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[無断転載禁止] [SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 地下29F©2ch.net

1 :
2017/03/07(火) 18:50:05.39 ID:S4WJhNra
ここは、チュンソフトの記念すべきローグライク第1作目「トルネコの大冒険」を語るスレです。
SFCトルネコ以外の「不思議の(な)ダンジョン」スレは、探せばきっと見つかります。

チュンソフト公式
http://www.chunsoft.co.jp/

http://homepage2.nifty.com/akikawa/torneco/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/6539/game/toruneko.html
http://oyasen20.tripod.com/torneco.html アイテム・モンスターの出現率等
http://www14.plala.or.jp/yusanso/ekijo/ 縛りプレイ(装備無し)
http://hakuda2.web.fc2.com/ra/to/top.html 最後の巻物入手まで画像付き
http://az.geo.jp/img_az8/toruneko.txt 攻略メモ
http://pawapuroworld.nobody.jp/motto.htm 攻略メモ
http://blackhasu.blog6.fc2.com/blog-entry-18.html 不思議RTA

前スレ
[SFC]トルネコの大冒険 不思議のダンジョン 地下28F
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1457481145
2 :
2017/03/07(火) 18:52:35.18 ID:S4WJhNra
part01 http://ton.2ch.net/test/read.cgi/retro/987651182/
part02 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1005536752/
part03 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1012907523/
part04 http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1033829227/
part05 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1058319302/
part06 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1099274330/
part07 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1112446390/
part08 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1125650850/
part09 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1138604884/
part10 http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1147371603/
part11 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1161060407/
part12 http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173773515/
part13 http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185725767/
part14 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1210732478/
part15 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1246441980/
part16 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1275388207/
part17 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1287768014/
part18 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298609036/
part19 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1308065294/
part20 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1325306154/
part21 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1325306154/
part22 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1329957050/
part23 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1331045735/
part24 http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1352939026/
part25 http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1378026932/
part26 http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1399887097/
part27 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1426241472/
Part28 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1457481145/
3 :
2017/03/07(火) 19:10:46.80 ID:1TpcGhqw
ちょっと乙のダンジョン
4 :
2017/03/07(火) 22:05:34.43 ID:Q/RlVsCI
乙の巻物
5 :
2017/03/08(水) 00:09:57.82 ID:uoFrrjoD
王様の宝石乙
6 :
2017/03/08(水) 03:15:04.91 ID:1B8dIj0e
しあわせの乙
7 :
2017/03/08(水) 08:44:39.11 ID:FoRlmono
>>7>>1乙ははずれた
8 :
2017/03/09(木) 21:33:06.37 ID:yRgkgIAN
乙切草
9 :
2017/03/10(金) 05:25:07.62 ID:8e5h98Tr
乙ネ乙ネ
10 :
名無しの挑戦状
2017/03/10(金) 22:35:38.27 ID:q60SF0rH
19階で眠りガスを踏んでゴーレムにやられて死亡
11 :
2017/03/11(土) 21:02:29.29 ID:pvbfVSHy
初代トルネコをバランス調整するなら
どこを変えるのがいいのだろうとか考えてる。
とりあえず攻撃のミス率を改善してほしいところ。(叶わぬ想い)
12 :
2017/03/11(土) 22:08:58.07 ID:AJBmIAof
とりあえずシレンみたいにアイテムを置いたまま使えるようにしてほしい
13 :
2017/03/11(土) 22:42:59.72 ID:asgcuQ4F
ゴールドいらん
14 :
2017/03/12(日) 13:39:56.38 ID:aapFSyDt
自分は好きだけどなゴールド
単純に数字が増えるのは気持ちいいから、ついつい拾ってしまう
15 :
2017/03/12(日) 15:40:09.03 ID:3ISoVqR1
バランス調整にしても
初代ローグのリメイクっていう立ち位置からは外れたくないものだ
16 :
2017/03/13(月) 06:44:49.79 ID:u2Yh5Npp
ローグみたいなバランスにすると正直つらいぞ
全然別のゲームになる
17 :
2017/03/13(月) 07:13:58.13 ID:aGGXC39j
というか、そんな立ち位置だったのか。
あくまでジャンルとしてベースにしてる位に認識してた。
トルネコ2も発案当初は弟切草の様な移植の企画だったらしいが
手を加えるとなると微調整に収まらなくなるんだろうな。
18 :
2017/03/13(月) 09:09:21.33 ID:x5tSWv0n
元祖じゃなくて再実装版(ローグクローン2)をやって判断するけど、
モンスターや消費アイテムの特徴がまるっきりトルネコと同じなんだよね
聖域だってあるぞ 拾おうとしたら消える仕様だけど
19 :
2017/03/13(月) 09:32:21.19 ID:u2Yh5Npp
いやローグとトルネコってかなり違うだろ
ベースになってるのはわかるけど
でも見た目はトルネコで中身はローグなのもそれはそれで面白いかもな
20 :
2017/03/13(月) 12:20:42.67 ID:x5tSWv0n
ゲームバランスの話ならトルネコとローグは全然違うね
トルネコ以上に当たらないし序盤きついし
呪われ率もやたら高かった気がする
爆弾岩に該当するモンスターも居ないんじゃなかったかな
21 :
2017/03/13(月) 14:37:34.32 ID:rF5dqos/
能力持ちモンスターでは、爆弾岩、スモールグール、リリパット、きめんどうし、
はぐれメタル、イエティ、動く石像は一般的なローグにはいない。
ゴースト、まどうし、笑い袋、ベビーサタン、腐った死体は、
ネタ元がいるけど能力の詳細が異なる。マドハンドもちょっと違うか。
22 :
2017/03/13(月) 16:48:01.51 ID:x5tSWv0n
スライムっていう元祖ローグにいてローグクローンにいない分裂モンスターがいて
それがトルネコでいうスモールグールに当たるんじゃなかったっけ?
23 :
2017/03/13(月) 18:09:04.28 ID:u2Yh5Npp
スライムがいたのはオリジナル(UNIX版)じゃなくて、
EPYXというメーカーが市販品として展開したバージョンみたい
オリジナルだとSはsnakeで、トルネコのスライム的な1階の最弱モンスター
24 :
2017/03/13(月) 19:35:53.83 ID:x5tSWv0n
そうなんだー
うろ覚えだったけど勉強なった
25 :
2017/03/13(月) 19:42:03.82 ID:FmgAKNi0
新モンスター登場させるにはアルファベット以外を使う(統一感をなくす)か
一般的に知られている奴を削除して登場させるしかないからSはスネークじゃなかったのかと思った

