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【MGS】MGSPW称号考察スレ【PW】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 09:36:18 ID:jFgtmF1u
『メタルギアソリッド ピースウォーカー』
TACTICAL ESPIONAGE OPERATIONS (戦略諜報アクション)
プラットフォーム:PSP  2010年4月29日発売  UMD:5229円 DL:4700円

■公式サイト(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER)
http://www.konami.jp/mgs_pw/jp/
■公式サイト(コジプロTGS 2009 スペシャルサイト)
http://www.konami.jp/kojima_pro/tgs_2009/jp/
■公式サイト(コジプロE3 2009 スペシャルサイト)
http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/jp/
■小島プロダクション公式
http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/
■小島プロダクション公式ウェブログ「コジブロ」
http://ameblo.jp/kp-blogcast/
■METAL GEAR SOLID PEACE WALKER 2chまとめ Wiki
http://www28.atwiki.jp/2chmgspw/
■小島Twitter
http://twitter.com/Kojima_Hideo

★質問スレ
【MGS】MGSPWの質問に全力で答えるスレ25【PW】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1275476583/

★本スレ
【PSP】METAL GEAR SOLID PEACE WALKER part92
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275550606/

553 :GES ◆sFkPdUh1B6 :2011/11/09(水) 07:43:15.76 ID:jqHHqkO/
つまり【瀕死と気絶と睡眠は同じ扱い】(ノーキル系と仮称)で【殺害(キル系と仮称)だけが別】扱い。

また、【ノーキル系は一番最初に行った状態異常だけがカウントされる】為、瀕死から気絶・睡眠から気絶等のノーキル系状態異常同士のシフトはカウントされないという事ですね。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 15:57:22.72 ID:EsjdN2gy
ってことは最初に瀕死にさせた後に眠らせたり気絶させても一回だけなのか

555 :GES ◆sFkPdUh1B6 :2011/11/18(金) 21:25:18.47 ID:bF9Ksht7
件の例を使い、検証を信用するなら
瀕死→気絶→睡眠→殺害の場合…

最初のステータス異常である瀕死がカウントされ、気絶と睡眠は同じノーキル系ステータス異常だからカウント無し。
最後のキルが違うステータス異常なのでカウントされる…という事になります。

何故そう考えたかと言うと…
称号判定に使う式:
(瀕死+気絶+睡眠)-(殺害×2)=1以上だとノーキル系称号、0以外だとキル系称号

…にて、【瀕死からの気絶移行と気絶からの睡眠移行がカウントされてない場合】だけがこの称号授与の様子を満たすので…

「瀕死」→カウントする
瀕死からの「気絶」→カウントしない
気絶からの「睡眠」→カウントしない
睡眠からの「殺害」→カウントする

(1+0+0)-(1×2)=-1

…となり、キル系称号判定が。
更にアサルトとグレネードを使っているから同率でピューマとオルカが選ばれ授与された。

…という流れです。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 01:10:36.23 ID:VNC0fQP4
おそらくPS3版でも同様だよな?

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 16:28:49.56 ID:50QEu4l0
遅れたが無限ループを検証
少し違うがスタンロッド→スリープGでやってみた
まず、グレネードで兵士を三人キルしたあと別のミッションで
上の手順で一人の兵士に七回無力化カウントしたと思うところでクリア
結果EELの称号を確認

現在逆パターン検証中…

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 12:38:45.97 ID:cvZ9q7QB
上の情報いろいろ間違いがあった。すまん

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 14:36:22.94 ID:JDp6D6CP
スリープG→スタンロッドの前回の逆パターンで検証
両方の武器4回ずつ使用してクリア
ちなみに「ザドルノフ」のみを使用して検証
結果:OCTOPUS&EELを取得
結論:両方の武器ともカウントされている

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 11:17:25.21 ID:O50uLRfx
ザドルノフはイレギュラーかもしれないから検証には不向きかも

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 21:40:18.84 ID:+Uhddc+K
CQCなしでプレイしてみたが熊が取れたのでびっくりしたが打撃攻撃が入るのなら結構打撃使ってたから
打撃攻撃もCQCにカウントされるんじゃないかな
既出だったらスマソ

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 17:55:13.79 ID:ySgIFYyH
友情度稼ぎに放置部屋に参加してたらANT☆2が取れた
どういうことだってばよ。。。

ほぼ全く動かしてないし、そもそもデスマッチだから味方とかなかったんだが;
でもそういえばMk.22をずっと手に持ってたな 何か関係があるのだろうか

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 19:16:36.83 ID:juh9FlU9
後から友情度の方の条件満たしたから取れたとかじゃなくて?

