
お前らがいうバランスがいいってどんなんなの?

とりあえず難易度低けりゃいいの?

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 22:09:56.58 ID:2QtSArWP
バカ?
ポケモンGOやろう

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 22:16:22.88 ID:puCF+ZRJ
ポケモンGO!

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 23:34:19.48 ID:RYlkDrs4
goは図鑑完成したから卒業したわ
お外歩き回ってる奴らもご苦労なこって

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/03(水) 23:39:48.51 ID:p8gMDXle
>>490
カレーの辛さと一緒で万人にこれでちょうどいいという辛さはないんじゃないかなあ。
カレーメーカだって甘口 普通 辛口の三段階あるし専門店ならもっと細かい指定がある。
それぞれの難易度を作って、それぞれの難易度のバランス調整なんてやっていたら
何時までたってもパッチは完成しないし、
とりあえずこんな感じでで出していくしか無いんでね。
そして文句があるならパッチをよこせでいいと思うw

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 12:08:30.90 ID:lmGlXMdK
なんで糞ブログのコピペ荒らしが沸いてるのよwww

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 18:46:32.79 ID:2o3jK0I8
プレイ専は必ずよむこと
http://www58.atwiki.jp/fekai2/sp/pages/19.html
http://www58.atwiki.jp/fekai2/sp/pages/25.html

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/04(木) 23:32:08.64 ID:Iq3dzFa6
意識高ぇ〜

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 00:13:40.96 ID:xFfH8QFq
プレイ専がゲーム中に感じた違和感や怒りを作者にぶつけるのではなく、
パッチにぶつけてくれて、プレ専から製作者の方にCCしてくれたら嬉しい。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 01:04:59.42 ID:MALkexoT
天地は支援会話さえあれば1番だなー

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:10:06.80 ID:+5F2n6XD
支援会話がないのならつくればいいじゃない

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:31:42.57 ID:ZhpKxWAH
支援会話って作って一番楽しそうな部分なのにそうでもないんだな

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 17:42:19.77 ID:C/LeOW2w
会話考えるのがまず大変
差し替えるのが面倒臭い

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 18:23:13.74 ID:xFfH8QFq
支援会話をキャラペアごとに3パターンも作らないといけない。
それを聖魔だと最大84組作ることになる。3*84=252パターンも長文作るのは地獄だ。
嘘だと思うなら、書いてみればいい。
絶対途中で会話のネタが尽きるぞ。ネタが尽きたら、

@0009@0010@0102@000C@0010@0103@0009なんとか大丈夫か?@0003
@000C大丈夫、あなたは大丈夫?@0003

とかのくだらない会話でお茶を濁すことになる。
それなら最初からないほうがいい・・・

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 18:30:28.46 ID:FKppm6ya
物語に関わるのより考えるの面倒だからな
作ったことあれば分かると思うんだが

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 18:39:17.61 ID:CzSI3ntZ
キャラを5人くらいに絞れば楽しいよ間違いなく
実装するならハナクソみたいな扱いの人数合わせキャラまで考えなきゃいけないけど

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 18:43:32.97 ID:GMWUQy+0
加賀っちも15人くらいでヴェスタリア作ってんだから
募集すればいいんだよ 支援会話書いてくれるひと

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 19:02:15.90 ID:5tUTEW67
他人の改造のためにそこまでやる奴がいるのか

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/05(金) 19:38:03.20 ID:Mw2cEPbq
なるほどー
やっぱゲーム開発してる人たちってすごいんやね
改造もすごいけど一からゲーム開発するのってほんと大変そうだ

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 00:16:12.44 ID:dXVYrwfi
ifと天地ってどっちオススメ?
ifはそこらへんに落っこてるけど天地って上のロダにある天地の剣パッチver1.22でいいの?

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 00:26:28.86 ID:xGqBy8jf
>>509
天地かな

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 04:24:55.53 ID:zpDxBdmD
どっちもおすすめだが俺も天地推すかな
ifは色々ピーキー過ぎる

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 05:42:45.90 ID:qsL6caA8
ifは怠くて途中で投げたわ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 09:05:50.87 ID:BryVZ7ZP
支援会話を考えるのが面倒なら既存の作品を移植すればいい
例えば、覚醒とかifとか

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 11:49:32.55 ID:9H41nkvY
ifはいきなり難易度はね上がって意味わからんかったわ
バランス調整下手くそ

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 15:03:35.58 ID:BryVZ7ZP
フェニックスモードがあるから大丈夫

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 15:05:22.34 ID:OTSBgLWG
天地は支援会話こそ無いがグラフィック、ストーリー、マップなど全て一新されて新作と言っても良い出来
グラフィックは男がモブ顏多いけど女性キャラは可愛い
難易度はハードモードしかないが聖魔ハードぐらい

IFは烈火にオリキャラを詰め込みまくった感じ
支援会話も一部以外は完備されてBGMは他から移植しまくってすげー良い
難易度はたしかにバランスが良いとは言えないオリキャラがかなり優遇されてそいつら同士で支援固めりゃどうにでもなるが
基本原作キャラはステータスマックスにしても最終的に使えないと思った方が良い
後オリキャラ9割女性で基本女性が強すぎるから気になる人はいるかも

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 15:20:19.67 ID:r+47cPYW
覚醒の支援会話は忘れたけど
ifとか汎用的に結婚できるキャラは同じような会話が繰り返される
まぁ作り手もめんどうだろうし、しかたないね

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 15:29:55.54 ID:9H41nkvY
GBAのFEの絵柄ほんといい
女キャラかなりシコリティ高いし

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 18:04:57.00 ID:XEETMuq4
ifってどっちのifなんや
会話の流れからして紛らわしいんじゃボケ

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 19:14:09.31 ID:6lHHX4ir
イライラしないの。アスペぇ

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 19:22:45.50 ID:m9wPjK0x
烈火IFしかないじゃん

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 19:34:30.54 ID:xnUjXSlC
本家のifのことやろ
>>517とか本家のifの話してるやん

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 19:36:49.25 ID:9H41nkvY
なんかそれぞれがそれぞれ違うifを思い浮かべてるな

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 20:04:32.25 ID:iNdKFI59
>>517は普通のif
それ以外は改造のFE7if

だと思うがどうだろうな

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/06(土) 20:56:32.89 ID:jbWDS5SJ
ifってあれだろ、もしもあったらとかいう
つまり空想の話してんだよ

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 09:03:15.79 ID:AeffXvN8
本家でifが出てしまったから烈火ifと書かないと混乱するね

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 13:17:24.64 ID:r6Bwanct
まぁ本家の方をここで話題にあげないのが一番だな
GBAスレだしあんま関係ないもの

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 15:10:30.30 ID:9Cq4aZTM
天地は年内目標に支援会話入れるんだってよ

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 15:24:49.01 ID:JSOcDHev
支援会話はどっちでもいいわ
あの完成度をもういちど新作で見せてくれ

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 15:50:30.74 ID:L3PSf+bP
天地って攻略というか原作用「あるきかた」シリーズみたいな解説ってないのかな?
誰がどこで仲間になるとか成長率とか知りたいなと思ってるんだが

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 15:51:33.39 ID:xAikA8bc
改造FEにそんな解説サイトみたいなのもともとないだろ

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 16:16:47.63 ID:vgEx/KrS
天地はせめて誰が仲間になるかくらいはReadmeで書いておいて欲しかったな
攻略サイトもないんじゃ仲間の仕方がマジで分からん

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 16:28:44.64 ID:Bz+pjFV7
カシスは封印で名前出てたし仲間になるもんだとばかり…

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 16:46:08.54 ID:GfW3Ke4E
山賊は同じ髪の色のペガサスだし、パラディンは傭兵
最後のライバルは最後まで生かしておく

535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 16:47:52.33 ID:VvL9J5DC
仲間になる顔じゃないだろ

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 17:03:41.03 ID:5jk17pJn
>>528
まじ?嬉しいな
それなら支援ができるまで天地やらないことにするわ、できてからやったほうが楽しめそうだしね

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 17:42:19.60 ID:NedeuIGu
>>536
死ねよゴミ
お前生きてる価値ないよ

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 17:53:33.62 ID:vgEx/KrS
>>534
やっぱりそうか…
生かしておこうかと悩んだけど
めんどくせーからやっちまったんだよなぁ

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 18:37:23.42 ID:5jk17pJn
>>537
え、いきなりどうした
どう考えても突然罵詈雑言ほざきだすおまえのほうがゴミで生きてる価値ないぞ
何か悪いことがあったのかもしれないけどやつあたりはやめなさい

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 18:44:59.95 ID:xAikA8bc
言い返してる時点もどっちもどっちなんだよなあ

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/07(日) 18:46:25.40 ID:ysc+if/i
みつを

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 00:14:56.03 ID:tmKjSP3s
ゲーム中で、支援関係をみれば、
後仲間になりそうなクラスがだいたいわかるだろう。
ProjectFEGBAで、支援相手/支援会話を見れば、
そいつの名前もわかるだろう。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 00:46:53.47 ID:dz+q887M
ゼフィールが味方で使えるパッチってある?

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 00:52:00.29 ID:stBdSPt1
パッチの必要ある?

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 02:25:46.39 ID:8yBqFdDW
天地に秘密の店が一カ所見つかってるけど
原作烈火みたいにもう何個か秘密の店ってあるんかな

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:23:42.54 ID:dz+q887M
>>544
死ねよゴミ
お前生きてる価値ないよ

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:24:32.28 ID:dz+q887M
>>544
ゴミ死ねよ
生きてる価値ないよお前

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:24:51.58 ID:dz+q887M
>>544
消えろプレイ専の糞ニートが

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:25:16.01 ID:dz+q887M
>>544
お前みたいな寄生虫が一番この世に必要ないわ

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:25:58.12 ID:dz+q887M
>>544
デブハゲ童貞おっさんニート

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:27:06.81 ID:pZWgToI+
なんか発狂してて草

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 10:42:36.89 ID:afNB3Po0
だれだこいつにバーサクの杖振ったやつ

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 11:39:40.51 ID:6VBxIO0k
わしがレストをかけてやろう

ほれ!

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 13:12:36.35 ID:JOG3fgok
せっかく5ターン経過してたのに何延長させてんの
また5ターン必要だぞ

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:36:30.30 ID:dz+q887M
>>544
出てこいやビビリカス

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:36:48.36 ID:dz+q887M
>>544
ザッコ逃げたんか
とっとと失せな

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:36:59.12 ID:dz+q887M
>>544
消えろ消えろ消えろ消えろ

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:39:45.90 ID:dz+q887M
>>544
アホバーカ

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:39:56.85 ID:dz+q887M
>>544
キチガイ

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:40:13.70 ID:dz+q887M
>>544
犯罪者

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:40:56.01 ID:dz+q887M
>>544
ビビって逃げるくらいなら書き込むんじゃねえ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:41:51.02 ID:dz+q887M
>>544
マジで雑魚だわこいつ

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 14:47:49.25 ID:Jw4x5ols
もう一度レストじゃ!
ほれ!

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 16:27:02.71 ID:Ty8a93Dt
回復不能のバサークかかってる敵が出てくるマップとか面白そう

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/08(月) 18:58:25.08 ID:pZWgToI+
糖質ってやつかこれ?

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 02:48:51.21 ID:nxq1zyyW
>>400
これ何章まであんの?