この辺の知識はリアタイ世代か相当調べてる人じゃないとわからんからありがたいわ
26 :
2017/03/15(水) 14:01:27.32 ID:yZ0yrO1s
>>21
数あるモンスターからどうやって選んだのか基準ずっと不思議だったけど
ローグでの立ち位置に近い連中を採用してたのか
27 :
2017/03/16(木) 04:29:14.02 ID:Yht0cyQJ
それぞれの元ネタモンスターを教えて下さい
28 :
2017/03/21(火) 23:00:30.69 ID:/v0z/q5X
>>27
これとか
2015/08/26(水) 18:13:39.00 ID:2/rFV8RT

つまり、動かない石像はただの石像でなく動かない動く石像だってことか

2015/08/26(水) 22:39:15.89 ID:0rQ7Rxsr

それを強制的に動かしたわけだから、動く動かない動く石像になったわけか

2015/08/26(水) 23:21:21.93 ID:p4+kjeWu

そうすると動く石像もただの動く石像でなく動かない動く石像に擬態した動く石像だってことだな

2015/08/27(木) 04:39:59.77 ID:YUdg5V6F

じゃあ動く石像をスルーすると
ただの動く石像でない動かない動く石像に擬態した動く石像を動かさずに済むって訳だ

2015/08/27(木) 13:17:19.36 ID:hxbtC5gW

動く石像と動かない石像がゲシュタルト崩壊
29 :
2017/03/22(水) 17:14:34.14 ID:JYzjIYEd
誰かの元ネタ
武器と盾を鍛えればレベル1でもアークデーモンと戦える
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