564 :GES ◆sFkPdUh1B6 :2012/02/23(木) 14:23:51.15 ID:dQevMoF/
対戦はどんな内容で、例え敵対する相手でも1ラウンドあたり50の友情度が貰えますよ。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 11:20:55.53 ID:YbMMiTML
細かいことだがヘリ戦の部隊長は眠らせても使用回数、無力化カウントされないっぽいな
キルの場合だとかヘリまるごと破壊パターンは知らんけど

566 :GES ◆sFkPdUh1B6 :2012/07/02(月) 22:18:59.55 ID:qxtFimG0
やっと新たな称号が出ました。
比較として…。

プレイタイム→1460時間
英雄度→799632
友情度→670808
クリアミッション数→4448
CO-OPSクリア数→2654

ノーアラクリアミッション数→1404
ノーキルクリアミッション数→2649
回復アイテム未使用クリアミッション数→2358
CQC回数→20393
フルトン回収回数→18898
ホールドアップ回数→18070
CO-OPリング発動回数→15428
スネークイン回数→7636
スネークシンクロ回数→9974

武器・装備品貸与回数→10274
エネミータグ使用回数→24459
ヘッドショット回数→19184
瀕死救助回数→900
上半身裸(ユニフォーム:ネイキッド等)でのクリア回数→1814
メタルギアジークパーツ取得数→401
モンスター狩猟数→1045
勲章→79
全ミッションオールSクリア
取得称号→カンガルー5、熊5、ファイアーフライ5、イール5


567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 07:05:15.52 ID:/xI88nBR
キル・無力化カウントの状態推移を図にしてみたんだけど、これで合ってますでしょうか?
http://k2.upup.be/f/r/BmXzyiK7dy.png


568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 10:59:23.98 ID:7zlHRVni
それで合ってるはず。

やっと全称号★5コンプして、これから使用回数気にせず好きな武器使えるようになったはずなのに
まだ武器使用比率とかキル無力化比率気にしている自分がいる。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 13:27:49.88 ID:/xI88nBR
>>568 ありがとうございます

若干修正してみました。
画像はコピーした上でご自由にお使いください。
http://k2.upup.be/f/r/4VGrA7YOHy.png

青い矢印が無効化カウント、赤い矢印がキルカウントが加算されることを表しています。
ホールドアップ状態、撃たれて膝をついている状態は、「覚醒」に含まれています。


図は >>553-555 を踏まえて作成しましたが、
wikiに 「瀕死の状態にした時点で無力化カウント、その後眠らせた場合は二回分カウントされる。 」
と、あるのが気になります…


570 :GES ◆sFkPdUh1B6 :2012/07/04(水) 13:57:27.76 ID:rjZ651+p
武器の使用というか、無力化のキルとノーキル(スタンや睡眠)の比率に関する事ですが…

キルした場合はキルポイントが2入ります。

称号の算出方法は「ノーキル回数-キル回数x2=0かマイナスならキル系称号、プラスならノーキル系称号」になりますので、最初の図のキル+1は2でないといけません。

571 :567:2012/07/05(木) 05:56:07.98 ID:IxBAyqmB
>>570 ご指摘ありがとうございます。
式に当てはめたポイント数ではなく、
カウント(=回数)の計上タイミングを図示したかったのであのようになりました。
ポイントとカウントの違いを明示したほうがよさそうですね。

wikiの 「瀕死の状態にした時点で無力化カウント、その後眠らせた場合は二回分カウントされる。 」
に従った場合、 瀕死→睡眠も青矢印になる と思うのですが、これって正しいのでしょうか?
いい検証方法が思い浮かばなくて…


572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 06:04:49.48 ID:IxBAyqmB
あ、
キルポイント稼いでおいてから、何回で無力化系勲章出るかでいいじゃん。
アホだ俺…orz

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 06:07:58.59 ID:IxBAyqmB
勲章じゃなくて称号…逝ってくる

574 :567:2012/07/06(金) 13:10:30.88 ID:V8ZqBl3M
色々試した結果、次のようになりました。
http://k2.upup.be/f/r/G6Ech2bf7Q.png

wikiにある通り、瀕死→睡眠でカウントあり。
瀕死→気絶もカウントあり。
睡眠→気絶もカウントあり。
気絶→睡眠→気絶→睡眠の繰り返しは有効。(2回カウント)
気絶→睡眠はカウントなし。


575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 13:13:03.71 ID:V8ZqBl3M
訂正
誤: 気絶→睡眠→気絶→睡眠の繰り返しは有効。(2回カウント)
正: 睡眠→気絶→睡眠→気絶の繰り返しは有効。(2回カウント)