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 18:20:33.40 ID:QmucUqy8
12章外伝

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 23:18:26.69 ID:nxq1zyyW
12章外伝で終わりだった
13章はバグって操作不能

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/10(水) 23:19:12.62 ID:nxq1zyyW
すまん更新してなかった

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 19:59:21.91 ID:cWU1Wr5Y
リン編ノーマルのチュートリアル操作を消したパッチとか需要あるのか

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/11(木) 23:17:37.33 ID:7TU02AbO
ある

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 15:59:40.70 ID:5HAu+4j3
ください

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 17:25:31.14 ID:W69DoHOH
海外のフォーラム見てたらドラゴンナイト・マスターの弓あったんだけど
ペガサス系の弓アニメ何処かになかったかな?
ifの金鵄武者っぽいの使いたいと思って

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/12(金) 17:30:34.64 ID:sc5NQWjd
ないんじゃない
前スレで一枚だけ書いたから作ってって人はいたけど

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 00:47:33.88 ID:gnKHK783
>>571
>>572

作っている最中だから待っててね

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 06:14:53.83 ID:uBGVl+/r
武器の種類増やしたら面白そうだなぁと思って武器種別の8番目を利用して
3すくみ、文字、アイコンなんかは全く問題なかったから興奮してたら
その武器を輸送隊に送ったら消えるっていうね・・・
そりゃ8つ目の項目が無いんだから当たり前か

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 06:39:53.89 ID:VyJs6QeM
烈火ifであった棒とかナイフとかみたいな感じで、新しい武器が増えると面白いかも。
三すくみどうするんだって話はあるだろうけど。
あれは道具で実装していたけど、新しい武器の種類を作るというわけか。
楽しそうだ。

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 08:33:39.41 ID:uBGVl+/r
3すくみは普通に拡張すれば問題ないよ、剣に強く弓に弱いとか自由に出来る
輸送隊に存在する時のみ道具扱いとか出来ればいいんだけど・・・

>>573
いつも海外のフォーラム覗いてるけど見たこと無いな
アニメって作る時は拘るけど結局アニメOFFにしちゃうんだよね

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 11:52:33.38 ID:VYeqji6Y
一枚だけ書いたものだけど、気が需要があるなら書く

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 11:58:02.22 ID:+/l12e4O
あん?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 15:59:24.69 ID:fEtnrDqX
ひまつぶしのつもりで、怪盗パッチの
誤字脱字をチェックしてみた。
ただwordで作った正誤表をPDFにしたら
ページ数が14になったので
1つのレスで書ききれない。
もし作者さんがこのスレ見てるなら、
PDFをどうにかして贈りたいので
どこに上げればいいかリクエストくれ。

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 17:29:08.74 ID:hQTE/f7e
そのままうpろだにあげればいいじゃん!(´・ω・`)

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 18:25:39.62 ID:uBGVl+/r
>>579
需要は絶対あるよ

584 :581:2016/08/13(土) 18:41:24.35 ID:fEtnrDqX
>>582
レス見たら作者さん本人らしい人が時々来ているようだから、
ご本人の意見を待ちます。
ただ、フランス語文法的には誤りだけどエルキュール・ポアロの
原典での表現だったらもしかして正当? かもしれないものも
あって、作者さんが気を悪くされなければいいんだが。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 18:44:46.57 ID:nUvYmHCN
とりあえず上げればいいのに

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 19:57:56.03 ID:PO3YLvoc
それな

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/13(土) 21:13:16.55 ID:VyJs6QeM
>>581
ロダに上げてください。

>>584
内容による。その指摘で正しい思えるところは治すし、
そうじゃないところはスルーするよ。
なので、とりあえず、ロダにあげて内容を確認させてほしい。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 21:08:53.68 ID:r8QHRF0D
正誤表乙
結構間違えてるな。直そう。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 22:06:14.98 ID:v1Cru30E
おうあんま無理すんなよ

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/14(日) 23:37:17.18 ID:/V0Weg8/
すげー綺麗にまとめてあるな…こういう細かい仕事できる人は尊敬するわ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 01:17:23.36 ID:Gmb4aXFR
パスどこ?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 03:03:46.24 ID:7T8l5t1+
とりあえず直した。
他にも変なところがあったら教えて下さい。またはパッチください。

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 20:50:20.63 ID:r9Czj1Fu
封印のシューター設置ってどうなってるか分かる方いますか?
これに限った事じゃないけど烈火聖魔と違いすぎて別ゲーを改造してる気分

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/15(月) 20:52:22.33 ID:YPEkn3i9
確かマップのタイルで設置してたはず
平地のようなタイルでも実際は平地の上にアーチを設置するタイルだった
という経験があったので

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/17(水) 21:37:27.25 ID:r131p86P
天地の剣の製作が終わったら今度は覇者の剣を作って欲しいな

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 01:19:46.40 ID:4fR4/0tg
お前が作るんやで

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 01:26:54.64 ID:XTG8cO+f
あれだけのオリジナルを作れる天地に覇者なんて作らせるな

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 01:43:02.94 ID:YKDDDEWW
天地7章闘技場育成が終わらねぇ
というか脳筋騎士が勝てねぇ

烈火ハード準拠ならあまり闘技場はしないほうがいいんだろうけどついやってしまう

ところで闘技場のスタンスって人それぞれ違うよな?
自分は育てると決めたユニットを道中少しキツくても出撃させて全員Lv20近くまで育てるってスタンスなんだが

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 12:21:37.41 ID:CQMpAn0e
ちょっとお金稼いで終わり

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 12:37:02.11 ID:lUGPiWzg
まあ、使えるなら人の勝手になっちゃうよね
作者からしたら、積み防止でおいてるだけだと思うが

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/18(木) 20:06:56.90 ID:OX9Ja0zB
俺は闘技場は使わないやつを平均的にレベル上げる為に使ってる
お気に入りは戦闘でレベル上げ

使わなくてもレベルが初期のままってのが嫌だから

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 12:34:25.67 ID:yf0pcMjf
かっそwww

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/22(月) 23:49:14.80 ID:7X81IJ/f
天地なんだけどローグって鍵使わないといけないんだっけ?
聖魔だと鍵なしで色々できたはずなんだけど
どこかに書いてあったかな?

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 01:29:24.20 ID:Ulj9YDW2
あれは暗殺とっぱらったアサシンみたいなもんだから鍵は必要

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/23(火) 07:23:40.87 ID:e5OiGByB
盗賊が一番優秀なんだよな

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/24(水) 20:09:35.68 ID:UvG+F6Vf
そいえばFire Emblem Requiemって動画見つけたんだけどこれやったことある人います?

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/25(木) 00:46:02.50 ID:0E/RyAxv
緑久々にやりてえなー

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 10:27:04.63 ID:YQ9qftsQ
聖戦、トラキア、聖魔系だったらデフレ
紋章、封印、烈火系だったらインフレと相性が良い、というか
とりあえず面白くないものにはならないと言う印象、面白いかは別
逆にすると面白くない物が確実に出来上がってしまう
聖戦でスキルを潰してもいいだろうけど、特徴がなくなってしまうと思うから多分駄目なんだろう

マップとか敵配置、敵装備の工夫はこの後の話
仕様の方向が間違っていると、どんな配置、マップでも根本的につまらない
だからここの方向性が一番大事で、要注意する所だという事、かなー

やっぱりバランス良いなって思う幻水、烈火IF等はここを間違ってないと思う
こういう所を意識して作ってる改造ってのは同時に改造レベルも激高いんですがねw

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 11:01:07.83 ID:KevSorYx
ふーん、烈火ifみたいなきもいパッチが好きな人もいるんだねえ……

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 14:14:02.92 ID:zLa/wxac
ふーん、←最高にきもいwwwwwww

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:37:12.14 ID:l8M0HM8H
まあまあ落ち着こう
煽るような言い方もやめよう

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:37:51.32 ID:E0i6pfJU
幻水は序章の途中でやめた
フェニックスモードが搭載されているなら、評価が変わったかもね

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 18:39:21.92 ID:UnfrpsOr
下手なだけじゃん

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/26(金) 21:30:01.44 ID:jjKg2bVI
まあまあ落ち着こう
煽るような言い方もやめようんこ

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 07:15:26.30 ID:6M7F1Ylr
まーたif至上主義様ですか^^

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 07:36:34.70 ID:SCUv5XpP
if至上なんて誰か言ってる?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 09:45:59.43 ID:daosg/d6
例のブログ

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 13:45:36.42 ID:eB99HASp
逆に何が憎くてif叩いてるのかが分からん

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 13:54:08.70 ID:IhPk88tj
そりゃ自分のより優れてれば叩くだろう

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 14:16:27.09 ID:dvd+NVfv
改造FEって動画の再生数が多いだけで実際にプレイされてないってのが多そう
ネール、ファラ、ビラク、超トラキアとか改めてやってみるとかなり萎えるよ…
ネタ的に面白いから見る分には確かに面白いんだけどw
本当に評価されるタイプは一部じゃなくて世界でちゃんと評価されるからね
日本でも評価されてさらに世界でもプレイされ評価されるパッチが本物だよw

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 14:22:22.30 ID:yMdx89iS
して、そのパッチとは?

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 16:35:03.46 ID:++4TyObZ
一応言っとくけど
>>608とか>>620とか、某ブログのコピペだからな

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 17:56:42.58 ID:4MRYkrtD
ビラクが一番おもろい

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 19:41:42.77 ID:SCUv5XpP
>>622
個人のブログとか凄くどうでもいいです

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/27(土) 19:51:06.59 ID:++4TyObZ
どうでもいいとかじゃなくて・・・
コピペで荒らそうとしてるだけだから相手にするなって言ってんのよ

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 01:53:11.89 ID:3CGX1Cfk
コピペだって分からなかったんやな草

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 04:30:15.75 ID:rzXtL+7Q
超トラキアは難易度を履き違えたゴミだけどな
例のブログの言ってることは間違ってないよ

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 06:00:26.15 ID:npHfxnz3
緑パッチsageが露骨過ぎんよー

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 06:09:11.42 ID:dJPcv120
色々言われてるけど烈火ifは国内外問わず評価高いからね。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 09:37:41.43 ID:ogbdVPIB
その例のブログの人は有名人なの?
皆知ってるみたいだが

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 09:43:35.29 ID:hE8L1E7I
超有名だよ
このスレじゃ知らない奴いないんじゃないかな

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 14:41:47.48 ID:npHfxnz3
どう考えてもif作者の自演だからな

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 18:02:09.74 ID:i/v1gGMD
気に入らないものがあったら、全部自演

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 19:19:18.48 ID:zxXDeU8k
どう考えてもw

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 19:25:33.44 ID:ogbdVPIB
そんなに有名なんだ

いい意味だろうが悪い意味だろうが
本人にとっては喜ばしいことだろうねw

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 19:46:17.42 ID:c+2IZvVF
自演っていわれるとすぐ反応あるよね

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 19:49:26.80 ID:hE8L1E7I
そりゃ全部俺の自演だしな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 19:53:55.38 ID:K05DCtju
気にいらないことを言えばなんでも自演自演いうのが2ch

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 20:24:08.83 ID:u6MRMGz3
超トラキアもやりすぎな所は多いがマップの改造っぷりが楽しくてウキウキでやったよ
終盤アイテムパンパンになって飽きたけど

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/28(日) 21:02:11.68 ID:rzXtL+7Q
>>635
改造パッチをメインに取り扱ったブログ自体珍しいし
なおかつ改造パッチのレビュー(しかも上から目線)しているとか、ここ以外ありえんからなぁ
してその内容はifだけマンセーして、後は軒並み扱き下ろすという
最初からifだけを持ちあげたい意図が見え見え
ついでに管理人は東方厨とかあまりにも臭すぎるブログ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 06:28:30.40 ID:66qbLJv+
自演とかどうでもいいからパッチ作ろうぜ。
口でクソを垂れる前にパッチを出せ。
バグレポをだせよ。

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 13:00:45.86 ID:7T/m5FmX
作者のやる気削いでるからどうでも良くはない
緑の人がこないのもあのブログのせいじゃねーの?