576 :GES ◆sFkPdUh1B6 :2013/05/17(金) 11:37:54.50 ID:PLwfACFq
とても久し振りに称号が出ました。
あまりにも不意だったので、一瞬何が起きたのか分かりませんでした。
前回のとの比較として…。

プレイタイム→1938時間
英雄度→926882
友情度→714868
クリアミッション数→5885
CO-OPSクリア数→4014

ノーアラクリアミッション数→1596
ノーキルクリアミッション数→3433
回復アイテム未使用クリアミッション数→3021
CQC回数→20397
フルトン回収回数→22111
ホールドアップ回数→19349
CO-OPリング発動回数→26121
スネークイン回数→9126
スネークシンクロ回数→15557

武器・装備品貸与回数→15482
エネミータグ使用回数→27585
ヘッドショット回数→26765
瀕死救助回数→1313
上半身裸(ユニフォーム:ネイキッド等)でのクリア回数→3107
メタルギアジークパーツ取得数→687
モンスター狩猟数→1572
勲章→79
全ミッションオールSクリア
取得称号→ホエール5、タコ5、カンガルー5、熊5、ファイアーフライ5、イール5

睡眠ガスグレ使いまくりしてました。

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:a/kxY6Tb
>>576
プレイ時間すごすぎ!!

ここの人はみんなPSPでプレイしてるの??

578 :GES ◆sFkPdUh1B6 :2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:sv5U713K
プレイ時間はつけっぱなしだと加算されるので、よくプレイしているかの判断基準にはあまり…なりませんよ。

HD版も発売されたので皆が…とは言えませんが、私が書き込みをよくしていた時期辺りまではそれなりにPSPプレイヤーは多かったです。
いまでもたまにアドパで見かけますし、私自身ミッションお手伝い部屋作ってみたりしてます。

IDは…このコテハンから「あ、この人だ」と分かる内容になってます(笑)

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/15(日) 10:34:02.06 ID:K/WlNWzN
手伝って!苦しい!

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 03:16:27.12 ID:a9JSTjyH
断る!

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/01(火) 17:03:18.11 ID:bQLdCMhk
いきなりすっごい称号が出た。

基本的にメタルギアの基本、麻酔銃を使ってプレイしてたから
「近接武器による戦闘力を奪う」の称号の☆1つしか無かったんだが
対戦車ライフルのレベル上げで殺しまくってたら、
何故だか「遠距離武器で、殺さない」の称号☆5つが出てきた・・・。どうなってるん?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 11:26:30.89 ID:Xf/Svjqo
>>581
う〜ん…星1から例えば2とか3とかの状態になった時にお知らせが無かったでしょうか?
…気付かないうちに「近接武器による戦闘力を奪う」の☆5つになっていたとかなってませんか?☆5つ

もしもそうならその後の「遠距離、殺さない」☆5つになる可能性はあります。
今までにSRのモシンをよく使う機会があったり、敵を瀕死にする事が多かったりしませんでしたか?
殺害メイン・不殺メインの計算は殺害の方が不殺の二倍でカウントされます、ただそれまでに
メタルギアの基本プレイの一環としてモシン使用をよくしたり、使いまくったというSRで瀕死をよくしてたなら…SRの使用回数は上がっても殺害ポイントはそれほど上がらない為に
近接殺害無し称号の時の不殺ポイントを逆転出来ず、遠距離不殺メイン称号になる…という流れかもです。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 11:28:15.58 ID:Xf/Svjqo
>>581
う〜ん…星1から例えば2とか3とかの状態になった時にお知らせが無かったでしょうか?
…気付かないうちに「近接武器による戦闘力を奪う」の☆5つになっていたとかなってませんか?☆5つ

もしもそうならその後の「遠距離、殺さない」☆5つになる可能性はあります。
今までにSRのモシンをよく使う機会があったり、敵を瀕死にする事が多かったりしませんでしたか?
殺害メイン・不殺メインの計算は殺害の方が不殺の二倍でカウントされます、ただそれまでに
メタルギアの基本プレイの一環としてモシン使用をよくしたり、使いまくったというSRで瀕死をよくしてたなら…SRの使用回数は上がっても殺害ポイントはそれほど上がらない為に
近接殺害無し称号の時の不殺ポイントを逆転出来ず、遠距離不殺メイン称号になる…という流れかもです。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 11:29:18.16 ID:Xf/Svjqo
>>581
う〜ん…星1から例えば2とか3とかの状態になった時にお知らせが無かったでしょうか?
…気付かないうちに「近接武器による戦闘力を奪う」の☆5つになっていたとかなってませんか?☆5つ