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 13:04:41.71 ID:Gd5vMG5+
なんたって放置じゃなく削除だからな
その可能性は十分にある

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 13:16:00.84 ID:DD6IfEXb
あのブログにそんな影響力あったらそれはそれで嫌だな

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 14:11:46.62 ID:bne8ljUE
こんなの作れるわけねーよ、クソがっ!! じゃあ自分で作ればいいだろwww

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 15:35:20.71 ID:bfOKAcqi
ブログの影響力すげぇw

お前ら叩いてるようで、
逆にブログの存在感大きくしてるんやでw

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 15:43:21.82 ID:CVdVXGPf
ファファファーーーーーノファーーーーーーノファーーーーーーーーーーーーwwwwwww

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 15:49:15.62 ID:f/q2/jyO
ファ、可愛いよね

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 15:54:14.45 ID:kPbuBH8b
ファーガス可愛いよね

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/29(月) 22:26:42.67 ID:MyZTNxwl
例のブログは、改造パッチの名前で検索するといつも上位かトップに表示されるからね
はちま並に鬱陶しいし、無視しろというのが無理な話
しかもあのボケ、記事タイトルに点数を表示させる嫌がらせしてくるから不快でたまらんわ

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 00:05:02.17 ID:8XiYs2RU
どうしてもレビューを載せたければ、
レビューで点数をつけずに、良い所だけを褒めるレビューを乗せればいい。

で、問題があった箇所は、レビューとは別に、
個別にバグレポとして、報告すればいいんでね。
そうすれば、パッチの改善にもなるし、荒れることもないだろう。

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 19:43:26.78 ID:VF85sz54
そんなもんこんなとこに書いてどうすんの?直接ブログに書きに行ったら?誰に伝えたくて急にそんなこと言い出したの?

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 22:14:05.57 ID:DUtobSIS
負け犬どもの遠吠え

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 22:37:22.37 ID:T4TPfM1X
あははw

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 22:43:29.43 ID:Zw2d3Ygv
ifに心折られた負け犬の作ったパッチプレイしてみたいなー

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/30(火) 23:37:27.27 ID:BYqmIgkr
そんなやついんの?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/08/31(水) 18:40:47.74 ID:l7ghF+L3
おらんやろ
おらんよな?

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/01(木) 00:59:50.94 ID:LGZa611o
@0009@0010@0132@0009ifで心折れた者はいるか!@0003
ifで心折れた者はいるか!@0003
ifで心折れた者はいるか!@0003
@000C@0010@0102@000Cおう、ここにいるぞ!@0003
@0009なにっ!@0003
@000C@0080@000F@000D
@0009っ!@0003
@0011@0009

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 19:39:06.24 ID:gTatuzy9
FE 怪盗パッチ

・シナリオ 6点
天地の剣と続いて、全シナリオ変更は凄い
イベントを使った演出がもう少しほしかった気がする

・グラフィック 2点
封印と烈火からの顔グラと海外顔グラを使用してるみたい

・BGM 6点
IFでも使っていた楽器セット等を使ってsファイル移植なども
あり。かなり多くの曲を移植している。
ただ、聞いてて耳が痛くなるような曲はまだある。
これは使ってる楽器の影響が多いと思われる。

・ゲームバランス 4点
特殊な作風のため、好みがハッキリ分かれると
思われる。
味方がある程度育つ間、敵が弱いが硬く、ヘタに削ると全回復されるので
地道に盗む、救出などを繰り返す必要性がある。
後半になれば、大量の増援をひたすら倒すという流れが最後まで続く。
章数やオマケが多く、難易度も3つあるので、やりごえたえがある。

・改造度 10点
この作者さんは逆アセができるらしく、様々な独自の仕様を
入れたりしている。
また音楽、シナリオ変更も全変更は凄い。


総評 28点
いままで、ほかの改造FEにはなかったことを成し遂げた作品。
日本の聖魔で最初のシナリオ全改造。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 19:49:41.48 ID:gTatuzy9
聖魔の光石だったもの最後の作品かな パッチ

・シナリオ 1点
物語の変更はなし。
基本は差し替えたキャラクターにあわせて口調を変えているだけ。
悪ノリのような会話も多い

・グラフィック 2点
封印と烈火からの顔グラと海外顔グラを使用している。
色が違うのでそろえてほしい。

・BGM 0点
移植なし。

・ゲームバランス 2点
インフレ系ゲームバランス。
神器系がとくにつよい。
ただ、能力あげてみました、みたいな調整が目立つ。
それが一番でてくるのが6章。

・改造度 2点

基本ツールでいじれるところだけをいじっている。
また、有志が修正パッチをあげてくれたが、あげてくれないと
まともにプレイがまずできない。

総評 7点

最後まで改造しているのは評価したい。
ただ、急激なインフレバランスに大量のバグ。
本当にテストプレイしたのか?というのが目立つ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 19:59:58.90 ID:gTatuzy9
FE-seima-AWS パッチ

・シナリオ 7点
聖魔で最初にしっかりとしたストーリーを作った作品。
とくに中盤には意外な展開でびっくりする。

・グラフィック 3点
封印と烈火からの顔グラと海外顔グラを使用している。
色が違うのでそろえてほしい。
あと、魔法の色を変えたり、自分でいろいろしてるみたい。

・BGM 0点
移植なし。

・ゲームバランス 6点
デフレ系ゲームバランス。
とくに中盤までは原作の聖魔とほぼ変わらない難易度。
改造にしては少し簡単すぎるか・・・?と思ってしまう

・改造度 4点
基本ツールでいじれるところを主にいじっている。
この改造はとくに物語に力をいれている作品だね。
この部分は個人の力によるもになるから、恐れ入るよ

総評 20点

ニコニコ動画にもでてるし、知名度のある改造の1つだね。
自分のいじれるところに力をいれた印象。
難易度も簡単だし、FE改造を始めてやるって人にも
オススメしやすいかも

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 20:19:39.78 ID:pUePdsdy
こういう人って荒らしたくってやってるんだろうなーと思う

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/03(土) 20:47:45.69 ID:kdVruBTU
そうだよ

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 00:38:48.18 ID:pYN0BPEj
ファミ通のクロスレビューみたいなものか
でも、あれは複数人でやってるから、まだ信憑性がある

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 00:44:21.77 ID:hoaUz+gm
いやぁハミ通のクロスレビューとか最も信頼出来ないものの一つだろw
ASB40点だぞ どんだけ金積まれたんだよ

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 01:50:49.73 ID:gIgB/Vea
昔のファミ通レビューはかなり挑戦的だったんだけどね
どこ会社が最初に金もしくは圧力をかけたのやら

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 04:47:28.13 ID:6ch6iMM4
力が大きくなればなる程自らの利益のために利用しようとする人間が増えるのは当然

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 08:08:56.97 ID:rx/2AXKx
本当にテストプレーしたのか?とか言っちゃダメだろう。
お前らは、fe改造でのテストプレーを舐めすぎ。

どこか一箇所でも変更すれば、
そのしわ寄せが思いもよらないとこに発生するのがバイナリ改造だ。
後半を開発していたら、序盤、中盤が壊れるとか、
細かいイベントが壊れるのはよくあることだ。

それじゃあ、少しでも変えたら、全編テストプレーし直すのか?って話だ。
そんな回帰テストまがいなことを、
まともにやっていては時間がいくらあっても足りない。
作者は何十週テストプレーすればいいんだよという話だな。

無敵デバッグアイテムを作って、
フレームスキップで飛ばしながらやったとしても
通しプレイでクリアするには、かなりの時間がかかるものだ。
03005260:04の制圧チートだと
ターンや範囲イベント条件のバグは見つけられないからな。
まともに進めて、特定のキャラがいる/いない時にしか発生しない隣接バグもある。
バランス調整はガチプレイしないといけないからもっと難しい。

バグがないゲームを遊びたければ、
デバッガーがバグの骨抜きしてくれた市販ゲームでも遊べばいい。
バグがあること前提で、バグを見つけたら報告して開発に貢献するぐらいの気持ちでやってほしい所だな
と、必死なって書いて見るテスト。

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 11:56:58.06 ID:OI7krdxh
すぐ見つかるバグだらけなら、そらいわれるだろうが

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 21:57:42.50 ID:0HgvDkso
そのテストをちゃんとしてある程度不具合取り除いてバランス調整も良く出来てれば評価されるから創作してる奴は頑張れよ
俺はスキル再現とドット打ちに勤しむ

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/04(日) 22:04:36.50 ID:hoaUz+gm
パッチも資料の宝庫だが670みたいな材料提供者にも頭上がらんわ
一回チャレンジしたがドット絵とか絶対無理だ。よくできるなあんなもん

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 09:34:53.52 ID:dwkJayXn
ドットは楽しいけどな
むしろバイナリ系がさっぱりだからBGMと顔と戦闘アニメくらいしかいじれないわ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 12:04:32.53 ID:PsnEoZ2f
ドットは作れば作るほど上手くなるらしいけど(俺は一向に上手くならないけど)
配色はセンス無いと無理なんだよな

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 12:54:06.60 ID:OqfNm8cR
でもセンスって言葉で片付けたくはないよなぁ
やっぱどんだけ継続できるかだね
それが難しい

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 14:02:08.04 ID:Rcqsmb/8
やったのが封印だったからかもしらんが、逆汗してバイナリ読むほうがやれば出来る感あるわ
すごい数の錠前を鍵束持って外していくイメージ 鍵と錠前が合えばいいから手当たり次第試せばいい
ドット絵はなんだろう、どうやって動かしたらいいかとか色どうすんのとかさっぱり分からん
針金で錠前外してねって言われて絶望するイメージ できねーよw
ドット絵チャレンジして思ったのはメタルスラッグ作った奴ら本当に地球人か?と
FEの戦闘アニメでも天空人かよと思うぞ

676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 16:01:45.79 ID:cpQBjkt+
ドット絵よりバイナリいじれるほうが凄いと思う

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/05(月) 19:59:57.91 ID:W+KJYY8i
ある程度は全部出来るけどドットが一番楽
上手いかどうかは別としてとりあえず直感的に出来る

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 00:03:13.85 ID:IzVcuxp0
ヴェスタリアサーガきたぞ

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 12:39:01.19 ID:G4WOcDjJ
BSの後続って感じだな
中々面白い

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/06(火) 14:45:47.89 ID:5817LrtW
あぁ加賀さんが作ってたフリーゲームか

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 04:27:46.61 ID:gTJklkur
草原制圧するくらいまでやったけどあんま面白くない…
あまりにもデフレすぎてキャラが全く強くならないし(6連無音して心底げんなり)
SRPGStudioなら別にもっとオモロイのあったわ

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 08:07:12.86 ID:QY4mWhxg
面白く無いんじゃなくて下手なだけだよ

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 10:36:18.36 ID:gTJklkur
FEの最高難易度だいたい全部クリアしてるのに下手とか言われても…
ぶっちゃけ勇者シリーズと専用武器が多すぎるんだよ
まぁこの話題スレ違いだろうし俺はここまでにしとく

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 13:29:19.40 ID:oZZ1QcF6
単純に合わないんだろうねぇ
FETS好きな人も、BSになると途端好き嫌い別れるし
BSやり込んだって人ならまず好きになるとは思うけど、まあスレチか

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 17:20:31.84 ID:pqIrNdjM
ヴェスタリアサーガってこれ以外に必要なものはないの?

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:02:50.38 ID:YT28XpE9
デフレにしすぎたんだろうな。
仮に、Param/2 とか /4 で、切り捨てだったとしても、
Lvアップしてピンしたほうがユーザは楽しい。
(ようするに、0.5成長とか、0.25成長みたいな感じな。)

FE改造の場合、上限31突破できなかったので、
あまり思い切ったことが出来なかったけど、今は突破パッチもあるわけで、
ガンガンパラメータは上がるけど、計算式は Param/N で、
バランスが取れている改造とかできたらいいね。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:05:42.90 ID:JP9M4eUK
つまんないと思っても普通だからやめていいよってそもそも作者がブログで言ってるから

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 18:14:35.19 ID:+AaGKSwI
スレ違い

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/07(水) 22:28:37.43 ID:lNuWFIUs
インフレすればするほどヘタれたキャラが役に立たなくなるだけだろ
キャラが主役ではなく、武器が主役と考えればいい
優秀な武器をやりくりしてクリアを目指すゲームだ

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 12:58:31.52 ID:DpbXhM2H
インフレキャラ嫌い
オグナバカインアベルカチュア程度でもレベル20CCだけはしない

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 13:46:02.15 ID:+nGasB20
>>690
凄くわかる

上級職加入キャラ(設定上強キャラ)より強くなりすぎるのも嫌いだから
10なった瞬間CCする

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 15:49:13.73 ID:YJA7ipSy
>>691
オレは逆だな。
手塩かけて育てたキャラが、ぱっと出の上級職より弱かったらがっかりするわ。
キャラ育てるの辞めたくなる。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 16:03:03.19 ID:+nGasB20
>>692
そんなことあったか?w

殆どのキャラで
10CCでも余裕で上級加入キャラを上回ることが多々

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 16:07:34.91 ID:vEUw7cF/
10CCのほうが数値に幅が出て個性が保たれるからね

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 16:23:24.63 ID:vTecPV7E
個性を否定するつもりは毛頭ないけど、俺は気に入ったキャラが強いかが重要だからなぁ。
そういう意味でどのキャラもカンストするくらいの調整が一番理想だわ。
なんで烈火IFみたいな基本的にカンストさせてナンボみたいインフレの方が好き。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/08(木) 22:07:03.96 ID:fY8g+ITV
聖戦のシステムならそんなもんいくらでも解決策があるのにな

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 06:32:04.16 ID:oxrP7ocW
基本カンストなんて改造パッチ作品に毒されすぎじゃね?
微妙な成長の中、奇跡の5ピン6ピンで神成長って一喜一憂するゲームだったのだがなぁ

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 06:34:17.50 ID:FGwPfdX9
烈火IFは全カンストしてもオリキャラと一部以外終章だとあんま使えんのがな

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 07:43:28.81 ID:JzFYcfHk
>>697
俺は成長率高い方が好きだけどな
デフレ過ぎるとレベルアップの楽しみが無い

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 07:44:15.09 ID:Dj3HfIkA
基本カンストなんてそれこそつまらんだろw

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 08:05:57.82 ID:LXS8OEaM
初代の時から秘密の店に行ってドーピングし、カンストさせてたから
みんなやってると思ってた

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 09:51:27.99 ID:L4xVM/C6
改造ゲームとかじゃなくて、覚醒から基本カンストが当たり前の調整だよね

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 09:51:49.45 ID:NZyog6CJ
弱点の速さ欲しいなあ・・・速さ1ピンよしってのが好き

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 10:20:56.94 ID:UyuVrrTf
暗夜ルナみたいにキャラごとに役割決まってるほうが好きだな
物理壁、魔法壁、魔道士にやたら強いやつみたいに。
全カンスト前提だと兵種上限と固有装備の有無ぐらいだしなぁ

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 13:15:58.83 ID:N0kUIiyj
基本カンストのほうが逆にバランス取りやすいってのはある

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 13:18:36.17 ID:ot38e7lp
三流め

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 15:32:37.26 ID:pedh6ZKY
あんまりインフレさせると当然それに合わせて敵も強くなるから
途中で誰か死んだ場合、弱いユニットの育成が困難ってのが難点。
雑魚敵相手でも与ダメ0反撃即死とかになる。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 22:38:43.23 ID:PLTh4TrC
その発想こそがそもそも温いんだよ
敵がどんなに強く、味方が弱かろうが、後にそれに見合うだけの大きい利得があるのなら
知恵を絞って試行錯誤してそこを乗り越えていくからこそ面白いんだろうが
デフレなら敵をずっと弱くしておけばなんて昔のドラクエみたいな軟弱なあり方で良いんだろうが
インフレならそんな事言ってると後で詰み兼ねないから
味方をどう強くするか、どう生かすかをちゃんと考える事を求められる
だからこそやりがいってもんが出てくるんだろうが
奇跡の5ピン6ピンで神成長って一喜一憂?ざけんな
そんなんゲーム内容じゃなく乱数に振り回されてるだけだろうが
良成長や良乱数引くまでリセットなんて作業ゲーなんざ御免だ
確かな成長や報酬が望めるんならインフレの方が遥かにマシだろ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 23:02:38.93 ID:1AjUtASE
概ね>>708に同意だな。
その点烈火ifは本当によく出来てた。

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 23:03:46.48 ID:L4xVM/C6
いやIFはクソバランスだろ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 23:08:18.33 ID:kD7LZSQg
かなり厳しくピーキーな調整したバランスだとは思うが、クソバランスとは思わんな
厳しいのをクソってんならクソなんだろうけどな

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 23:10:14.11 ID:L4xVM/C6
好きなキャラが使えず、攻略がほぼ決められ、強要されるのって
いいバランス?

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/11(日) 23:24:52.87 ID:ot38e7lp
ネットの議論で双方が折れて落としどころを探るのを見たことがない

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 01:42:11.43 ID:IrFv8u8L
戦いを決めるのは質と量。
敵も味方もパラ、カンストしてれば、質は同等。
残るは、人間様の知恵(と武器と支援) vs 敵の数(増援)で、
どっちが上か競い合う頂上バトルも楽しいよ。

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 02:13:00.53 ID:t8G+7K75
というわけだから成長率渋ってるパッチはもっと上げるように。
後ヴェスサガも。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 02:15:52.76 ID:pU43jOFh
レベル上がったら全ピンして確かな成長を感じられるRPG

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 02:29:49.32 ID:NIsP/E4Y
>>712
「かなり厳しくピーキーな調整したバランス」が好きか嫌いかで別れるんじゃないの
俺はそういうの好きだからいいバランスだったと思うし、それが嫌いならクソバランスなんだろ
かと言って成長大盤振る舞いではない、どちらかと言うと渋チン気味の天地も俺は楽しんだし、
ドーピング大盛りでインフレさせた怪盗も面白かった
結局やっててストレスかそうでないかナだけだと思うんだがな

>>715
天地の剣は成長率いじらんほうが絶対オモロイと思うぞ

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 02:41:15.87 ID:Eb/TiMc6
成長渋ってもいいけど無音は勘弁な

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 07:08:42.25 ID:qvn0q4Cl
成長率が悪いキャラ(ドルカスとかw)を無理やりカンストさせたいってなら
ドーピングさせればいいじゃん

そもそも全ステカンストさせたいとも思わないしなぁ

カンストが基本になるなら成長の楽しみも無いと思うんだけどw
良成長が当たり前なんでしょ?

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 11:19:39.71 ID:pLPMGNA8
だったらレベルアップ時の上昇値が固定されてるタイプのRPGとかは全部楽しくないということになるな

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 11:31:46.11 ID:OOIaplbf
劣化ifはインフレ能力というか専用武器でHP+20のせいだろ
あと支援付けろ付けろ設計だからインフレ成長で支援悪いラガルトは雑魚い
格差ある中で普通に誰でも戦えるけど

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 11:43:36.30 ID:6fmx1pOC
日本語でおk

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 13:27:16.17 ID:lnGPEcqz
日本語じゃわからん

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/12(月) 19:07:51.26 ID:BXFAqyIE
略しすぎて分かりにくい文になってるな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 11:00:29.16 ID:eKBJq0Yq
3行だから読めるだろ

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 18:41:50.84 ID:A0Nr0chQ
読めたら伝わると思っているのなら考えを改めたほうが良い
正しく伝わらなくて良いなら、そのまま突き進め!

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 18:45:17.60 ID:iLcj7sVz
そうだな
別に日本語なんて使う必要ないんだよな

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 22:34:19.77 ID:ey0tzA3v
全くの素人からRomエディター使って聖魔の難易度調整してみたけど
自分で弄った難易度に自分で挑戦してもあんま盛り上がらないな

妄想してる段階では絶対に良くなると思ってたのに
いざ実現したらバニラで良かったんじゃないかと思い始めた

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 22:36:22.70 ID:sq8S/8bD
改造手出すとみんなそうなるからしゃーない
常に自問自答しながらテストプレイすることになる

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 22:58:08.90 ID:ddEGHm5Z
味方の成長率を全て0にした成長禁止プレイとかなかなか面白かったぞ
普段使わないキャラが即戦力になったりとかゴミのようなステータスでCCする主人公とか

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/13(火) 23:51:24.72 ID:sPMeEAzJ
うーん、つまらなさそうだ

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 00:38:18.47 ID:HPu/KYxP
てごわいシミュレーションが好きか、てぬるい育成ゲームが好きかで変わる

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 00:44:50.87 ID:xc0fNvI/
成長しないとかお助けユニット乗り継ぐだけの糞ゲーしか想像出来ない

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 03:45:03.59 ID:5W1ZP48M
FEはシミュレーションの皮を被った育成ゲームだと思ってる。
まったく成長しないシミュレーションならば、
将棋やチェスと一緒になってちゃう。
逆に味方を量産できまくると RTSとかとの違いが無くなる。

ようするに、限られた味方を育てて、
それらを使って攻略していく所にFEらしさ SRPGらしさが、
あるんじゃないかなーと。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 07:42:14.51 ID:/c5pZBWO
皮被ったも何も元から育成ゲーだがどうした

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 07:58:09.24 ID:PiXPwPek
うるせえ

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 12:48:00.24 ID:S76OTytT
俺に意見すんな

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/14(水) 18:26:04.38 ID:TaBGY+pq
なんか匂うと思ったら
句読点か

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 03:33:20.52 ID:NEtV8VRP
元々FE自体が従来の成長しないSLGとの差別化で出来たゲームだしね

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 06:20:28.80 ID:3PaikXRO
改造でしかやれないし
そういうのも面白いねw

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/15(木) 07:39:43.19 ID:6OZYkppR
皮被るだのなんだのチンポの話はヨソでやれや

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/16(金) 18:49:53.13 ID:2sh627em
誤爆カッコ悪いw

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 00:48:43.82 ID:JWWWp9N3
誤爆してる奴いなくね

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 00:53:38.31 ID:wESJQPfR
>>742が誤爆なんじゃね

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 01:19:57.14 ID:JWWWp9N3
えぇ…

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 07:31:09.63 ID:BG77ozQH
統合失調症かな

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:20:57.97 ID:5L16nphy
クリアゲッターそろってる・・・
僕とか全然埋まってないですね

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 17:22:58.12 ID:5L16nphy
この流れでガチの誤爆をしてしまった

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/17(土) 19:50:53.67 ID:klTKeVZ5
クックック…。
ワシのバサークがよく効いておるわっ

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 11:59:11.79 ID:JJPzgRYD
聖魔の光石 ガールズ

・シナリオ 3点
キャラ変更に伴い、口調や展開の変更等あり。
専用戦闘会話もちゃんとあるのがすき

・グラフィック 3点
GBA3作品の女の子をとにかく移植している。
色の調整がしてないので、聖魔とそうじゃないのでかなり目立つ
祈祷師のクラスカードとか作ったのだろうか?完成度が高い
戦闘アニメは色を変えただけ、なしなどが多い。

・BGM 2点
FE曲が10曲くらい移植されてる、MIDI曲は2曲くらい


・ゲームバランス 4点
14章までは比較的ストレスなく戦えるが、15章から
難易度が跳ね上がる。
というか全体的にマップが広く、増援も多いので
正直めんどくさくなってくる。

・改造度 10点

マップ改造とスキル関係、システム関係がメイン
どれもこれも飛びぬけている。
チェンジプルフの育成システムなんか公式よりも先だしね。

・総評22点

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 12:09:52.03 ID:JJPzgRYD
改造FE FE8 緑パッチ 

・シナリオ 4点
キャラ変更による口調の変化、両立ルートにによるシナリオの
変更などを行っている。
あのワクワク感がすき

・グラフィック 6点
海外製もあるが、顔グラの大半はこの作者さんが作成している。
マージナイト剣も海外じゃみかけないしこの人かな?