もしもそうならその後の「遠距離、殺さない」☆5つになる可能性はあります。
今までにSRのモシンをよく使う機会があったり、敵を瀕死にする事が多かったりしませんでしたか?
殺害メイン・不殺メインの計算は殺害の方が不殺の二倍でカウントされます、ただそれまでに
メタルギアの基本プレイの一環としてモシン使用をよくしたり、使いまくったというSRで瀕死をよくしてたなら…SRの使用回数は上がっても殺害ポイントはそれほど上がらない為に
近接殺害無し称号の時の不殺ポイントを逆転出来ず、遠距離不殺メイン称号になる…という流れかもです。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/02(水) 11:30:44.53 ID:Xf/Svjqo
>>581
う〜ん…星1から例えば2とか3とかの状態になった時にお知らせが無かったでしょうか?
…気付かないうちに「近接武器による戦闘力を奪う」の☆5つになっていたとかなってませんか?☆5つ

もしもそうならその後の「遠距離、殺さない」☆5つになる可能性はあります。
今までにSRのモシンをよく使う機会があったり、敵を瀕死にする事が多かったりしませんでしたか?
殺害メイン・不殺メインの計算は殺害の方が不殺の二倍でカウントされます、ただそれまでに
メタルギアの基本プレイの一環としてモシン使用をよくしたり、使いまくったというSRで瀕死をよくしてたなら…SRの使用回数は上がっても殺害ポイントはそれほど上がらない為に
近接殺害無し称号の時の不殺ポイントを逆転出来ず、遠距離不殺メイン称号になる…という流れかもです。

586 :GES ◆sFkPdUh1B6 :2013/10/02(水) 11:50:36.74 ID:Xf/Svjqo
…あれ?
…連投すみません。

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/17(木) 06:59:53.86 ID:tuQc/PNU
連続乙

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/06(水) 00:14:24.80 ID:Fxs6Foj/
てす

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/20(水) 01:47:32.75 ID:9uyBXxhz
わはは

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/23(月) 19:17:24.10 ID:9vho4nfE
あげ

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/01(土) 08:04:58.07 ID:8RbmPabs
まだ生存してる奴はいるのか…?

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 19:19:10.54 ID:7dRXEj+C
いるよ

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/03(月) 21:02:43.30 ID:Rp12hJKK
俺も生きてる

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/12(水) 03:39:43.17 ID:2+LwskoY
俺はすでに死んでいる

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 04:38:15.74 ID:JBvLyY5K
死ぬな!◎

596 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/16(金) 18:43:24.92 ID:Jh4dG0v8
動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK

動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK

動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK

597 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/04(土) 12:29:55.79 ID:hqEQ28aq
【ID】yutabox331
【罪状】ステゲー&シャゲダン&ケーブルカット&ファンメール&ストーカー
【階級】少佐
【出没ルール】プレマ
【出没時間】昼にあって夜、朝
【説明】
昼に遭遇、途中遠くに逃げてシャゲダンからの回線切り

夜に合った時もシャゲダン、いつの間にかライン変わって出て行く

朝は別の部屋で遭遇、これでもかとシャゲダンしてから最後ステゲーもしてファンメも

http://i.imgur.com/f42jHCv.jpg
↑ショットガンで撃つだそうですw

http://psnprofiles.com/yutabox331
こいつのトロフィー、やってるFPSほぼ全てで晒されてる納得のアカン奴

ついでにシャゲダンされた試合は全部勝った^^

598 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/05(日) 12:23:32.35 ID:nDC3a5MQ
【ID】koko11270721
【罪状】ステゲー 煽り通信 シャゲダン リザルトでルーム解散 ファンメ 

煽り通信内容 5個
対戦中「死ね」「ゲオで売ってこい」「ステゲーするわ」
終了後 「くたばれ」「センスないゴミか」

ファンメ http://imgur.com/DCRHRwi

【階級】大佐4
【機体】ストライクCP779 勝率47%
【出没ルール】ランクマ
【出没時間】21:50 23:43 1:10

【説明】
ランクマにて宜しく通信無し、ゼロにやられて先落ちから
煽り通信連打しながら歩くだけのステゲー、途中からシャゲダンしてから停止
リザルトでルーム解散の1Pでファンメ

ググるとやっぱりエクバでステゲー切断で晒されてるチンカスだった

599 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/16(火) 18:17:46.28 ID:UXf2GVlp
久しぶりにやるか…!

600 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/09/07(月) 02:02:47.62 ID:Ut8YVRCN
ええぞ

601 :名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止:2017/01/12(木) 05:56:41.27 ID:8qztzK0i
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

602 :名無しさん@お腹いっぱい。@無断転載は禁止:2017/04/06(木) 08:50:19.05 ID:yPI2uaqs
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