・BGM 6点
封印烈火から15曲、MIDI曲が15曲ほど
他の改造で移植されてる曲ばかりだが、完成度が違う。
トラキアの曲もこのパッチが始めて搭載している。

・ゲームバランス 4点

中盤まではいいバランス。
でもやっぱりでかいマップが大きく、増援も多く、両立ルートなので
マップも多いので、めんどくさい。
この作者さんが作った「指揮」はボス撃破の重要性や存在感などを
出すことができる神システム。


・改造度 10点
マップ改造あり、BGMもそこそこ追加あり、キャラ追加もあり
シナリオ変更あり、システム関係は中々良い
現状できることをとにかくやったベストパッチ。


・総評30点

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 12:18:08.20 ID:RE04wcVa
点数つけると荒れるからやめろよ。
レビューするなら文章だけにしておけ。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 12:26:38.98 ID:CfN0Vth7
だからコピペでしょ?

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 12:34:00.97 ID:2rulJGu5
ではないと思われ

書いてること向こうと違うし模倣犯だな

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 12:58:57.59 ID:0Q/jSOz5
緑パッチやりたいけど
中華の怪しいサイトしか見つからないんだよな
やって見たくてもどかしいわ

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/23(金) 15:46:06.63 ID:LQDOjSf0
緑持ってないやつ

おりゅ?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 07:35:07.92 ID:CEOzu4CG
例のブログと違って
批判的な言葉はかなり抑えてるし
良レビューだと思う

点数排卵w

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 15:19:13.73 ID:SWkGHGPU
改造FE FE8 時の垣間 レビュー 

・シナリオ 6点
キャラ差し替えに伴う、口調変更
封印、烈火の大ボス大集合での、物語の改変がメイン
とくに烈火の剣の黒い牙勢が好きだった人はさらに楽しめるかもしれない
ただ、このキャラはこういうキャラだっけ?というのはところどころある。
プロじゃないし仕方ないところだね。例をあげるとロイド

・グラフィック 4点
3ユニット分くらい戦闘グラも作られている、モーションは同じ。
封印烈火のキャラ大集合。
ただ色合いがばらばらなのが目立ってしまう

・BGM 1点
封印、烈火の曲が数曲移植されてる

・ゲームバランス 7点
改造作品としては珍しく難易度がやさしい。
マップ改造は最後以外ないので、でかいマップ、大量増援等も
一切ない。
ただもっとマップ改造がほしかったなあ。
やたらめったら時間かけないとクリアできないって章がほぼないのが
好印象

・改造度 5点
BGM,顔グラ、アニメ、マップ、シナリオの改造あり。
基本的なところを抑えたパッチ。
改造ゲームプレイヤー初心者に勧めるなら、このパッチから入ったほうが
いいとオススメできる。

・総評 23点

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 21:26:48.35 ID:kxYFHEpm
>>755
何とかしようか?

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/24(土) 22:15:47.42 ID:MVU/Xh1X
二次配布ダメらしいしいいよ
そりゃやってはみたいけど

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 01:48:33.54 ID:SS0PNEuG
二次配布が駄目とか海外の人の顔グラ流用がマズいとか
御託並べる良い子ちゃんがいるみたいだけど
なら、下のリンクにある海外掲示板に緑パッチが転載されている状況をどう見る?

http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=14799&page=21

俺は転載よりも、海外の人にもその努力と成果を認められている事に背を向けて
手前勝手な正義や不満ブチ上げる奴等こそ黙ってろと言いたい

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 02:02:46.21 ID:3s1QBK5C
そうやって作者本人の意思を無視してるからいなくなったんじゃないの

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 02:05:43.77 ID:oHEI8Ulh
少なくとも俺は正義とか不満どうこうじゃなくて、作者さんがやめてって言ってる事をして
他の作者さんが、こいつら約束守んねー上げる気失くすわってなるのを恐れてる
まあ緑は貰っていくけど。さんきゅー

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 02:35:27.02 ID:S7ucBEiC
>>761
緑パッチに関しては御託ではない

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 02:36:39.96 ID:WVzSHNOs
いや不満とか正義感とかどうでもよくて、作者がダメっつったからダメなんじゃないの?状況をどう見る?っていうなら
「作った人の気持ち考えない自分勝手なやつらだな、こういう抑制出来ない奴らが居るから作る人いなくなるんだろうな」としか見えん

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 12:17:14.16 ID:WEP3eq1W
新しい作者のやる気を削ぐ行為は、いかがなものかと思います
台詞改変などの作品パッチに関しては作者のセンスが丸出しになるので後で削除したくなったりもするでしょう
これで二次配布が横行しているなら、ビビッて上げなくなる人も出てくるでしょう
タダでさえ、個人的な好みでパッチごとに点数をつけられて良い環境とはいえない状況なのに更に冷や水を浴びせるようなことは避けた方が今後のためにも良いと思います

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 13:24:09.74 ID:IrMjhP6A
例のブログのコピペ大人気だなwww

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 13:30:26.77 ID:OS+dbawI
コピペじゃないんだよなあ

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 13:52:34.07 ID:lAOtkSTG
点数をつけるのだけはやめろ

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 15:17:03.99 ID:BeFSeUXS
やめろって言ってほしくてやってるんだぞ

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 20:20:04.61 ID:rvrApaXr
もう改造FEなんかつくっとる奴なんかおらへんからええんやでw

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/25(日) 23:06:47.99 ID:ZymbyhB7
緑パッチおもすれー
でもなぜこの手の改造はマップをやたら広くしたがるのか

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 07:55:02.33 ID:8+ceylJi
広いのが好きだから

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 09:17:25.78 ID:vgJN9oKL
難易度調整しようとするとマップ広げて敵と距離取った方が作りやすいとマジレス

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/26(月) 21:54:03.59 ID:BxysvVmW
解像度が違うから、マップエディターでみるマップと、
実際に動作させてから見るマップは、まったく違うというものもあると思う。
20x20とか22x22ぐらいがちょうどいいんでね。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 07:35:48.97 ID:W17/RO24
怪盗パッチの裏面の出撃準備でセーブすると章のタイトルが必ず序章になるのは仕様?
章クリア時のセーブだとちゃんとしたタイトルになるのに

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/27(火) 18:04:21.32 ID:9VQ2Op3/
>>776
もともと裏面は塔や遺跡の領域で本来セーブ不可のところを何とかしてセーブできるようにしてる。
ただそのとき章タイトルがなぜか序章になる。
直し方がよくわからないし実害ないから放置してる。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 01:46:42.20 ID:DgLDKn1f
>>777
回答どうも
裏面キツかったわ
一番嫌なのが20ターン防衛するマップたち
とにかく敵の攻勢が激しいし下手に強い武器持たせてるとやっつけ負けおこす
こんなにスリープとバサークの杖使ったの初めてだった

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 08:36:30.05 ID:75lLuyr1
>>778
難易度は何でやっているんですか?
普通だったら支援スクラムと武器で、一応ゴリ押しも可能かな。
難しいだとステートセーブがあればなんとか・・・
ルナだと杖ゲーになるw それとリザイアで壁を作るのも有り。

裏面は、日頃もったいなくて使えない武器をどんどん使って
ひたすらハマーンで修理しながら進まないと辛くなっている。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/28(水) 23:19:18.87 ID:2SDRhJUY
防衛は確かに辛めだがどうとでもなるんだよ。ヤバイのは馬車強襲面
味方が分散してんのがやばすぎ キッチリバランス考えて支援組んで置かないと運ゲまったなし

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 17:32:58.08 ID:EC4ZDHmw
馬車強襲面って、裏面にあったけ?表面後半の強奪ステージ?
難易度普通だったら、普通にクリアできね?
味方も二手に分かれるだけだし・・・

それとも、裏面後半のテントに夜襲されるステージのこと?
確かにあれは味方が分散するのは辛いかもしれない。
真ん中の敵を囲む形で再集結するとかして乗り切ってくれ。
裏面後半だとブーツでみんな足が早くなっているから、集結するのは楽だと思う。

このゲームは弓の射程が長いので、後半に行けば行くほど弓が脅威になる。
弓とかのヤバイのはスリープで眠らせるのも手。
眠らせて救出で担いで、装備を追い剥ぎしてポイすればいい。

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 17:39:08.03 ID:hprcnynI
馬車強襲面は税金強奪するやつ
あの面だけは溜めてきた異常杖とかバフ武器大放出だったよ
ただ難易度普通なら詰め将棋までしなくてもなんとかなることはなる
部隊が別れるようなああいう面は面白くて好きだわ

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 18:26:07.54 ID:EC4ZDHmw
部隊がわかれるステージばっかりだけど嫌だけど、たまにあるぶんにはいいなと思ってる。
それに、FEの軍師が兵力分散を提案するのは恒例行事みたいなもの。
なぜか敵の方が数が多いのに、包囲戦したり、4方向から進撃したりとか、本家FEでもよくある。

784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 22:38:00.67 ID:8mrHYBLD
でもそれで勝ってるんだから
結果的には名采配ってことになっちゃうんだよね

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/29(木) 22:44:24.58 ID:cVR2MNmM
勝てばいい それが全てだ

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 01:03:30.23 ID:ID80IjHV
girlsと緑の新人〜のLv10クラスチェンジで同じ職になれるけど
これってずっとループクラスチェンジってことじゃないよね?

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 07:14:04.59 ID:XIZttkxL
ネタに事欠かない弓兵ワロタ

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 14:01:39.86 ID:AEKKrGl3
>>786
原作やってね

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 14:40:18.58 ID:ID80IjHV
>>788
勿論知ってる
聖魔2周目でアメリア達は2回新人系に転職できて上級職扱いまでいけるけどその認識であってるのかなって思っただけ

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 22:05:16.33 ID:22u11mGl
そんなもん自分で試せって言われるぞ
俺は言わないでおくが

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/09/30(金) 23:54:21.58 ID:yNjxmZl3
言ってるようなものじゃんw

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 01:28:33.06 ID:timNFKxx
自分で試せ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 19:59:38.86 ID:CE00pexo
みんな冷たい

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/02(日) 22:57:34.28 ID:Ji3Ip5RT
girlsの場合、転職アイテムを秘密の店で売ってるから
新人に切り返しなろうが、別にどうでもいいんじゃないの。
武器レベル上げると最大パラも上がるから、
おきにのキャラのパラ50でカンストさせたww

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 19:50:56.48 ID:aqhUO34h
ステ50結構好きだけど、顔以外の区別なくなるからなw

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/03(月) 22:05:29.47 ID:d9VY6pjc
結局ドーピングできるならそうなっちゃうもんじゃない?
緑パラ状態はなるべくクラスは被らないようにはするけどなー

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 08:35:07.40 ID:HM3kyQLu
fe8ティアサガパッチとかないのかな

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 08:39:18.97 ID:lPBp549C
ないよ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 12:54:59.16 ID:Se29X/Lt
つくって

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/04(火) 12:58:03.08 ID:kAbulFPj
人に頼むな自分で作れ

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/06(木) 08:41:52.78 ID:s0GtL4ot
適当せいまバグ多すぎない?
フリーズ回避で精神使う

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/07(金) 22:10:40.74 ID:99I7epLC
そりゃ適当だからな

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 02:59:51.24 ID:zv8C2oqi
テステス
sssp://o.8ch.net/hlm3.png

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 23:16:50.16 ID:K8k7wVhx
怪盗パッチ最近更新はないけど、どうしたんだ?

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/08(土) 23:34:38.35 ID:IMs9iv6g
奴なら次のを作ってるよ
2年くらいかかるだろうが非常に楽しみだ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/09(日) 14:41:32.59 ID:hjYpIiMA
開発に飽きたんでは。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 15:02:22.62 ID:xNoXhuKJ
他も音沙汰無いんだよなあ…

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 15:57:02.27 ID:xpWO894k
勢いもないし完全に終わったな

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 17:15:20.60 ID:AuSMjSd5
Twitter見たらツイ消ししてて草

810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 17:42:47.60 ID:IWOFDqbU
怪盗でどっか直してほしい所ある?

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 19:48:52.51 ID:hqXUu69Y
エロいの希望

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 22:22:52.57 ID:LutWH/hl
エロが必要

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/10(月) 22:41:09.34 ID:wbXXX49x
どうでもいいけど裏のシナリオくっそ燃えた

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 03:21:23.14 ID:M7+3kyt/
緑パッチで後でエフラムにつれてかれること承知で聞くんだけど
今5章なんだけどネフェニーのCC分岐教えて下さい

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 12:27:02.75 ID:dzoyCniL
ソルジャーからハルバーディア

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/11(火) 18:19:51.15 ID:khkiA+aH
蒼炎の奇跡 突き飛ばし
外伝 盾
ベルサガの馬移動数で攻撃力上昇のランス突撃
を加えれたら戦略が広がるな

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 18:56:47.66 ID:6QFONmyn
相変わらず過疎っているな

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/15(土) 19:04:33.86 ID:hesF8fqO
ちょっとしたものの作者さんおつです

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 08:22:12.03 ID:bdM40i9U
新しいパッチ来てますね。みんなの技術力の向上が目覚ましいゾ

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 12:41:12.96 ID:cfqz73hO
これまた大型っぽいな
楽しそう

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 13:31:45.29 ID:ulo9AiWz
新パッチ公開きた

822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 16:09:41.70 ID:wGIEX5E9
ユグドラシルか
聖魔の双聖器繋がりで何か期待できる

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 17:57:34.38 ID:bvwmSEIu
ユグドラ好きだからうれしい
戦闘アニメ頑張ってるな

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 20:29:24.66 ID:CyR/sq42
もっと盛り上がれ

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 20:50:23.90 ID:9f5B6U0w
改造FEはおわこんだからなあ

826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 23:50:33.93 ID:VHel/iYu
1度作ると結局他人が作ったのやってた方が楽で楽しいと気付いてしまうからな

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/21(金) 23:56:48.73 ID:NUu7G/5j
他人のやってても弄りたくなるわ

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 02:05:03.40 ID:Di3eLfL5
こういうの作りたいってくっそテンション上がる

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 02:21:26.37 ID:4oNmgOLL
ユグドラって元ネタあったのか知らなかったわorz
エイリークと境遇が同じだから差し替えたってことなのかな
それにしてもグラがミスマッチすぐる

830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 02:42:02.50 ID:Q5KhyuuT
>>829
ファイアーエムブレムとして見るんじゃなくてファイアーエムブレムとユグドラのコラボとみれば違和感無いわ
立絵がちょっと明るすぎる気はするけどスマブラみたいな感じで見れる

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 06:35:07.69 ID:1LdXupZE
全部差し替えたら違和感はなくなると思うよ
そりゃ混じってたら違和感は仕方ない

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 07:49:41.00 ID:2vuH/1KX
BGM凄いなw
新紋章のとか流れててびびる

ユグドラは目のでかさがw

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 19:59:44.02 ID:zNjFdj/V
ユグドラってユグドラル大陸(聖戦の系譜)のことではなかったのね・・・

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/22(土) 23:17:31.50 ID:Q5KhyuuT
ユグドラユニオンの方やな
結構難しかったような記憶があるわ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 13:25:39.62 ID:+GsMlMQT
ユグドラハード、ヨシュア仲間にしたとこで止まるね

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 15:51:07.60 ID:RUfdB/t7
ヨッシャーさん仲間にならん… ナターシャの会話で止まる バグ?

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 15:53:01.39 ID:GidPhBu1
すいません。
いま修正しました。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 15:56:42.27 ID:RUfdB/t7
おお!ありがとうございます。
とりあえずバグ探しついでにハード一周してみます。

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 16:44:20.41 ID:+GsMlMQT
続きができるヤッター!俺もデバグくらいしか協力できないしそこは頑張るわ

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 18:56:11.76 ID:KSgyNWBe
ユグドラ編11章で10ターン経ってシグルド動き出すとフリーズしました

841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 19:24:12.54 ID:GidPhBu1
自分がやったときにはこんなことは・・・
ということで修正

842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 20:10:11.32 ID:wATANF8l
ユグドラパッチちょっと触ってみたけどゼトのユニグラがかっこよすぎて新鮮な気持ちでプレイできるな
ユグドラのグラをもう少し暗めにしたらFEキャラと合うんじゃないかなー・・・と思うんだがどうなんだろうな

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/23(日) 21:53:18.84 ID:ZmMBny0n
そもそも目が大きいからどうだろうな
にしてもアニメが圧巻だわ
ラピュとか勇者とかソドマスとか自作ってことだよな。ほぇぇ…

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 00:05:37.26 ID:IHB0LIc/
皆さんどこまで行ったんですか?
全然序盤で新作アニメが楽しみすぐるんだが

システムは本当に細かいところに手が行き届いてる感じ
スキルがRでみられるし、毎章指南があってる所とか手が込んでる
勿論ユグドラのマゾい部分も受け継いでる

個人的に一番なのはストーリーが補完されてる所
この部分って作者が考えて補完してるんだよな?

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 12:31:47.11 ID:BAZjcMVQ
武器奪いまくってるから、100個じゃ倉庫たらんわ

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 13:25:52.42 ID:FeW3OhKJ
アメリアの下級新人兵士のグラが変な斧持ったやつになっててアニメONで戦闘するとフリーズする

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 15:29:59.59 ID:/PjA1XMi
ユグドラおもしろいじゃん
個人的には天地の剣並みだな

848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 20:44:04.00 ID:hecxo3O+
評判良さそうだな
むちゃくちゃな難易度とか特定のキャラ使わないとキツいとかそういう理不尽がなければやってみたい

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 21:42:53.78 ID:CfO9kBYX
ノーマルは主人公と飛兵育てて、あと適当なエース数人育てれば大丈夫じゃね
あえて指すなら、強奪用の高救出キャラ
ハードはまだ序盤だから知らん。むしろ理不尽に期待してる

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 21:42:57.82 ID:QcvjTJCf
本家ユグドラプレイヤーなら氷の上で朝を迎えて水没死したことあるよなぁ!?

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 21:51:19.66 ID:npTYvqo2
ユグドラ7章、どうしても盗賊に逃げられる。
ゼトで橋渡ったら、ジェネラル軍団動くし、Pナイトはアーチで
落とされるしどうすればいいんだ?

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 21:56:47.91 ID:L2jLaRWG
Pナイトで盗賊倒す要因を運べばいけるよ

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/24(月) 23:56:47.22 ID:1TDNO4vJ
ユグドラのグラをもうちょっと修正するニダ

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 04:03:02.04 ID:pEJ3AdU6
ユグドラ、敵の救出を上手くやらないと武器がなくなるな。HP調整がなかなか辛いが
スリープの剣が手に入ると一気に楽になる
あとネイミーがスナイパーにクラスチェンジしようとすると止まるんだけど俺だけ?

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 08:41:42.65 ID:+4oeGGTr
これ、アレス倒せるのか?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 12:09:30.52 ID:VPiO+LaF
武器調達がめんどすぎるのでやめた
他はまだマシだと思いました

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 13:37:36.18 ID:pEJ3AdU6
>>855
左下の砦にユニット運んで抑えたり誘導と間接駆使すればワンチャンス
ルーテをウィッチにしとくと更に楽になる
ただしあとそのマップまでにホースキラー奪ってかつゼトに任せられないと厳しい

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 13:38:58.75 ID:FP0cpdcN
指揮システムは敵の攻撃が当たりやすくなる分にはいいんだけどこっちの攻撃がスカスカ外れるのはストレスたまるわ

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 13:45:43.77 ID:o7CoLzR0
ハード中盤ってとこだが指揮ユニ必須だわ
最低限相殺しないとやってられん

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 15:12:10.36 ID:h7Q1YhqF
ハックロムを初見ハードでプレイとかよくやるな。

861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 15:50:15.98 ID:iOMRRWE/
ハードでも後半は無双気味になるよ
そしてギリアムさんがFE史上最高のアーマーな件w
過去にこんだけすごいアーマーを見たことないです

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 15:53:05.95 ID:v0oHrgcy
アーマーが輝く作品って限られてるからな
まだやってないけどエルフィやブノワよりも頼りになる?w

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 15:54:50.54 ID:iOMRRWE/
まああんまネタバレしたくないけど異次元の強さです
強いというかなんでもできてしまうという… 足は遅いけど

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 16:16:50.09 ID:kzVk34zL
天地の剣のリックに匹敵する使い易さだなこれは

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 18:06:11.32 ID:o7CoLzR0
16外伝でブーツ売ってるから好きなだけ使っていいぞ

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 18:23:29.87 ID:A8RITozN
二点ほど気になったんで報告。
コーマ、盗賊のスキルのHelpが他のスキルが[スキル『○○』]に対し[スッ・・・]になっている。
5章外伝の指南でエフラムのセリフ「ああ・・気をつける・・・」の後のリフのセリフがスキップされる。

仕様だったらスマン

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 18:49:18.89 ID:FP0cpdcN
海岸来たけど何も買い物出来ねえ

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 19:01:34.46 ID:o7CoLzR0
バグだろうな。一応2ヶ所の秘密店だけは使えるけど

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 19:05:03.01 ID:Ip6c/BkV
ユグドラパッチいいね、こういうアニメに拘ってる作品大好き
ウィッチのアニメ可愛すぎんよー

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 19:22:11.53 ID:LdAq43Np
ロスとジェストで支援組んだらジェスト側にしか支援の表示と効果が出なかった
(更新前のパッチでは支援ちゃんと組めた)
一応報告です

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 20:57:08.12 ID:iOMRRWE/
ユグドラ、クラチェン後つおい。そしてゼトさんがあまり息してない。
まさにジェイガンポジション。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 21:15:49.81 ID:pEJ3AdU6
ゼトは支援と指揮と救出が本体だし 戦闘能力は別に求めてない
あとメレカナ海岸の店が息してないんですが

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 22:35:14.89 ID:vcE8ZPDk
盛り上がってると思ったらまたなんか凄いのきてたのか
俺も作らないと

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 23:06:29.63 ID:04J4FUHD
あがってるの修正しました。
ネイミーバグ?は確認できなかったです。
ユグドラはそのうち、別で差し替えるかも・・

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/25(火) 23:07:52.55 ID:z4LNCNgT
>>870
支援は相互でコマンドがでない方が多い希ガス
特にユグドラユニでだけど移植キャラで相互支援って難しいんじゃない?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 00:25:00.81 ID:y/RbDtqF
ジェネラルドライツェンはちょっと胸熱だったわ
(俺の思い込みでなければ)バルムンク持ってたらもっとよかった

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 04:59:56.08 ID:tJp9s6zE
スリープとか状態異常がケセルダとかボス級に効くのは仕様?

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 14:52:27.95 ID:y/RbDtqF
バグ報告です。
ミルラのマップ戦闘時、ストレイシーフの色バグ状態になる
トライアルマップ時、アイテム交換等で表示されるグラド兵のグラがオカシイ(仕様?)

トライアルは2MAPで終わりなのかな。3MAP目からは普通の遺跡になったけど。オモロかった
ユグドラハード終わったから次はエフラムハードにチャレンジするわ

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 16:21:07.09 ID:qqhBSDyn
>>876
白饅頭なアーダンかな?(すっとぼけ

盗賊のスキルHelpのスッ・・・に関しては修正されてないし仕様なのかな
まぁ説明文自体はあるし問題はないのか

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 16:52:58.30 ID:tJp9s6zE
後半は捕縛しなくても大丈夫だね。お金もかなり余る。
てか創世記じゃないと後半は辛い。ノーマルは知らんけど。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 19:52:33.94 ID:9lphTOSu
使うのは10と16外くらいだからな
以降大したもの売ってないから余っていく

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 21:43:22.51 ID:iECWvvCV
11章の軍団倒せた奴いる?

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 22:02:06.25 ID:epyJJU5h
ソルジャーは騎士勲でCCでいいのかな?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/26(水) 23:36:49.70 ID:hpsdQ5hr
ユグドラは1章で輸送隊使えなくなるの仕様?
序章外伝だと使えたのに
武器集めろ言われてもこれじゃカツカツやぞ

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 00:12:41.16 ID:Cw/XgQT9
あ、すぐ使えるようになるのか

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 02:05:41.33 ID:gQX6iXm1
ユグドラ知らんけど楽しめるのだろうか

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 02:33:44.42 ID:UnUcRtxZ
トラナナ好きなら楽しいんじゃね 聖魔で旧作のMAPできたから俺は楽しかった
逆に言えば真新しいMAPはあんまない

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 03:17:15.65 ID:Ucn/BnIz
ifのランダムBGM
girlsの魔力魔防統合
緑の指揮とスキル
怪盗の担いでぶんどる
天地の…敵グラかな?
あとは本家のマゾ要素

過去パッチのいい所を纏めた感じだなユグドラ
大筋ストーリー改編はされてないけど新鮮味があるな

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 06:53:48.42 ID:4sUIl+8S
ユグドラBGM結構いいのそろってるね

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 07:15:31.73 ID:BNMdfPS0
そこに自作アニメって感じだな
数も多きゃ完成度も相当

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 09:46:40.90 ID:8qM2o1uR
>>883
で合ってる、現状する意味も無いだろうがジェネラルはグラが表示されないしCCもスキップされる(ジェネラルにはなる)。
ハルバーディアは問題なくCC出来るぞ。

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 09:50:25.48 ID:TWt5l6q3
アニメに拘ってるパッチ好きだわ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 16:12:40.18 ID:chkSK/K9
ユグドラパッチ、トラキア、聖戦、紋章のオマージュとか作者のFE愛を感じるパッチだね。
俺も過去のFEは外伝以外全部やっているのでグッときた。
あと覚醒とif分も欲しいな。〇〇殺しとかのスキルとか。

あとストーリー改変とキャラ変更で完璧…。まあそこまで求めるのは酷かな。バランスもなかなかいい。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 16:29:14.90 ID:UnUcRtxZ
フォレストナイトのスキル必的が発動すると攻撃力減ってない?何かネイミー光ったら必ずノーダメになるんだけど
あとミルラのマップ戦闘グラがストレイシーフのヤバイ色になってるのがバグっぽいかな
ついでにエフラム編グラド城でアストリア倒すとザイン顔になって死にゼリフ吐いたので腹筋やられた 何で一気に老け込んでんだよw
ジュルジュグラはメチャクチャカッコよかったな

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 17:30:42.56 ID:BNMdfPS0
ネイミーはスナが専用グラ。必殺かっこいい
ルーテも賢者が専用だけど、やっぱ便利なウィッチにしてしまう

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 18:51:28.59 ID:4sUIl+8S
ウィッチちゃんとワルキューレちゃんのクラス絵がかわいい

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 19:19:38.62 ID:8qM2o1uR
ロスの勇者もいいね、金髪なのがちょっと気になるけどパレットの関係なのかな?
通常の勇者より重量型のパワーファイター感がすごく出てる。

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 20:42:53.19 ID:UnUcRtxZ
たまにグラあり名無しのワルキューレでてくるがあれメッチャかわいいよなぁ senkaしたいわ
ハードで両方終わったからノーマルでもっぺんやり直すかね

ところで埋もれた財宝とか隠し要素纏めてる人とかいない?マケドニア面でフィーリの守護、
灼けた砂面の中央付近の砦でシルバーカード、ワーレンマップ(エフラム編)の北端にリングの店は見つけたけど他全然見つからん

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 20:52:57.04 ID:BNMdfPS0
一応Fルートだけまとめてあるけどいる?
まあネタバレだしどっかのロダ辺りにtxtでってなるけど

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 22:22:07.72 ID:vYbnnKhb
ノーマルの難易度はFEのオリジナルと同じくらいなのかな

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/27(木) 23:10:15.00 ID:df0ceil5
>>899
欲しい

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 01:40:43.81 ID:/DPozg+M
かけだし系3人にも専用アニメがあるの?
つい2週目オリジナルの流れでそのままCCしちゃったんだが

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 05:43:07.20 ID:VsgkRYKg
天地にユグドラと今年は良作が二つもあるな
これで天地の支援会話実装版来たら最高だ

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 06:57:22.61 ID:T40LAAqn
天地は去年じゃない?
ところでユグドラ13章どうクリアした?

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 07:34:57.23 ID:v0UZB8B0
>>898 >>901
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1047223.txt.html
パスは方位445

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 07:47:37.69 ID:R0uSGajY
とれない

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 07:52:14.47 ID:v0UZB8B0
半角スペースでも入ってるんじゃない

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 10:03:07.16 ID:2p9W5SLZ
>>905
サンキュートラース
君こっそりレンスター防衛マップにいるよね

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 13:08:32.63 ID:YNeL4E6C
みんなどのキャラ育ててんの〜?(´・ω・`) 今回みんな強そうだね
ターナだけはなんか弱体化したような気がするけど
ユグドラ編とFラム編ってどっちが難しいのかな?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 13:17:33.15 ID:YNeL4E6C
ヴェスタリアやった後だとファルコンの移動力とキャラの成長率の良さに驚くよね

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 13:46:22.09 ID:2p9W5SLZ
>>909
恐怖撒き散らしの黄(剣)デュッセル(斧)黄(槍)指揮2(弓)
Psykyoギリアム(理) ウィッチかわいいルーテ(光) ユアン(闇)
後は主に指揮持ちと主にギリアム運搬用の輸送ヘリ

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 14:36:12.08 ID:CWNdOgJZ
強いキャラ多くて育てたくなるけどエースユニット数人育てて残りを指揮持ちで埋めたほうが楽なんだよね

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 15:24:34.34 ID:v0UZB8B0
>>909
Fルートは12章で期限無し闘技場使える。ユグドラの方には期限無しはない
みたいな指南があったようななかったような
まだY行ってないから知らんけど

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 15:25:24.93 ID:sQhMF7U3
サウンドルームかなり大雑把だなww

FE系多くて嬉しい

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 17:43:46.99 ID:MR9wq4gA
FEditor Adv 7743.05にてClass Animation Manager→Include Framesにチェック入れて
Dumpで画像とscriptを抽出
Insertで先ほどのscriptを選択して戦闘アニメを挿入しようとすると

Model.PortableClassAnimation.<init>.
Exception
PCA: Streme error in File constructor
(Failed to read serialized file)

というエラーが出て挿入に失敗してしまいます。
海外のフォーラム等で配布されているscriptだと挿入出来るのですが、
editorでscriptを抜き出した場合、scriptからアニメを挿入したい時には何か追加で手順が要るのでしょうか?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 17:55:04.91 ID:sQhMF7U3
拡張子がないファイル選ぶんやで

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 18:14:34.35 ID:MR9wq4gA
すいません聞きたい事を盛大に間違えていました、scriptからeditor用の
アニメデータを作る場合にエラーが出てしまうんです。
先ほどの抽出したscriptをclass Animation CreatorのLoad From Scriptから選択すると

FEditorAdvance.ClassAnimationCreator.loadFromScript_helper:
SyntaxException
Error parsing line 32:
Can't add a terminator to an empty mode.

というエラーが出て作成出来ないんです。
海外のフォーラム等で戦闘アニメと一緒にscriptを配布している場合があるのですが、
それを読み込むと問題なく作成できるんです。
editorのscript Dump機能に問題があるのでしょうか?

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 18:20:25.32 ID:sQhMF7U3
スクリプトひらいて、2、4を消せば作れるかも

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 18:43:41.75 ID:MR9wq4gA
>>918
Error parsing line 179:

というエラーに変わっただけでやはり駄目でした。
成功するScriptと何が違うんでしょうか・・・

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 19:33:10.90 ID:CcWJKkWx
アニメを挿入する場所でアニメ作るわけじゃないよ

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 19:36:45.95 ID:xQ07tXcO
ユグドラやりたいのにFailed! Inputなんちゃかんちゃらって表示されてパッチが当てられない
何が間違ってるんだろうか。調べてもよくわからない

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:22:54.07 ID:HU6ZbnuR
アニメの元となる画像は普通にドット手打ちして背景色含めた16色に減色して右上8x2マスに使用した色を詰め込むんやで
一番右上は背景色な

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 20:51:44.29 ID:v0UZB8B0
>>921
素のデータ弄ってんじゃないの
upsはパッチ先がちょっとでも違うと弾かれるよ

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 21:13:46.22 ID:xQ07tXcO
>>923
まさにその通りだった
ありがとう

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/28(金) 21:55:18.43 ID:q0zVYwgp
ユグドラの指南所面白いね
ファミコンウォーズDSの作戦会議室っぽい

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 00:14:52.29 ID:YGAphsfe
誰か途中ので良いいいからユグドラのセーブデータうpして欲しい
何故かいきなりこれまでのセーブデータ読み込まなくなった
色々試したんだが、ユグドラのデータだけ認識されない
他の人のデータで動くか試してみたい

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 00:30:24.63 ID:CLuGWqQR
本体かセーブどっちかの名前変えたor他のセーブ(天地やら怪盗やら)を使おうとした
とかじゃないなら、なんかのあれで物故割れたんだろうな

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 01:19:57.12 ID:XAuxzPL4
途中でパッチのverを更新してちょうど変更点が原因でぶっ壊れたとか?

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 01:58:49.82 ID:Ro+FUBhC
>>913
亀レスだけど闘技場って港町で自由にいけるんじゃないのかな?
終章後にでるんなら期限つき有無は重要だけどそこん所どうなのです?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 07:53:04.41 ID:CLuGWqQR
>>929
20章前で出るよ
ただその頃にはもう秘密店大したもの扱ってないけど

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 08:55:47.27 ID:1ysKJzMG
覚醒とかIF系のBGM移植もしてほしいです

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 09:11:25.14 ID:AXJLWOsY
IFの闘技場のBGMが好き

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 09:21:01.54 ID:AF+UpVyt
しかしユグドラパッチのおかげで「ユグドラ・ユニオン」というSRPGがあることを知ったわ…。
FEとかサモンナイトに拘り過ぎた。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 14:10:37.62 ID:1ysKJzMG
サンダーソード強すぎて買占め不可避

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 14:44:36.88 ID:tHZIRb8q
ユグドラパッチは鉄武器だけ3倍の価格で鋼系はデフォなんだな
体格低いキャラに鋼は重いから使わせたくないが鉄は高すぎるw

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 16:19:40.75 ID:LmJYfl+J
救出しないと武器がジリ貧になって死ゾ

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 17:08:42.54 ID:gt3dqfC9
>>905
めっちゃありがたいが9章間違ってないか?
秘密店もアイテムも無い

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 17:28:56.51 ID:4mrp6eI/
F9はスナイパーいるとこの宝箱ルームでグラフカリバー手に入るね
秘密店もあるぞ。対魔系武器とか売ってる サンダーソードもあるし安いな

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 17:54:11.10 ID:CLuGWqQR
>>937
秘密店は砦の外の森。ロングアーチがいる場所と言った方が早いか
右端平原のはグラフカリバー。範囲広いのか宝箱の上からでも取れる

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/29(土) 19:06:46.19 ID:Z1rXTIG7
>>917
必殺モーションが抽出出来てないせいで
エラー吐くとか何処かで見た気がする

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 10:22:40.80 ID:TvAg8H4N
ユグドラ15章が難しすぎる。
指揮が高いからばんばんあてられて誰か死ぬ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 11:00:38.62 ID:ZBwHiZnf
ネイミールーテのオリジナルアニメ上手すぎて失神しそう。あと密偵ゲロ強い

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 18:37:33.10 ID:5eadMnv5
>>938
>>939
ありがとう
見つけられた

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 18:42:03.11 ID:kmUA4QBF
アメリアをソシアルナイトにすると騎士の勲章でCCできない
分岐先はファルコンナイトとグレートナイトだけどファルコンナイトはカラーがバグってるしグレートナイトは恐怖がついてない産廃仕様
アメリアェ…
あとちょいちょいバグというか作り込まれてないとこ見つけてるけど上げるとキリがない

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 20:03:52.50 ID:KQwGDI6P
魔物特攻の対象を変えて魔法特攻にしてるっぽいけど
魔物特攻のスキルの増設って難しいのかな
擬似的な剣殺し、魔殺しとか使ってみたいなぁ

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 21:36:28.85 ID:sSR4Br9I
ユグドラまだ8章だけどグラとか作りこんでて面白いな
これはとっとけって財宝あったら教えて欲しい

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 21:38:13.75 ID:/T03Qqen
アメリアはギリアムみたいにはならないのか?
あとロスは勇者2があるからユアンの賢者はルーテみたく専用にはならないのかな?

専用クラスやグラが増えるとより凄くなるんだが

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 22:02:28.81 ID:5RVOahdX
せっかく表あるんだから全部取っとけ
覚えてる範囲で逃すと痛そうなのは6章フィーリ、15章全部、16外グラディウス
>>947
アメリアもユアンも通常だったわ

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 22:08:41.85 ID:sSR4Br9I
>>948
ありがとう
何個か取り逃がしてるけどフィーリは取った

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 22:19:03.70 ID:TvAg8H4N
サウンドルームのサクラ大戦で笑うわこんなんw

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 22:23:11.66 ID:ZBwHiZnf
>>944
少なくとも多分それはバグではないと思うよ。何とは言わないけどあるクラスの3段階CCの枠に使ってるんだろう

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 22:28:10.08 ID:8whkn5Yb
Fルートでノシヒト(元ネタが分からんが)に攻撃仕掛けると流れるよな
ちょっと懐かしさとできの良さで鳥肌たったわ、しかし何故ノシヒトで?w

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/30(日) 23:08:04.29 ID:TvAg8H4N
そうなのか。Fルートまでいけてないから知らなかったわ。

新紋章の曲といい、出来が多いBGM多いわw

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 00:47:30.02 ID:jWaEhyAk
projectgbaでユグドラ覗いてみたが48%とか凄い中途半端な区切りの成長率がちらほらあるな
だからって話だけど

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 02:02:27.42 ID:DzBKPsuV
グレートナイト(アメリア)がショートアクスで間接攻撃(アニメオン)したら止まったので報告
ガルガーサと死闘繰り広げてたとこだったのでがっくり…

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 19:03:58.86 ID:HaIKdve0
なんか海外にまでパッチ拡散されてて草

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 20:02:50.10 ID:1vIwxRdB
その他もろもろ直しときました。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:15:44.00 ID:Nd9c8irJ
>>957
お疲れ様です
勘違いだったら申し訳ないがパッチ27日のままになってないかな

最後の闘技場使い放題楽しいわ
ユグドラさん強すぎて負ける気しない
999連勝行ける気がするわ

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 21:24:40.24 ID:1vIwxRdB
すいません、パッチ間違えてました。
ユグドラは祈りジハードで最強候補です

見習い系は、見習いアニメあるんで、いらないかなと思いました。
ロスとガルシアのはケセルダをメインで作ったので・・・

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 22:43:29.26 ID:C1NJ7Uo5
勇将はハッキリと強いよな。うっかりガルに発動させちゃった時の絶望感よ
見習い系はスキル無いのがねぇ
まあ無かろうとアメリア新3だけは譲れないが

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 22:48:11.80 ID:1vIwxRdB
新3は見切りつけようと思ったんですが、上限高いし必殺補正もあるんで、いらないかなーと

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 23:09:46.80 ID:C1NJ7Uo5
欄が寂しいなーと思っただけで十分バランスは取れてると思う。心配いらないぞ
あと修正乙

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/10/31(月) 23:35:48.05 ID:hJVIdVQR
新人兵士のままクラスチェンジしたほうが良かったのかアメリアは
体格低いから新人○○は使わなかった

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 13:44:44.63 ID:/l5a6SNf
>>905
F12章は酒場から↓1→5で財宝あった
最新パッチだからそこで追加されたのかもしれんが

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 14:01:14.70 ID:KJBNDBEp
新人はユアンだけは擁護できない
あれ普通に賢者かドルイドの方が強いという

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 15:26:15.49 ID:J7cEONWU
ユグドラパッチって難易度高いですか?
難しすぎるのは…

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 16:04:03.22 ID:4+sp3Hhp
ユグドラやったことないから
本家やることから始めるわ

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 16:39:30.20 ID:/l5a6SNf
F15章結構財宝あるな
今更だけど確率なんかな
15章でターナで待機してた場所にサレフ置いたらシルカ取れたわ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 17:08:04.85 ID:/l5a6SNf
指南よんだら確率だったわ

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 18:12:25.60 ID:wFCQDTI9
ユグドラは原作が難易度高めだしな
・・・と言われてるけど俺は普通にクリアしたな

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 18:34:02.42 ID:+1HHULgD
ユグドラの勇将スキルよぇぇ
エフラムは原作通りだから使えるがユグドラのは魔力上がってもなぁ

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 18:40:41.15 ID:8kAXVcdz
ユグドラの本体はバーストと祈りだろ…ガッツリドーピングすればちゃんとHP30になるように
ドラゴンブレスとかの威力計算されてたりするのはすげぇなと思ったわ。あと闘技場でガン強

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 19:17:31.26 ID:fMzp56Ow
原作でもCCしたら最強

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 20:13:03.12 ID:EVg48g5R
>>967
エイリークがユグドラの姿になってるだけで特に変わりないで

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 20:33:17.76 ID:C93qjzX0
でも祈りって喰らったら死ぬ攻撃喰らってる時点で負けみたいなもんじゃない?

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 20:36:58.73 ID:fMzp56Ow
勇将の幸運ブーストとラックリングと王の器で100%近くいくじゃん

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 20:55:37.60 ID:KJBNDBEp
幸運24ラックリング所持でHP1ににならない限り死なない
幸運の確率+10%でダメ2倍
最強候補というよりただの最強

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 20:58:26.10 ID:fMzp56Ow
寄らば斬りますアタック

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 21:19:24.30 ID:/l5a6SNf
>>977
ジハードって攻撃2倍だからダメ2倍なんてもんじゃない
鉄の剣でリオン倒せるし後半無双してた

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 21:34:58.56 ID:KJBNDBEp
クソ威力高いなーで済ませてたけどなるほどそういう…

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 21:58:38.03 ID:1Wmw/Rac
一週目クリアしたけどユグドラさんはペアedないのか
ゼトと付けたけど他のならあるのかね

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 22:05:51.87 ID:KJBNDBEp
980だし次スレ立てといた
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1478005447/

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 22:06:00.80 ID:7G8lbxtf
エイリークとはなんだったのか

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 22:21:14.80 ID:wFCQDTI9
まあ原作でもジハードは∞ダメージだし、神すら塵にするし

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 22:38:48.43 ID:fMzp56Ow
リオンの闇人間・・・

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/01(火) 22:51:36.61 ID:efWHQJn3
ユグドラパッチで「ユグドラ・ユニオン」の存在を知って原作をやったけど
なかなか楽しめましたよ てかゼトポジってミラノじゃね?と思った
あとインザーギって原作じゃ仲間にならないやられ役よね?

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 00:16:43.97 ID:gxzYUVKi
遺跡やった人いる?
10階リオン倒すとゲームオーバーでクリア不可だけどやりかた間違ってるのか

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 00:29:20.09 ID:lat95wbe
3で普通の遺跡になったからそこで引き返したが、続きあるのか
ちょっとやってみよう

989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 00:34:04.80 ID:vdUYVMwN
>>985
テイルズかな?

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 00:45:21.12 ID:bktUL4aq
最初(?)のCCで悩むなナタとルーテ
ワルキューレって実際どう?
ルーテは専用グラが惜しいけどウィッチのほうが魅力的だよなー

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 03:09:27.83 ID:lYg/JTp7
ユグドラ編のスキルリング売ってる秘密の店は10章に無い?
エフラム編は10章だからこっちも10章かと思って探しまわってるが無いなぁ

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 05:02:03.05 ID:ZnR7SsYf
久々に来たんですけど
ここしばらくの新パッチは
盗賊、天地、ユグドラ
こんな感じですかね?
他にも評判よかったのあったら教えてください

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 07:30:06.08 ID:Y9aSMo5R
>>991
11章 上端の川 秘密店・財宝のほぼ真下(横18縦1 リング店
って俺のメモ帳に書いてあった

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 07:43:18.95 ID:f97Yx+F0
シグルド軍団倒せないから、すぐ離脱して探せない
よく倒せるね

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 07:58:08.15 ID:f97Yx+F0
>>992 緑パッチも面白いし有名

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 08:25:51.72 ID:Y9aSMo5R
>>994
右下の地形利用で余裕
突っ込んでくる雑魚を倒さず壁にして空から後ろのをチクチクするだけ

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 10:21:25.35 ID:2N/q07Tl
>>988
最後まで行ったら教えて欲しいわ
10階は敵全滅でドラゴンゾンビとリオンとガルガーサ出てくるんだがリオン倒した時点でゲームオーバーになっちまう
リオン以外倒すと敵全滅残り0になるんだがクリアにならんかった
あとヘイデンとヴァルターは仲間になったな

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 11:01:39.58 ID:Y9aSMo5R
敗北条件が1、2層のまま、こっちのリオンがあっちに行くからそれでゲームオーバー
あの剣と鎌お土産にしたかっただけに残念である

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 12:16:24.21 ID:2N/q07Tl
>>998
すまん鎌はわかるんだが剣って何だろうか

あと鎌はガルガーサ以外槍Sでも使用不可だったわ

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2016/11/02(水) 12:36:29.11 ID:Y9aSMo5R
クーガーが装備できる。アニメはバグる
ヴァルキリーが国王剣持ち

1001 :1001:Over 1000 Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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